6 research outputs found
Interfaz humano-computador basada en gestos faciales y orientada a la aplicación WhatsApp para personas con limitación motriz de miembros superiores
People with reduced upper-limb mobility depend mainly on facial gestures to communicate with the world; nonetheless, current facial gesture-based interfaces do not take into account the reduction in mobility that most people with motor limitations experience during recovery periods. This study presents an alternative to overcome this limitation, a human-computer interface based on computer vision techniques over two types of images: images of the user’s face captured by a webcam and screenshots of a desktop application running on the foreground. The first type is used to detect, track, and estimate gestures, facial patterns in order to move and execute commands with the cursor, while the second one is used to ensure that the cursor moves to specific interaction areas of the desktop application. The interface was fully programmed in Python 3.6 using open source libraries and runs in the background in Windows operating systems. The performance of the interface was evaluated with videos of people using four interaction commands in WhatsApp Desktop. We conclude that the interface can operate with various types of lighting, backgrounds, camera distances, body postures, and movement speeds; and the location and size of the WhatsApp window does not affect its effectiveness. The interface operates at a speed of 1 Hz and uses 35 % of the capacity a desktop computer with an Intel Core i5 processor and 1.5 GB of RAM for its execution; therefore, this solution can be implemented in ordinary, low-end personal computers.En el caso de personas con limitación motriz de miembros superiores, los gestos faciales son la principal forma de comunicarse con el mundo. Sin embargo, las interfaces actuales basadas en gestos no tienen en cuenta la reducción de movilidad que la mayoría de las personas con limitación motriz experimentan durante sus periodos de recuperación. Como alternativa para superar esta limitación, se presenta una interfaz humana-computador basada en técnicas de visión por computador sobre dos tipos de imagen: la imagen del rostro capturada mediante webcam y la captura de pantalla de una aplicación de escritorio en primer plano. La primera imagen es utilizada para detectar, seguir y estimar la pose del rostro con el fin de desplazar y ejecutar comandos con el cursor; la segunda imagen es utilizada para lograr que los desplazamientos del cursor sean realizados a zonas específicas de interacción de la aplicación de escritorio. La interfaz es programada totalmente en Python 3.6 utilizando bibliotecas de código abierto y se ejecuta en segundo plano dentro del sistema operativo Windows. El desempeño de la interfaz se evalúa con videos de personas utilizando cuatro comandos de interacción con la aplicación WhatsApp versión de escritorio. Se encontró que la interfaz puede operar con varios tipos de iluminación, fondos, distancias a la cámara, posturas y velocidades de movimiento; la ubicación y el tamaño de la ventana de WhatsApp no afecta la efectividad de la interfaz. La interfaz opera a una velocidad de 1 Hz y utiliza el 35 % de la capacidad de un procesador Intel Core i5 y 1,5 GB de RAM para su ejecución lo que permite concebir esta solución en equipos de cómputo personales
Voluntariado en Acción Catálogo de iniciativas de voluntariado Centros de Educación para el Desarrollo.
Este catálogo compila todas las iniciativas de voluntariado que enmarcan y orientan
las acciones de más de dos mil voluntarios anuales que aportan con su tiempo y
conocimiento al fortalecimiento de las comunidades, sus organizaciones sociales
y comunitarias que trabajan decididamente para construir una mejor sociedad.
Durante los últimos tres años hemos apostado por el fortalecimiento de esta
estrategia generando nuevas modalidades, diversos escenarios para el desarrollo
del voluntariado, capacitando a los 19 líderes y los voluntarios en las sedes,
siempre bajo la profunda convicción de que el mundo se puede cambiar cuando
mucha gente pequeña, en lugares pequeños, haciendo cosas pequeñas, logran
tocar la vida de las personas que más lo necesitan
Interfaz humano-computador basada en gestos faciales y orientada a la aplicación WhatsApp para personas con limitación motriz de miembros superiores
People with reduced upper-limb mobility depend mainly on facial gestures to communicate with the world; nonetheless, current facial gesture-based interfaces do not take into account the reduction in mobility that most people with motor limitations experience during recovery periods. This study presents an alternative to overcome this limitation, a human-computer interface based on computer vision techniques over two types of images: images of the user’s face captured by a webcam and screenshots of a desktop application running on the foreground. The first type is used to detect, track, and estimate gestures, facial patterns in order to move and execute commands with the cursor, while the second one is used to ensure that the cursor moves to specific interaction areas of the desktop application. The interface was fully programmed in Python 3.6 using open source libraries and runs in the background in Windows operating systems. The performance of the interface was evaluated with videos of people using four interaction commands in WhatsApp Desktop. We conclude that the interface can operate with various types of lighting, backgrounds, camera distances, body postures, and movement speeds; and the location and size of the WhatsApp window does not affect its effectiveness. The interface operates at a speed of 1 Hz and uses 35 % of the capacity a desktop computer with an Intel Core i5 processor and 1.5 GB of RAM for its execution; therefore, this solution can be implemented in ordinary, low-end personal computers.En el caso de personas con limitación motriz de miembros superiores, los gestos faciales son la principal forma de comunicarse con el mundo. Sin embargo, las interfaces actuales basadas en gestos no tienen en cuenta la reducción de movilidad que la mayoría de las personas con limitación motriz experimentan durante sus periodos de recuperación. Como alternativa para superar esta limitación, se presenta una interfaz humana-computador basada en técnicas de visión por computador sobre dos tipos de imagen: la imagen del rostro capturada mediante webcam y la captura de pantalla de una aplicación de escritorio en primer plano. La primera imagen es utilizada para detectar, seguir y estimar la pose del rostro con el fin de desplazar y ejecutar comandos con el cursor; la segunda imagen es utilizada para lograr que los desplazamientos del cursor sean realizados a zonas específicas de interacción de la aplicación de escritorio. La interfaz es programada totalmente en Python 3.6 utilizando bibliotecas de código abierto y se ejecuta en segundo plano dentro del sistema operativo Windows. El desempeño de la interfaz se evalúa con videos de personas utilizando cuatro comandos de interacción con la aplicación WhatsApp versión de escritorio. Se encontró que la interfaz puede operar con varios tipos de iluminación, fondos, distancias a la cámara, posturas y velocidades de movimiento; la ubicación y el tamaño de la ventana de WhatsApp no afecta la efectividad de la interfaz. La interfaz opera a una velocidad de 1 Hz y utiliza el 35 % de la capacidad de un procesador Intel Core i5 y 1,5 GB de RAM para su ejecución lo que permite concebir esta solución en equipos de cómputo personales
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Right Prefrontal Cortical Thickness Is Associated With Response to Cognitive-Behavioral Therapy in Children With Obsessive-Compulsive Disorder.
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