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A MATRIZ
O artigo contempla uma reflexão sobre as possibilidades de simulação e a filosofia desenvolvida no filme “Matrix” para inserção do espectador nas questões filosóficas da existência. A escolha, as possibilidades e a codificação são o ponto de partida para pensarmos a complexidade de fatores que norteiam nossas decisões, os seres e as coisas que fazem parte de nossa ambiência. Sistemas, processos e tarefas revolucionam as rotinas tecnologicas através da visão sistêmica postulada pela administração, o mundo visto por uma filosofia pósmoderna, fruto da própria cibercultura descrita pelos Irmãos Wachowski e que encontra embasamentos em Platão (Conto da Caverna). Analisando a produção cinematográfica que faz parte de uma trilogia, busca-se perceber os fatos que permeiam o imaginário atual em busca das questões ontológicas da humanidade
Moda desconstrutivista à la Jacques Derrida: um conceito estético ou "defeito” de construção?
O desconstrutivismo surge como uma estratégia originária do filósofo do século XX, Jacques Derrida, a qual tem como base desierarquizar conceitos demasiadamente estruturados. O mesmo tem sua origem na literatura, mas seus conceitos foram traduzidos a diversas áreas, como cinema, arquitetura e design. Dessa forma, a presente pesquisa tem como questão norteadora de que forma a moda apropria-se do desconstrutivismo de Derrida para a criação de coleções. Objetiva compreender os conceitos e as características do desconstrutivismo e da moda desconstrutivista, por meio de uma breve análise do trabalho de estilistas como Martin Margiela, Yohji Yamamoto, Rei Kawakubo (à frente da marca Comme des Garçons), Issey Miyake e Jum Nakao. A natureza da pesquisa é básica, com o procedimento técnico classificado como pesquisa bibliográfica, a partir de autores como Derrida (1967), Vasconcelos (2003) e Loscialpo (2011). Percebe o desconstrutivismo como um movimento iniciado nos anos 1980, como crítica a própria compreensão da moda, onde antigos conceitos já consolidados podem, e devem, ser desmontados, repensados/reformulados
A relevância do setor da Moda na Indústria Criativa
This study aims to demonstrate the relevance of the Fashion sector in the Creative Industry. This research becomes relevant in the investigation of new concepts about the area, thus outlining the classifications on the creative sectors and their definitions, in addition to presenting important data from the Fashion sector, through a bibliographical research, of an exploratory nature and qualitatively analyzed. From this, one sees the relevance of the Fashion sector, in dialogue with Design, among the creative sectors, because before the emergence of the term Creative Industry they were already selling goods and services developed from creativity.Este estudio pretende demostrar la relevancia del sector Moda en la Industria Creativa. Esta investigación cobra relevancia en la indagación de nuevos conceptos sobre el área, esbozando así las clasificaciones sobre los sectores creativos y sus definiciones, además de presentar datos importantes del sector Moda, a través de una investigación bibliográfica, de carácter exploratorio y analizado cualitativamente. A partir de ahí, se ve la relevancia del sector Moda, en diálogo con el Diseño, entre los sectores creativos, pues antes del surgimiento del término Industria Creativa ya vendían bienes y servicios desarrollados desde la creatividad.O presente estudo tem como objetivo demonstrar a relevância do setor da Moda na Indústria Criativa. Esta pesquisa torna-se pertinente na investigação de novos conceitos acerca da área, delineando, assim, as classificações sobre os setores criativos e suas definições, além de apresentar dados importantes do setor da Moda, por meio de uma pesquisa bibliográfica, de cunho exploratório e analisada de forma qualitativa. A partir disso, vê-se a relevância do setor da Moda, em diálogo com o Design, entre os setores criativos, pois antes do surgimento do termo Indústria Criativa eles já vinham comercializando bens e serviços desenvolvidos a partir da criatividade
Técnicas de criatividade como meio facilitador do processo criativo nas organizações
In this effervescence of the individual's valuation, economic development has been associated with creativity contribution in organizations. Some techniques are evident as facilitators of creative processes in the organizational context. In this context, the paper aims to present creativity techniques used in the organizational environment for developing ideas. To meet this goal, was adopted the exploratory and descriptive method and as a technical procedure was chosen for conducting a literature. As a result was showed the importance of the human being as the main actor in the creative process, and it was noticed that without the involvement of people, techniques do not generate results per se.Na efervescência da valorização do indivíduo, o desenvolvimento econômico tem sido associado à contribuição da criatividade nas organizações. Algumas técnicas de processos criativos se evidenciam como facilitadoras no âmbito organizacional. Neste contexto, o artigo tem como objetivo apresentar técnicas de criatividade utilizadas no meio organizacional para desenvolvimento de ideias. Para atender a esse objetivo, adotou-se o método exploratório e descritivo e como procedimento técnico optou-se pela realização de uma pesquisa bibliográfica. Como resultado evidenciou-se a importância do ser humano como ator principal nos processos criativos, e percebeu-se que sem o envolvimento das pessoas, as técnicas não geram resultados per se
ANÁLISE DA NARRATIVA EM GAMES: UNTIL DAWN
The article aims at narrative in digital games. It is constructed from the following perceptions: a) the recognition of the existence of "traditional" concepts of narrative that seek to account for the procedures of storytelling; b) the recognition that these concepts leave areas of 'shadow' when applied to games; c) the relationship between these dimensions results in types of narrative whose originality and operation differ from the traditional narrative. To elucidate the ways to operate this narrative is used the narratology and the concept of Ludemas. As a result, the "traditional" narrative is affected by the ludological dimension, resulting in a tradition of storytelling of the game object that differs in some aspects from the stories told by the other media. The application of the concepts occurs in the game Until Dawn (2015). O artigo tem como objeto a narrativa nos jogos digitais. É construído a partir das seguintes percepções: a) o reconhecimento da existência de conceitos “tradicionais” da narrativa que buscam dar conta dos procedimentos de contação da história; b) o reconhecimento que esses conceitos deixam áreas de ‘sombra’ quando aplicados aos games; c) o relacionamento entre essas dimensões resulta tipos de narrativa cuja originalidade e operação diferem da narrativa tradicional. Para elucidar as formas de operar essa narrativa utiliza-se a narratologia e o conceito de Ludemas. Como resultante verifica-se de que(ais) forma(s) a narrativa “tradicional” é afetada pela dimensão ludológica, resultando em uma tradição de contação de histórias próprias do objeto game que difere em alguns aspectos das histórias contadas pelas outras mídias. A aplicação dos conceitos ocorre no jogo Until Dawn (2015).
Crowdsourcing na música - análise de caso do projeto song reader do cantor Beck Hansen │ Crowdsourcing in music - Case study of singer Beck Hansen's Song Reader project
RESUMO Este estudo busca analisar como o projeto Song Reader do cantor Beck Hansen utilizou o Crowdsourcing e como os participantes sentiram-se ao fazer parte do mesmo. Para isso, foram realizadas entrevistas com usuários do Youtube que postaram no site suas versões das canções das músicas do projeto; também, foram analisados dois reviews de sites de notícias. O foco da análise buscou identificar quais os perfis das pessoas que participaram do projeto, entender que tipos de participação/interação foram geradas com o projeto, analisar quais as motivações que levaram as pessoas a participar do projeto e, por fim, entender como essas pessoas avaliaram a experiência. Ao fim do estudo, pode-se deixar mais claro que, no ramo da música, gerar experiência com o público pode ser fundamental. Afinal, as pessoas anseiam, almejam e sentem algo ao ouvir as canções, e é disso que a experiência trata: sobre como fazer com que as pessoas sintam e se envolvam. Para isso, é preciso conhecer o público, e foi justamente o que o projeto Song Reader demonstrou neste trabalho, atendendo e gerando repercussão em seus diferentes públicos: os amadores, os artistas e a mídia.
Palavras-chave: Crowdsourcing; Música; Song Reader; Beck Hansen.
ABSTRACT This study aims to analyze how the Song Reader project of singer Beck Hansen used Crowdsourcing and how participants felt to be part of it. Interviews were conducted with YouTube users having posted on their site their versions of the songs in the project; two reviews of news sites were also analyzed. The focus of the analysis was to identify the profiles of the people who participated in the project, to understand what types of participation/interaction were generated with the project, to analyze the motivations that led people to participate in the project and finally to understand how these people evaluated the experience. At the end of the study, we can make it clear that in the music business, generating experience with the public can be fundamental. After all, people crave and feel something when listening to the songs, and that defines the experience: how to make people feel and become involved. For this, one must know the audience, and it was just what the Song Reader project demonstrated in this work, caring and generating impact on its stakeholders: amateurs, artists and media.
Keywords: Crowdsourcing; Music; Song Reader; Beck Hansen
COMBINANDO O DESIGN THINKING E A CRIATIVIDADE NO PROCESSO DE INOVAÇÃO ABERTA
Open Innovation is an alternative for organizations that seek differentiation in the market. Through collaboration, it is possible to share ideas and share risks, adding benefits to stakeholders and reducing product development costs. In this discussion, some creativity techniques are presented as facilitators of creative processes in the organizational scope, as well as Design Thinking that is characterized as a new mental model for product development and solutions to complex problems. In this context, the present research aims to evidence theoretical concepts about Design Thinking and some techniques of creativity that can be associated and contribute in the process of Open Innovation.La Innovación Abierta configura una alternativa para las organizaciones que buscan diferenciación en el mercado. A través de la colaboración, es posible compartir ideas y dividir riesgos, agregando en beneficios para los involucrados y reduciendo costos de desarrollo de productos. En el curso de esta discusión, se evidencian algunas técnicas de creatividad que actúan como facilitadoras de procesos creativos en el ámbito organizacional, así como el Design Thinking que se caracteriza como un nuevo modelo mental para el desarrollo de productos y soluciones para problemas complejos. En este contexto, la presente investigación tiene como objetivo evidenciar conceptos teóricos acerca del Design Thinking y algunas técnicas de creatividad que pueden asociarse y contribuir en el proceso de Innovación Abierta.A Inovação Aberta configura uma alternativa para organizações que buscam diferenciação no mercado. Por meio da colaboração, é possível compartilhar ideias e dividir riscos, agregando em benefícios para os envolvidos e reduzindo custos de desenvolvimento de produtos. No curso desta discussão, evidenciam-se algumas técnicas de criatividade que atuam como facilitadoras de processos criativos no âmbito organizacional, bem como o Design Thinking que se caracteriza como um novo modelo mental para desenvolvimento de produtos e soluções para problemas complexos. Neste contexto, a presente pesquisa tem como objetivo evidenciar conceitos teóricos acerca do Design Thinking e algumas técnicas de criatividade que podem ser associadas e contribuir no processo de Inovação Aberta.DOI: 10.21714/2178-8030gep.v.20.4823
Informality in industry and creative economy
It is known that creative industries have informal activities and occupations inherent to their nature, some of which cause different effects on the economy. Given this fact, the present work's primary goal is to identify the elements, causes, and effects of informality in the creative sector utilizing a legalist approach, Austrian Economics, and symbolic capital. The main methodology is a bibliographic review of informality and its presence in the Creative Economy. It was possible to build strong operational concepts regarding the bridge between the legalist school and the Austrian School of Economics, perceiving state intervention, its laws, and regulations as harmful to the industry's economic development. This paper's foundation will serve as a basis for the propagation of quantitative research about entrepreneurs in the fashion sector and help study different creative sectors
A (des)construção do papel da mulher em campanhas publicitárias de cerveja: análise da campanha Reposter da Skol
A mulher é vista como objeto de consumo em muitas campanhas publicitárias de cerveja. Este fator influencia na forma como a mulher é vista pela sociedade e a forma como ela é tratada. A Skol, em sua campanha Reposter, mudou o seu discurso quanto ao papel da mulher nas propagandas. Através da análise desta campanha, com conceitos sobre marca e identidade de Semprini (2006), Aaker (2001), Tavares (2003), entre outros; uma visão da mulher nas campanhas publicitárias, com Cruz (2008) e Abdala (2008), e uma contextualização do feminismo no Brasil baseada em Vidal (2005), Cestari (2008), Castells (2002) foi possível verificar que a Skol conseguiu reconhecer os erros do passado e manter uma identidade de marca coerente e o quanto esta mudança é importante para a luta pela igualdade de gêneros
INTERNACIONALIZAÇÃO DA EDUCAÇÃO E ECONOMIA CRIATIVA: UMA RELAÇÃO DE EXISTÊNCIA MUTUALÍSTICA
The present work narrates about the elements of intersection between the scientific fields of Creative Economy and the Internationalization of Education, in order to demonstrate that conceptual conceptions of the sectors of the creative industry are built through intercultural education at the same time that this field appropriates values and symbolisms represented by the creative and cultural sectors, thus establishing a mutually beneficial and necessary observation relationship for the targeted formative development of both objects investigated. At the end of the study, it is understood that, while creative activities are responsible for preserving and promoting the cultural and creative elements of our everyday reality, the individual's cultural literacy is what allows cognitive processes of knowledge acquisition and processes and creative acts, thus constituting a virtuous cycle in the lives of those individuals who allow themselves this proposition, and who play professional and strategic roles in the Creative Economy.Disserta sobre os elementos de intersecção entre os campos científicos da Economia Criativa e da Internacionalização da Educação, com o objetivo de demonstrar que concepções conceituais dos setores da Indústria Criativa são construídas através da educação intercultural, ao mesmo tempo em que este campo se apropria de valores e simbolismos representados pelos setores criativos e culturais. Estabelece-se, assim, uma relação mutuamente benéfica e de necessária observação para o desenvolvimento formativo direcionado a ambos os objetos investigados. Ao fim do estudo, entende-se que, ao mesmo tempo que são as atividades criativas responsáveis por preservar e promover os elementos culturais e criativos de nossa realidade cotidiana, a literacia cultural do indivíduo é que permite processos cognitivos de aquisição de conhecimento e de processos e atos criativos, constituindo, assim, um ciclo virtuoso na vida daqueles indivíduos que se permitem essa proposição e que desempenham papéis profissionais e estratégicos na Economia Criativa
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