89 research outputs found

    Talent management in the t echnological sector in Portugal

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    This research aims to understand what the human resource practices being utilized in the technological sector in Portugal are. Aiming to get a better understanding regarding how companies in this sector attract and recruit the best talent, develop their skills and how they maintain these types of employees working with them. All of these research guiding topics leading to the following focus question: do companies in the technological sector in Portugal have a defined Employee Value Proposition and do they use it for their benefit? To understand this, three interviews were conducted with human resource professionals from companies with different sizes and based in different areas of the technological sector present in Portugal – Company A, Warpcom and Huawei, which are companies from the telecommunications, service providers, and information and communications technology provider ranging from small and medium enterprises, multinational companies and one of the top 10 companies in the portuguese market. Even though the companies considered have very different characteristics, there are common human resources practices among them. However, an important factor for all employers in this sector in the future should be to companies invest in the development and differentiation of their Employee Value Proposition and to divulge it among their candidates and employees. Besides that, it is also clear the impact that globalisation has on this sector and the difficulty it imposes to employers.Esta investigação visa compreender quais são as melhores práticas de recursos humanos que estão a ser utilizadas no setor tecnológico em Portugal. Com o objetivo de compreender melhor como é que as empresas deste setor atraem e recrutam os melhores talentos, desenvolvem as suas competências e como retêm este tipo de colaboradores. Todos estes tópicos orientadores da investigação conduzem à seguinte questão: as empresas do setor tecnológico em Portugal têm uma Proposta de Valor definida e utilizam-na para seu benefício? Para compreender isso, foram realizadas três entrevistas com profissionais de recursos humanos de empresas de diferentes dimensões e situadas em diferentes áreas do setor tecnológico em Portugal – Empresa A, Warpcom e Huawei, que são empresas dos setores de telecomunicações, prestadores de serviços e fornecedores de tecnologias da informação e comunicação que variam desde pequenas e médias empresas, empresas multinacionais e uma das empresas do top 10 no mercado português. Embora as empresas consideradas tenham características muito diferentes, há práticas de recursos humanos comuns entre as mesmas. No entanto, um fator importante para todas as chefias deste setor, no futuro, deverá ser o de investirem no desenvolvimento e diferenciação da sua Proposta de Valor e divulgá-la junto dos seus candidatos e colaboradores. Além disso, também fica claro o impacto que a globalização tem neste setor e a dificuldade que impõe aos empregadores

    Dos espaços que o tempo silencia: novos dados para a interpretação do conjunto edificado do convento dominicano de Nª Sr.ª do Paraíso (Évora).

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    O artigo trabalha dados documentais do fundo conventual de Nª Sr.ª do Paraíso para o período moderno, pretendendo dar a conhecer novos elementos para o entendimento da evolução em termos de espaço edificado do convento, que acabou por ser demolido em finais do século XIX

    Kessel Run: towards emotion adaptation in a BCI multiplayer game

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    Tese de mestrado integrado, Engenharia Biomédica e Biofísica (Sinais e Imagens Médicas) Universidade de Lisboa, Faculdade de Ciências, 2017O objetivo original de uma Interface Cerebro-Máquina (BCI, do inglês Brain-Computer Interface) é o restauro de função a portadores de deficiências motoras, com aplicações que abrangem desde o mover de um cursor de computador ou de uma cadeira de rodas, a dispositivos complexos de soletração que substituem a fala. No entanto, com o recente aparecimento no mercado de aparelhos de BCI portáteis e económicos, as aplicações de BCI têm vindo a migrar lentamente para áreas fora do âmbito da saúde, como é o caso do entretenimento. Em particular, o desenvolvimento de videojogos em que os modos de interação tradicionais (teclado ou botões, por exemplo) são substituídos por controlos BCI é uma aposta frequente em vários grupos de investigação em neurociências. O uso de paradigmas de BCI como controladores de jogos tem a capacidade de não só possibilitar novos meios de interação mais intuitivos (como é o caso de apenas pensar em mover a personagem do jogo, em vez de pressionar o botão que a move), mas também de criar novos mecanismos de jogo que não são possíveis com dispositivos tradicionais. Para a criação destes novos mecanismos a Computação Afetiva é de relativo interesse, já que esta é a área de investigação encarregue de encontrar relações entre o estado emocional de um sujeito, através de BCIs, por exemplo, e utilizá-las para melhorar a interação com um computador (ou um jogo). Apesar de beneficiarem de um ligação direta ao cérebro, poucos são os videojogos BCI que a utilizam para adaptar o conteúdo do jogo ao estado emocional do jogador, em parte porque são poucas as relações conhecidas entre o eletroencefalograma (EEG) e o estado emocional do indivíduo, especialmente em condições pouco controladas e em cenários realistas. De facto, a maioria dos estudos em Computação Afetiva feitos com o objetivo de procurar correlações entre o estado emocional do sujeito e o seu EEG pecam por serem realizados sob condições pouco realistas, e, em particular, nunca durante uma situação de jogo. Por outro lado, apesar da frequente aposta no desenvolvimento de novos videojogos controlados por um paradigma de BCI, poucos têm em consideração as regras de um bom desenho de jogos, resultando muitas vezes num jogo que mesmo sendo funcional, é aborrecido. Com as perspetivas da aplicação de BCI e Computação Afetiva aos videojogos em mente, esta dissertação tem como objetivo o desenvolvimento de um jogo multiplayer controlado por BCI, que ao seguir as regras de bom desenho de jogos, é capaz de desencadear uma sensação de divertimento nos seus jogadores. Para além disso, o jogo também deve ser capaz de evocar um conjunto diversificado de estados emocionais nos seus jogadores, de forma a poder estudar-se as correlações entre o EEG e o estado emocional de cada indivíduo no espectro da frequência. Desta forma, poder-se-á comparar as correlações obtidas num cenário realístico de jogo com o estado-da-arte, frequentemente realizado em situações controladas, e assim contribuir para o avanço da adaptação emocional em videojogos BCI. Para concretizar estes objetivos, o videojogo Kessel Run foi desenvolvido. Kessel Run é um jogo 3D de uma corrida espacial para dois jogadores, em que ambos devem cooperar um com o outro de forma a direcionar uma nave espacial para longe de asteróides e assim conseguir finalizar uma corrida de 2 minutos com o mínimo de danos possível. Neste jogo, as regras básicas de desenho de jogos (Teoria de Flow e o Paradoxo de Controlo) foram aplicadas de forma a criar uma sensação de divertimento e de controlo no jogador. A sensação de controlo por parte do jogador é particularmente importante na criação de um jogo BCI, uma vez que a sua falta poderá levar a perda de imersão no jogo e, consequentemente, à diminuição do divertimento. Assim, de forma a garantir o bom controlo do jogo o paradigma SSVEP (do inglês Steady-State Visually Evoked Potential) foi escolhido como modo de interação BCI. De forma a evocarem-se um conjunto diversificado de estados emocionais nos jogadores, várias estratégias de elicitação foram aplicadas no jogo. Em primeiro lugar, este dispõe de dois níveis de dificuldade (um fácil e um difícil). O primeiro nível desafia as capacidades dos jogadores sem contudo ser demasiado difícil, pelo que se espera que evoque emoções mais positivas. Já o segundo nível aumenta bastante a dificuldade do jogo, tornando-se muito difícil batê-lo. Para além da dificuldade acrescida, o nível difícil do jogo foi programado de forma a que o controlo BCI falhe com frequência sem o conhecimento do jogador. Espera-se por isso que o segundo nível evoque níveis de frustração maiores, e estados emocionais mais negativos e excitados. O jogo Kessel Run foi colocado em prática ao desenvolver-se um protocolo experimental onde 12 participantes jogaram os dois níveis de dificuldade do jogo. A cada participante foi pedido a classificação do jogo em termos de experiência do utilizador, e de cada nível relativamente às emoções sentidas no decorrer do jogo, na forma de questionários. Foram também adquiridos os sinais de EEG de cada participante. De forma geral, o desempenho do paradigma BCI foi menor do o que esperado, conseguindo-se apenas um máximo de 79% classificações correctas. Este resultado deve-se essencialmente a dois factores: o grau deficiente de escuridão da sala laboratorial, responsável pela perda de desempenho na ordem dos 6%, e a deteção individual das frequências escolhidas para estímulo SSVEP (12 e 15 Hz). Neste último, os participantes tiveram maior facilidade em reconhecer o estímulo de 12 Hz, com um desempenho individual médio de 63%, face ao estímulo de 15 Hz com apenas 38%, o que comprometeu a performance geral do reconhecimento SSVEP. No entanto, apesar do desempenho fraco do paradigma, os participantes reportaram uma experiência bastante divertida (média de flow = 2:6 numa escala 0-5) e desafiante (média de challenge = 2:3 numa escala 0-5), com apenas um ligeiro aborrecimento (média de tension=annoyance = 1:1 numa escala 0-5), podendo-se concluir o sucesso do emprego das regras de bom desenho de jogos. As estratégias de elicitação de emoções foram apenas parcialmente bem sucedidas; não foram observadas diferenças significativas entre os níveis de dificuldade do jogo Kessel Run em termos de valência e excitação emocionais. No entanto conseguiu-se uma boa distribuição das avaliações emocionais dos participantes pelos quatro quadrantes das dimensões de valência e excitação, possibilitando o estudo de correlações entre o EEG dos participantes e as suas avaliações para cada nível de jogo em termos de oscilações no espectro da frequência e assimetrias na banda alfa. Encontraram-se correlações significativas na dimensão da valência que parecem contradizer a teoria da assimetria da banda alfa. Em particular, obteve-se uma correlação positiva significativa indicando uma relação de diminuição da activação hemisférica esquerda e consequente aumento da banda alfa. Esta contradição foi também confirmada pela obtenção de uma assimetria esquerda bastante significativa na banda alfa para o córtex frontal. Observou-se ainda uma diminuição da potência central da banda beta e um aumento occipital e temporal direito para a mesma banda relacionado com a dimensão da valência. Para a excitação encontrou-se uma correlação negativa significativa em regiões centrais e frontais na banda alfa, indicando uma activação destas regiões cerebrais aquando de estados mais excitados. Mais ainda, uma correlação significativa indicou uma assimetria direita na banda alfa para um par de eléctrodos fronto-centrais. Espera-se que este estudo possa contribuir para uma futura geração de videojogos com a capacidade de adaptação ao conteúdo emocional do seu jogador.Lately the field of (digital) game research is rapidly growing, with studies dedicated to capture game experience, adopting new technologies or exploring outside traditional input methods. Alongside, research in Brain-Computer Interfaces (BCI) has significantly increased in its applications for healthy users, such as games. BCIs benefit from access to brain activity which can bypass bodily mediation (e.g. controllers) and enable gamers to express themselves more naturally in a given game context. Moreover, BCI can provide significant insight into the user's emotional state. Recent research points to numerous correlates of emotion in brain signals. A complex challenge is to use BCI for access to the player's affective state in a real gaming context, improving and tailoring the user experience. The goal of this dissertation project is to introduce affective research to BCI games by creating a novel multiplayer Steady-State Visually Evoked Potential (SSVEP) BCI game, capable of providing a fun experience to its players and eliciting emotions for a study on EEG correlates of emotion. The multiplayer game Kessel Run was created, resulting in a space exploration game with a exible system that followed good game design rules with emotion elicitation strategies, controlled by the SSVEP paradigm. Twelve participants played Kessel Run using a 32-electrode EEG cap and rated the emotions felt during gameplay in a questionnaire. The SSVEP game performance achieved a maximum of 79% accuracy and an average of 55%. In addition, players reported that playing the game created a fun and immersive experience. A significant correlation with increased alpha power on the left hemisphere and positive valence led to the contradiction of the popular alpha asymmetry theory, which states that processing of positive information causes a decrease in alpha power on the left frontal hemisphere. Furthermore, correlates in the beta frequency range have been found for valence on right temporal and central sites. In the arousal dimension a significant central and frontal alpha power decrease was found, along with significant alpha asymmetry on fronto-central pairs for increased arousal

    Influência dos bisfosfonatos nos implantes orais: revisão bibliográfica

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    Dissertação para obtenção do grau de Mestre no Instituto Superior de Ciências da Saúde Egas MonizO esqueleto é um órgão altamente especializado e dinâmico que passa por remodelação constante, sendo que algumas patologias ósseas, como doença óssea de Paget, doença óssea metastática e osteolítica, hipercalcemia de malignização bem como osteoporose podem requerer tratamento com bisfosfonatos. Os bisfosfonatos são uma classe de medicamentos, considerados análogos estáveis do Pirofosfato inorgânico, inibidores da calcificação ou da reabsorção óssea e tem afinidade pela hidroxiapatite. Podemos classificar os bisfosfonatos em pelo menos dois grandes grupos, os que não contêm nitrogénio e os que contêm nitrogénio, sendo os segundos mais potentes. A osteonecrose dos maxilares tem sido associada ao tratamento com bisfosfonatos, particularmente ao uso de bisfosfonatos intravenosos para tratamento de doenças malignas. A osteonecrose dos maxilares associada aos bisfosfonatos é uma condição que se apresenta como uma área de osso exposto, necrosado, na região maxilofacial. Ainda existe controvérsia acerca da colocação de implantes dentários em pacientes medicados com bisfosfonatos. A maioria dos estudos já realizados concluiu que os bisfosfonatos não têm qualquer efeito na osteointegração dos implantes. Ainda assim, existem estudos que duvidam do conceito descrito anteriormente e reportaram diferenças significativas nas taxas de sucesso de implantes dentários entre grupos teste e grupos controlo. Os protocolos de colocação de implantes devem diferir em pacientes medicados com bisfosfonatos por via oral ou por via intravenosa e devem ser realizados exames adicionais, como o CTX. Um programa de higiene oral cuidado bem como consultas de controlo regulares podem ser a abordagem ideal para minimizar os riscos de desenvolver a patologia

    Caracterização molecular do gene TEX11 em homens azoospérmicos

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    Tese de mestrado em Biologia Humana e Ambiente, apresentada à Universidade de Lisboa, através da Faculdade de Ciências, em 2018A investigação dos determinantes genéticos da fertilidade masculina nos últimos anos tem-se concentrado principalmente na análise do genoma humano por microarray e, mais recentemente, na sequenciação do exoma por sequenciação de nova geração (NGS). Apesar dos esforços realizados, não têm sido detetadas alterações genómicas específicas nem alterações pontuais patogénicas, com elevada frequência, associadas à patologia em causa. Recentemente foi identificado o gene TEX11 localizado em Xq13.1, no âmbito do qual um número reduzido de estudos demonstra a sua importância para a fecundidade/gametogénese masculina. Esses estudos moleculares, realizados em amostras de homens inférteis, selecionados de acordo com parâmetros espermáticos, identificaram alterações com frequências que variam entre de 1 a 15%. Complementarmente, foi também demonstrado que certas alterações estão associadas a paragem da meiose no estágio de paquíteno, não tendo sido observados espermatídios redondos ou espermatozóides maduros nos túbulos seminíferos. A proteína TEX11 intervém na formação do complexo sinaptonémico e no estabelecimento dos pontos de quiasma no crossing-over cromossómico durante a meiose. Dado o conhecimento atual e a importância/função do gene em questão e porque não há estudos na população portuguesa sobre este gene, este projeto visou analisar a nível molecular o gene TEX11 em homens azoospérmicos e avaliar as suas consequências para a fertilidade masculina. Para este fim, a estratégia de análise molecular compreendeu: i) otimização da PCR simples para os 29 exões do gene em questão; ii) otimização de PCR múltiplas para os diversos exões do TEX11 visando a pesquisa de deleções; iii) pesquisa de alterações moleculares no gene em causa por sequenciação de nova geração (usando os produtos das PCR múltiplas), visando a identificação de alterações moleculares que possam afetar a função do gene/proteína; iv) avaliação das consequências funcionais de alterações detetadas através de análise in silico; v) estabelecimento de correlações genétipo/fenótipo; vi) pesquisa das alterações potencialmente patogénicas em homens férteis, detetadas no âmbito ponto iii); vii) confirmação destas alterações através da PCR simples e posterior sequenciação de Sanger. Através desta abordagem foi possível analisar 80 homens azoospérmicos, tendo sido também incluídas três amostras controlo, dois homens normozoospérmicos e uma mulher. Detetaram-se 27 alterações em sequências flanqueadoras dos exões ou nos próprios exões, as quais, após análise in silico e avaliação da sua frequência em bases de dados e publicações científicas (HGMD; 1000 Genomes), culminaram com a seleção de 5 alterações presumivelmente patogénicas/provavelmente patogénicas devido a poderem afetar o processamento (splicing) do respetivo mRNA. Embora três destas alterações possam perturbar o splicing, dada a sua frequência na população é possível que não estejam associadas a consequências funcionais graves correspondendo a polimorfismos. Obteve-se assim, uma taxa de deteção de alterações com potencial patogénico de 2,5% (2/80), sendo ambas alterações sinónimas: c.924C>T (p.Gly314=) e c.450C>T (p.Ala150=), que ocorrem com baixa frequência (T (p.gly314=) and c.450C>T (p.Ala150=), occurring with low frequency (<1%) in the population. In the future, additional studies may prove the pathogenicity of these alterations, namely, in vitro or animal studies, segregation analysis in families with infertile men, immunohistochemical studies of testicular biopsies, analysis of a large number of fertile men (normozoospermic) and azoospermic men

    Projectar a memória: dinâmicas, impasses e estratégias urbanas para Vila Real de Santo António

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    A presente dissertação exprime um trabalho de investigação e de revisão que compreende a evolução morfológica de Vila Real de Santo António, tendo em conta o seu processo de formação urbana no território do Baixo Guadiana. Para investigar os processos que procuram analisar e compreender a constante mutação do território, a evolução do tecido da cidade, e a descaracterização da zona ribeirinha, que molda a estrutura urbana desde os primórdios até à actualidade, o objectivo primeiro deste trabalho é o de identificar quais os elementos - paisagísticos e antrópicos - que contribuíram na identidade, mudança, memórias e transformação, determinantes ao desenho do mesmo, procurando caracterizá-lo, e que posteriormente possam definir novas diretrizes em projectos de arquitectura entorno do terreno e influenciar a situação final de futuras intervenções no âmbito da regeneração urbana na “Frente líquida” na cidade. É neste sentido, que se apontam soluções e se criam "chaves" de leitura à memória material e imaterial, apoiado numa análise rigorosa geográfica, histórica e urbana realizada sobre a cidade de Vila Real de Santo António, que tem como objectivo final uma aproximação ao conhecimento da evolução das estruturas que compõe no conjunto este ambiente e cujas alterações infraestruturais, sócio-culturais, de hábitos e costumes que caracterizam actualmente a cidade, esquecem inconscientemente o carácter do lugar. Apoiada pela sobreposição de dois níveis distintos de levantamento: o do registo gráfico e o do registo teórico, sobre as sucessivas ocupações que corresponde inevitavelmente à organização desde “discurso directo”, esta investigação procura também lançar uma proposta propositiva e sensível que potencie a regeneração urbana da frente ribeirinha e sirva de instrumento de reintegração da memória local com várias acções ao longo do rio, recuperando a relação que ela tinha anteriormente com o mar; ABSTRACT: PROJECTING THE MEMORY: Dynamics, deadlocks and urban strategies for Vila Real de Santo Antonio The aim of this dissertation is to examine the evolution of the urban landscape of Vila Real de Santo Antonio, a small urban agglomerated located in Algarve, specifically at the mouth of the Guadiana river, forming the eastern frontier of Portugal with Spain. In order to understand the evolution of the urban layout and, in particular, the modifications occurred in the waterfront that shaped the city structure from early days to the present, the first goal is to identify which elements - natural and human - contributed to the formation of memories, identity and new physical contrasts. In this sense, the second purpose of this work is to contribute to the awareness of the different areas of the city, important features that shaped and create a new pattern of essential understanding for future studies. Following this analysis, the perception of a combined studies between the morphological evolution and the cultural heritage of Vila Real Santo António, allows us to organize, comprehend and understand the material and immaterial memory. A study with a bigger purpose, the perception of the socio-cultural and physical transformations that occur in the urban landscape, allowing us to stablish the city pattern. A study also supported by the analysis and overlaying of the theoretical and graphic record, taking into account another important point of this paper, finding a proposal that enhances the urban regeneration of the riverfront, as a local of memory and reintegration, restoring the old relationship between the city and the sea

    A formação em osteopatia na Europa: unidade ou diversidade? Os casos da Bélgica, França, Inglaterra e Portugal

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    Esta investigação foi fruto de uma motivação profissional e pessoal, o que levou a que se fosse refletindo sobre o que se passa em Portugal. A presente dissertação é o resultado de um estudo sobre a formação em Osteopatia na Europa. Esta investigação tinha como objetivo primordial empreender uma cartografia do panorama geral da formação em Osteopatia ao nível Europeu. Deste modo, este estudo propôs-se a conhecer qual a situação da formação em Osteopatia na Europa, através da análise de planos de estudo de vários cursos em Osteopatia, desenvolvidos em várias instituições, em diferentes países europeus. Pretendia-se com o mesmo produzir e contribuir para aumentar o conhecimento sobre o ensino geral da Osteopatia na Europa, partindo da realidade de um conjunto de escolas situadas em 4 países europeus (Bélgica, França, Inglaterra e Portugal). O propósito foi caracterizar as semelhanças e diferenças entre os vários planos de formação e compreender até que ponto as ofertas formativas nesta área são equivalentes (relativamente ao tipo e natureza da formação; estrutura curricular; duração da formação). Para o efeito e com o intuito de contextualizar o objeto de análise desta investigação, importa referir que se desenvolveu um estudo exploratório, que envolveu a participação de 20 instituições de 4 países europeus, com base numa recolha e análise documental e pesquisa arquivística exaustiva e aprofundada. O estudo permitiu perceber que existem diferenças consideráveis no que respeita ao nível de formação, à tipologia de instituição, ao número de anos de formação e à carga horária dos cursos em Osteopatia nestes países europeus. Esta investigação possibilitou compreender, ainda, que relativamente à estrutura curricular de cada escola, no que respeita às áreas de formação, existe uma grande diferença não só entre os diferentes países europeus em estudo, como também dentro de cada país existem particularidades específicas de cada instituição.This dissertation is the result of a study about osteopathy education in Europe. The research main objective is to give a generic panorama of the generic training and education of osteopathy within certain european countries and compare it to Portugal. Trough the analysis of the curriculum of several european institution it will be clarified the situation across 4 european countries: Belgium, France, England and Portugal as well as characterised the diferences and similarities over multiple curriculums. The main objective of this comparison is to understand how equivalent the structure, duration and nature of the programes are. In order to contextualize this research, an exploratory study was done with 20 education institutions across the four countries through deep research and by also checking historical data. The study allowed us to find considerable differences with regards the level of formation, typology, length and tuition time. The study concludes that there are major differences not only between European countries but that within each country itself there are major differences specific to each institutio

    A business case for the employability of people with disabilities in Portugal: the argo case

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    This business case aims at implementing the HR4Inclusion project, in which a Human Resources company acts as the mechanism that ensures the placement of people with disabilities in the labor market, assuming it is feasible. The goal is to design an inclusive recruitment process within the company by developing a strategy in accordance with the context framework and long-term sustainability. For this purpose, the recruitment advisor Argo Partners was chosen due to the already established relationship with and proximity to the advocates of the Inclusive Community Forum, an initiative presented by Rui Diniz and co-developed by the Leadership for Impact Center at NOVA School of Business and Economics

    Tecidos para Deus: a paramentaria na Arquidiocese de Évora à luz de Trento: proposta de valorização e salvaguarda

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    O presente tema de dissertação, para a obtenção do grau de mestre em Gestão e Valorização do Património Histórico e Cultural: ramo de Património Artístico e História de Arte, tem por base o núcleo de paramentaria existente na Arquidiocese de Évora. O objectivo primordial é dar a conhecer, estudar, divulgar e valorizar os têxteis religiosos, visando o enaltecimento da importância patrimonial desta área de investigação, tão pouco conhecida e difundida. Centrámo-nos sobretudo no período pós-Concílio de Trento (1545-1563) e no grande impacto que este teve no mundo católico, impondo novas diretrizes, que direta ou indiretamente, acabaram por se estender à paramentaria da época e que se prolongaram até ao Vaticano Segundo II (1961). Tomando como ponto de partida o corpus inventariado no âmbito do trabalho de Inventário da Arquidiocese de Évora, procedemos a uma síntese histórico-artística apoiada em obras de carácter geral e local, em articulação com uma contextualização mais específica das peças, tomando por base Inventários e Visitações, Decretos Concíliares e com algumas obras fundamentais para o estudo do tema ou de publicações específicas. Conhecidas as peças, e com suporte na investigação e análise de todos estes elementos, procurámos desenvolver uma proposta de salvaguarda e valorização patrimonial da paramentaria pós-tridentina na diocese eborense; ABSTRACT:The following dissertation topic, to acquire the master's degree in Management and Valuation of Historical and Cultural Patrimony: branch Artistic Patrimony and History of Art, is based on the vestments core existing in the archdiocese of Évora. The main objective is to let know, study, disclose and valorize the religious textiles, seeking the aggrandizement of the patrimonial importance of this investigation area, so little known and spread. We focused mainly on the period after the council of Trento (1545-1563) and on the big impact that it had on the catholic world, imposing new guidelines, that directly or indirectly, ended up extending to the vestments of that time and that got extended to the Vatican II (1961). Taking as a starting point the corpus inventoried within the work of Inventory of the Archdiocese of Évora, we proceeded to a historical-artistic synthesis supported in local and general works, in articulation with a contextualization in specific pieces, taking as basis inventories and visitations, conciliar decrees, some fundamental works for the study of the theme or specific publications. Known the pieces, and supported in research and analysis of all this elements, we sought to develop a proposal for safeguarding and patrimonial valuing of the vestments post-Tridentine in Evora’s diocese

    Os determinantes da adoção de uma estratégia de liderança em termos de sustentabilidade na Europa: o caso da Alemanha, França e Reino Unido

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    JEL classification: C12, M14Atualmente, as estratégias empresariais passam por melhorar a eficácia e a eficiência da utilização dos recursos à sua disposição, satisfazer as expectativas dos diversos stakeholders e criar valor através de boas práticas. Posto isto, a adoção de estratégias de sustentabilidade são bastante relevantes e valorizadas por diversos intervenientes no mercado e na gestão das empresas, sendo estas últimas constantemente desafiadas nesse sentido. Este estudo tem como objetivo verificar quais os fatores que levam as empresas a adotarem estratégias de liderança em sustentabilidade na Europa. Foi utilizada uma amostra de 452 empresas da Alemanha, França e Reino Unido, englobando empresas que estão presentes no Dow Jones Sustainability Europe Index 2013, assim como empresas que não estão presentes neste índice. De modo a analisar as caraterísticas da amostra que mais se destacam em estratégias de liderança em sustentabilidade e em cada país, foi construído um modelo de regressão logística. Através desta análise concluiu-se que, de modo geral, as empresas de maior dimensão, cotadas no índice bolsista do respetivo país e com menor alavancagem financeira são mais propensas a liderar em estratégias de sustentabilidade. No Reino Unido existem mais empresas líderes em sustentabilidade, comparativamente à Alemanha e França. A menor rentabilidade e a presença no índice bolsista nacional revelaram ter um impacto significativo em sustentabilidade empresarial na Alemanha e em França. No Reino Unido, a reduzida concentração de capital evidenciou-se como determinante neste tipo de estratégias. A liquidez financeira, o investimento em investigação e desenvolvimento e o grau de internacionalização não são significativos.Currently, corporate strategies go through improve effectiveness and efficiency of use of resources at their disposal, meet the expectations of various stakeholders and create value through good practices. Whereupon, the adoption of strategies in sustainability is highly relevant and valued by several market participants and management of enterprises, being the latter constantly challenged accordingly. This study aims to verify which factors drive companies to adopt strategies of leadership in sustainability in Europe. It was used a sample of 452 companies from Germany, France and UK, encompassing companies that are present in the Dow Jones Sustainability Europe Index 2013, as well as companies that are not present in this index. In order to analyze the characteristics of the sample that stand out in leadership strategies in sustainability and in each country, a logistic regression model was built. Through this analysis it was concluded that, in general, larger companies quoted on the stock exchange index of the respective country with lower financial leverage are more likely to lead in sustainability strategies. In the United Kingdom there are more leading companies in sustainability, compared to Germany and France. The lower profitability and presence in the domestic stock exchange index were found to have a significant impact on corporate sustainability in Germany and France. In the United Kingdom, the lower ownership concentration showed up as a determinant in this type of strategies. The financial liquidity, the investment in research and development and the degree of internationalisation are not significant
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