52 research outputs found

    Nástroje pro tvorbu obsahu 3D závodních her

    Get PDF
    The goal of this thesis is to create a system for game engine Unity for creating roads and other side objects around real roads. Emphasis is placed on optimizing the final product, user-friendliness, and flexibility. The system tries to solve many complex road cases never solved in mainstream Unity road assets. It also takes into account the problem of tiling the texture of a road. The system was validated by recreating real track and several imaginary tracks. The result of the work is a plugin, which can be used by game developers to speed up the development of racing games. 1Cílem této práce je vytvořit systém pro herní engine Unity pro vytváření silnic a dalších postranních objektů kolem skutečných silnic. Důraz je kladen na optimalizaci finální geometrie, uživatelskou přívětivost a flexibilitu. Systém se snaží řešit mnoho složitých silničních případů, které zatím nikdy nebyly vyřešeny v mainstream Unity assetech pro tvorbu silnic. Práce zohledňuje také problém repetice textury silnice. Systém byl ověřen vytvořením skutečného okruhu a několika imaginárních okruhů. Výsledkem práce je plugin, který mohou vývojáři her využít k urychlení vývoje závodních her. 1Department of Software and Computer Science EducationKatedra softwaru a výuky informatikyMatematicko-fyzikální fakultaFaculty of Mathematics and Physic

    Digital commissioning of robotized workplace for cold spraying of rotating parts

    Get PDF
    Tato práce se zabývá virtuálním a posléze i reálným zprovozněním pracoviště pro studený nástřik rotačních dílů, které se nachází v laboratořích Ústavu materiálových věd a inženýrství FSI, VUT v Brně. Takto zprovozněné pracoviště slouží pracovníkům zmíněného ústavu k experimentálním činnostem v oblasti studeného nástřiku. V teoretické části práce jsou popsány všechny náležitosti spojené s virtuálním zprovozněním a teorií studeného nástřiku. Praktická část se poté zaobírá tvorbou robotického programu včetně uživatelského rozhraní, které slouží pro ovládání pracoviště. Součástí této diplomové práce je realizace připojení měniče externího motoru ke kontroléru robotu skrze komunikační sběrnici PROFINET.This work deals with the virtual and later real commissioning of the workplace for cold spraying of rotating parts, which is located in the laboratories of the Institute of Materials Science and Engineering, Faculty of Mechanical Engineering, Brno University of Technology. The workplace put into operation in this way serves the employees of the mentioned institute for experimental activities in the field of cold spraying. The theoretical part of the thesis describes all the essentials associated with virtual commissioning and the theory of cold spray. The practical part then deals with the creation of a robotic program, including the user interface, which is used to control the workplace. Part of this diploma thesis is also the realization of the connection between the external motor driver and the robot controller via the PROFINET communication bus.

    Innovation of the laboratory stand Water jet

    Get PDF
    Předmětem této bakalářské práce je návrh nového experimentálního zařízení pro měření silového účinku vodního paprsku na různé tvarové plochy. První část této práce je zaměřena na teorii. Druhá část práce pojednává o samotných částech zařízení. A ve třetí části je proveden ukázkový výpočet.The subject of this bachelor's thesis is the design of a new experimental device for measuring the force of a water jet on various shaped surfaces. The first part of the work is focused on the theory around the task. The second part deals with the parts of the device. And in the third part is carried out exemplary calculation.

    Asistované procedurální generování závodních tratí

    Get PDF
    Racing games often take place on circuits with large surroundings. The goal of this thesis is to design and create a procedural generator for realistic road racing tracks surroundings. The track surroundings must feel populated and detailed during gameplay while also being performance-optimized for a smooth gaming experience. The generated environment needs to be consistent with the rules of road racing. Safety barriers need to be in places of high crash likelihood, and fans must be in relatively safe spectating spots. The generator will take the circuit shape, ideal racing line, and terrain as its inputs. Our method generates a 1 × 1 kilometer map in under a minute. Test players have rated our circuits as very realistic, detailed, and with more content than the previous hand-made ones. Our old circuits also took from dozens to hundreds of hours to create, considerably more than the new procedurally generated ones. 1Závodní hry se často hrají na okruzích s rozsáhlým okolím. Cílem této práce je navrhnout a vytvořit procedurální generátor pro realistické okolí silničních závodních tratí. Okolí trati musí být během hraní zaplněné a detailní a zároveň musí být optimalizováno pro vysoký výkon a plynulý herní zážitek. Vygenerované prostředí musí dodržovat pravidla silničních závodů. Bezpečnostní zábrany musí být v místech s vysokou pravděpodobností havárie a fanoušci musí být na rel- ativně bezpečných pozorovacích místech. Generátor bude mít jako vstup tvar okruhu, ideální závodní stopu a terén. Naše metoda vygeneruje mapu 1 × 1 kilo- metr za méně než minutu. Testovací hráči ohodnotili naše okruhy jako velmi realistické, detailní a s lepším obsahem než předchozí ručně vyrobené. Výroba našich starých okruhů trvala desítky až stovky hodin, což je podstatně více než u nových procedurálně generovaných. 1Department of Software and Computer Science EducationKatedra softwaru a výuky informatikyFaculty of Mathematics and PhysicsMatematicko-fyzikální fakult

    Kotvení předpjaté frp výztuže pro betonové konstrukce

    Get PDF
    Předpětí FRP výztuže v betonových konstrukcích eliminuje její negativní vlastnost, kterou je nízký modul pružnosti. Článek popisuje vyvinutý způsob kotvení, který požívá FRP materiály i pro kotevní oblast. Základní princip návrhu je popsán v textu. Výsledky analytického návrhu jsou porovnány s experimenty, které byly provedeny v rámci řešení výzkumného projektu AdMaS.Non-metallic reinforcement has many advantages, but there are some areas of application that need to be resolved to improve the usage of FRP reinforcement in real conditions. One of the disadvantages of FRP reinforcement is its lower modulus of elasticity, which leads to greater deflections of structures and can also cause early propagation of cracks. The paper deals with the possibility of eliminating this problem by prestressing the reinforcement. It covers several problems related to anchoring and current anchoring methods used world-wide. The paper also mentions some drawbacks of these methods. In an effort to bypass these drawbacks a new anchoring method has been developed. It differs in the way longitudinal forces are transferred from the bar to the surrounding concrete. Basically, it is based on the addition of an additional anchoring member (cylinder) on the surface. This member is made of polymers so the whole system remains completely steel-free and very simple to produce. Before using the system in real structures a series of tests were performed and the results are presented. Also, some prestressed test panels were prepared and compared with standard panels

    Computers and Graphics

    Get PDF
    Práce odevzdána pouze v elektronické podoběImport 29/09/2010Počítače v dnešní době zahltily celý svět, jejich pokrok jde v před mílovými kroky. Grafika je jedním ze základních kamenů veškerých počítačů a dostává se do spousty odvětví. Počítačové grafiky se hojně využívá ve stavebnictví, lékařství, návrhářství a samozřejmě ve filmovém a herním průmyslu. V této práci jsou nastíněny základní pojmy z oblasti počítačové grafiky a software, kterým je možné grafiku zpracovávat. Je zde uveden postup pro vytvoření multimediálního výukového programu, což je hlavní cíl této práce. Multimediální program obsahuje videa, která názorně ukazují základní operace prováděné ve vektorových a rastrových editorech.Nowadays, computers have flooded whole world and their progress is going forward by leaps and bounds. The graphic is one of the headstones of all computers and is entering many branches. The computer graphic is used a lot in building industry, health care and, of course, film and game industry. This work outlines the basic definitions from the area of computer graphic and software with which is possible to processed the graphic. Here is mentioned the procedure for creating a multimedia educational program, which is the main goal of this work. The multimedia program contains videos that clearly illustrate the essential operations carrying out in vectorial and screening editor.545 - Institut ekonomiky a systémů řízenívelmi dobř

    Assisted race track procedural generation

    No full text
    Racing games often take place on circuits with large surroundings. The goal of this thesis is to design and create a procedural generator for realistic road racing tracks surroundings. The track surroundings must feel populated and detailed during gameplay while also being performance-optimized for a smooth gaming experience. The generated environment needs to be consistent with the rules of road racing. Safety barriers need to be in places of high crash likelihood, and fans must be in relatively safe spectating spots. The generator will take the circuit shape, ideal racing line, and terrain as its inputs. Our method generates a 1 × 1 kilometer map in under a minute. Test players have rated our circuits as very realistic, detailed, and with more content than the previous hand-made ones. Our old circuits also took from dozens to hundreds of hours to create, considerably more than the new procedurally generated ones.
    corecore