13 research outputs found

    Peningkatan Keterampilan Proses Sains melalui Pembelajaran Inkuiri Terbimbing pada Materi Getaran dan Gelombang

    Full text link
    Pada Kurikulum 2013 kegiatan pembelajaran sepenuhnya diarahkan pada pengembangan ranah pengetahuan, sikap, dan keterampilan dan diperkuat dengan penerapan pembelajaran berbasis penelitian pembelajaran inkuiri, sedangkan keterampilan proses sains wajib dipelajari dan dikuasai agar dapat menunjang proses pembelajaran IPA. Penelitian ini mendeskripsikan kelayakan lembar kerja siswa, keterlaksanaan pembelajaran, aktivitas siswa, hasil belajar siswa,  peningkatan keterampilan proses sains siswa, dan respon siswa terhadap pembelajaran inkuiri terbimbing. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan dengan rancangan uji  coba One group pretest-posttest design. Subjek uji coba yang digunakan pada penelitian ini adalah siswa VIII-H SMP Negeri 01 Jabon. Hasil Penelitian ini menunjukkan aktivitas pengembangan keterampilan proses sains siswa pertemuan I hingga pertemuan II mengalami peningkatan yaitu 3,00 (baik), dan 3,36 (sangat baik). Keterampilan proses sains siswa pada tiap aspek memiliki skor N-gain sebesar 0,76 (tinggi) aspek merumuskan masalah, aspek merumuskan hipotesis sebesar 0,67 (sedang), mengidentifikasi variabel 0,02 (Rendah), aspek menyimpulkan data 1,00 (tinggi), dan keterampilan mengkomunikasikan 0,17 . Kata Kunci: inkuiri terbimbing, keterampilan proses IP

    PENINGKATAN KETERAMPILAN PROSES SAINS MELALUI PEMBELAJARAN INKUIRI TERBIMBING PADA MATERI GETARAN DAN GELOMBANG

    Get PDF
    Pada Kurikulum 2013 kegiatan pembelajaran sepenuhnya diarahkan pada pengembangan ranah pengetahuan, sikap, dan keterampilan dan diperkuat dengan penerapan pembelajaran berbasis penelitian pembelajaran inkuiri, sedangkan keterampilan proses sains wajib dipelajari dan dikuasai agar dapat menunjang proses pembelajaran IPA. Penelitian ini mendeskripsikan kelayakan lembar kerja siswa, keterlaksanaan pembelajaran, aktivitas siswa, hasil belajar siswa,  peningkatan keterampilan proses sains siswa, dan respon siswa terhadap pembelajaran inkuiri terbimbing. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan dengan rancangan uji  coba One group pretest-posttest design. Subjek uji coba yang digunakan pada penelitian ini adalah siswa VIII-H SMP Negeri 01 Jabon. Hasil Penelitian ini menunjukkan aktivitas pengembangan keterampilan proses sains siswa pertemuan I hingga pertemuan II mengalami peningkatan yaitu 3,00 (baik), dan 3,36 (sangat baik). Keterampilan proses sains siswa pada tiap aspek memiliki skor N-gain sebesar 0,76 (tinggi) aspek merumuskan masalah, aspek merumuskan hipotesis sebesar 0,67 (sedang), mengidentifikasi variabel 0,02 (Rendah), aspek menyimpulkan data 1,00 (tinggi), dan keterampilan mengkomunikasikan 0,17 . Kata Kunci: inkuiri terbimbing, keterampilan proses IP

    Sistem Manajemen Keluhan Mitra Kerjasama Berbasis Framework Code Igniter Dan SMS Gateway

    Get PDF
    Pada Balai IPTEKnet Badan Pengkajian dan Penerapan Teknologi (BPPT) terdapat sebuah prosedur untuk memanajemen keluhan mitra kerjasama. Sistem ini bertujuan untuk memudahkan mitra kerjasama agar dapat menyampaikan keluhannya serta memudahkan staf Balai IPTEKnet dalam mengelola keluhan yang disampaikan oleh mitra kerjasama. Manajemen ini merupakan salah satu strategi CRM atau manajemen hubungan pelanggan yang ada di Balai IPTEKnet BPPT. Teknologi informasi memainkan peranan penting dan makin luas dalam bisnis. Mengingat berkembangnya dunia teknologi informasi dewasa ini, maka upaya yang akan dilakukan peneliti agar memudahkan pelanggan untuk berinteraksi dengan pegawai Balai IPTEKnet dalam menyampaikan keluhan dan mengefisienkan staf Balai IPTEKnet dalam memanajemen keluhan yaitu dengan membuat sebuah sistem manajemen keluhan mitra kerjasama berbasis web.Perancangan sistem dilakukan setelah data diperoleh dan analisa terhadap data yang didapat telah dilakukan. Sistem yang akan dibuat dirancang berdasarkan metode unified process dan menggunakan diagram UML (Unified Modeling Language). Dilakukan pengujian dengan menggunakan metode black box

    Penyisipan Media Teks Dan Citra Menggunakan Teknik Steganografi Pada Media Pembawa Citra Digital

    Get PDF
    Information has now become an important comodity in human life, with the rapid development of communications technology has enable people to communicate and exchange information more easily. Internet is very popular and used by billions users worldwide, the information passing through the internet is very large, and some certain people trying to get this information for profit. The information need to be secured to prevent the others to get the information that send through the internet, steganography can be used to hide the information before sending it and the receiver can recover the hidden data. Digital steganography using computer can use a variety of digital file, digital image file is one of them. With the infomation being hidden inside the image-carrier, the others will not aware about the hidden information. Application created using C# programming leanguage and the steganoraphy method using Least Significant Bit Insertion (LSBI). Microsoft Visual Studio used as Integrated Development Environtment (IDE) to code and design the user interface. Software develpment model using Extreme Programming, and the testing using black box method. Application designed to hide text or image inside an image-carrier and the hidden text or image can be recovered. The result of this research are an application that can hide text or image into image-carrier, and the hidden text or image can be recovered. Based on the testing application can run as expected and fulfill all the requirements

    Aplikasi Sistem SMS Hitung Cepat Berbasis PHP Dan MYSQL (Studi Kasus Suara Gerindra Dapil 1 Pada Pemilu Legislatif 2014)

    Get PDF
    General Election is the Indonesian greatest democracy party, which becomes an opportunity to the legislative candidates to compete. The success of the General Election is determined by the smooth running of the vote and the vote counting process. The process of organizing elections often encountered various problems, the fraud of several elements which inflate the votes in the polling stations, and corruption of the top elements\u27 functionary. In order to avoid those problems, a hitung cepat is needed to inform the prediction of the election result faster than the official counting by the Commission of General Election. A hitung cepat can also be the proof of the election fraud. In this case, a hitung cepat application becomes one of the solutions to finish the vote counting faster than if manual counting is used. This application will help the official supporting teams in predicting their supported legislative candidates\u27 winning. This application is created by using several phases; they are system designing, prototype making, implementation, and program testing. All this phases are called prototyping method. This method is appropriatefor this project because it has a fast flow to fulfill the official supporting teams need in a dynamic political condition. The application designing is modeled by the UML. This application is created by using PHP programming language to run the program itself, and supported by Gammu and MySQL to run the function of the SMS gateway. In implementation phase, the quick count application can be used to count the vote of the legistative election in 2014 General Election by using statistic method. The level of accuracy used in this study was 99% with a margin of error 1%

    Perancangan Dan Implementasi Augmented Reality Pemantauan Titik Reklame Kota Semarang Menggunakan QR-Code Berbasis ANDROID

    Get PDF
    Nowadays, information technology is needed, in all aspects of life almost inseparable with information technology. Information technology was venturing into the world of work and business that aims to improve, simplify and save business. This strategy was used in advertisement by using Augmented Reality technology that are used to compare the object of the marker and the original advertisement Application of Augmented Reality technology that is used to verify a billboard built by MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method consists of making the concept, design, gather materials, manufacturing, inspection, and measures distribution. Inspection measures using the Black-Box Testing method comprising Application Function tests, test lighting intensity, and distance of the camera from the marker. Based on the examination and analysis of the results to the application that is built, it can be concluded that the use of the application can be a means to assist in the verification process with a series of billboards and distance testing lighting intensity during morning and afternoon

    Prasarana Pengelolaan Sampah Rumah Tangga Serta Pengaruhnya terhadap Perancangan Rumah Susun

    Get PDF
    β€œ Prasarana Pengelolaan Sampah Rumah Tangga serta Pengaruhnya terhadap Perancangan Rumah Susun ” Ardhiana Muhsin, Oky Septiariani Permadi, Nadya Olga Saraswati, Gita Purwita Sari Jurusan Teknik Arsitektur, Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Nasional Email : [email protected] ABSTRAK Peningkatan jumlah penduduk dan laju pertumbuhan hunian akan memberikan dampak pada jumlah sampah yang dihasilkan. Jumlah dan jenis sampah sangat tergantung dari gaya hidup dan jenis material yang kita konsumsi. Semakin meningkatnya perekonomian dalam rumah tangga, maka akan semakin bervariasi pula jumlah sampah yang dihasilkan. Objek studi kasus yang dianalisis adalah Rusunawa Kodam III Siliwangi yang berada di jalan Tongkeng Bandung. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji pengelolaan sampah pada Rusunawa Kodam III Siliwangi, volume sampah yang dihasilkan oleh penghuni berpengaruh terhadap perancangan rumah susun. Metoda yang digunakan yaitu studi kualitatif dengan studi pustaka; wawancara; dan pengamatan langsung pada objek penelitian, studi kuantitatif dengan observasi pengumpulan data dan pengukuran, serta komparasi dengan aturan yang ada. Kata Kunci : prasarana persampahan, pengelolaan sampah rumah tangga, rumah susun. ABSTRACT The increase of population and industrial growth rate will have an impact on amount of waste generated. The amount and type of waste is highly dependent on life style and the type of materials that we consume. The increase of economic growth in household, the more varied an amount of waste generated. Object of case study analyzed is Rusunawa Kodam III/ Siliwangi on Tongkeng road, Bandung. This study aims to assess the solid waste management in Rusunawa Kodam III/Siliwangi, the volume of waste generated by the occupants influence to design of flats. The method used a qualitative study of literature; interview; direct observation on the object of research, quantitative studies with observation data collection, measurement, and comparisons with existing rules

    Effect of different microphysics scheme on WRF model : A simulation of hail event study case in Surabaya, Indonesia

    No full text
    In the present study, the Weather Research and Forecasting (WRF) Model was employed to simulate hail event over Surabaya on 8 March 2017 in term of evaluating sensitivity to four microphysical schemes (WSM3, WSM6, Thompson, and Morrison). The analyzed weather variables were surface parameters (e.g. temperature, air pressure, u-wind component), reflectivity, surface wind field, and hydrometeor particles (e.g. cloud, rain, ice, and graupel) which is compared to observation (e.g. AWS and DWR product). Two main analysis were performed: point-to-point and spatial (e.g. horizontal, vertical, and temporal) analysis. The result was, among surface variables, u-wind component acted significantly different from observation due to boundary condition bias and strong synoptic-scale forcing. This error led model to produce misplaced the storm cloud but appropriate in time. The MORRISON-2 scheme could simulate size and lifetime of convective cloud close to radar observation, but THOMPSON is more able to generate cloud properties in proper condition when hail event is possible to occur. The adding number of concentration only for rain species and let the graupel intercept parameter depend upon its mixing ratio lead this scheme is more robust to simulate mix-phase cloud development. Therefore THOMPSON scheme is more suitable to reproduce cloud convective which more dominated by rain species as a typical of tropical cloud.</p

    Potensi Bakteri Lactococcus SP. Dan Lactobacillus SP. Untuk Peningkatan Kualitas Limbah Kulit Kacang Sebagai Alternatif Bahan Pakan [Potential of Lactococcus SP. and Lactobacillus SP. Bacteria for Quality Improvement of Peanut Peel Waste as Alternative Feed Ingredients]

    Full text link
    Tujuan penelitian ini untuk menterminasi peningkatan kandungan nutrien dalam fermentasi makanan yang terdapat dari kulit kacang sebagai bahan pakan alternatif untuk ternak dan ikan. Penelitian ini terdiri dari tiga perlakuan dan lima replikasi P0: kulit kacang+isolat 0%; P1: kulit kacang+1% Lactococus sp. ; P2 : kulit kacang+1% Lactobacillus sp. Proses fermentasi dilakukan selama 5 hari dalam keadaan aerob. Hasil menunjukan bahwa terdapat berdedaan yang signifikan antara perlakuan (p&lt;0,05). Penggunaan isolat Lactococcus sp. dan Lactobacillus sp. dapat meningkatkan kandungan nutrient dari limbah kulit kanang. Terdapat penurunan aerob mentah dari 3,80 sampai 7,70% terdapat peningkatan elestrak nitrogen bebas dari 3,925 sampai 4,38% terdapat peningkatan kandungan energi pencernaan 7.13% sampai 9.30%. berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa pengguna 1% Lactococcus sp. dan 1% Lactococcus sp. dapat meningkatkan nilai nutrisi di limbah kulit kacang yang dapat digunakan sebagai alternatif bahan pakan ternak dan ikan
    corecore