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Can We Programme Utopia? The Influence of the Digital Neoliberal Discourse on Utopian Videogames
This article has a dual purpose. The first is to establish the relationship between
videogames and utopia in the neoliberal era and clarify the origins of this compromise in the
theoretical dimension of game studies. The second is to examine the ways in which there
has been an application of the utopian genre throughout videogame history (the style of procedural rhetoric and the subgenre of walking simulator) and the way in which the material
dimension of the medium ideologically updates the classical forms of that genre, be it
through activation or deactivation. The article concludes with an evaluation of the degree in
which the neoliberal discourse interferes with the understanding of utopia on behalf of the
medium and with its imaginary capabilities to allow for an effective change in social reality
El teatro mendocino en el siglo XIX : escenografía, decorados y otros recursos escénicos
Durante el siglo XIX, los diarios de Mendoza casi siempre soslayaban la mención a la escenografía y otros recursos técnicos propios del escenario. Esa escasa referencia no contribuye a la reconstrucción de las puestas. Además, no existía el mismo concepto de escenografía, decoración, ambientación o pintura que en la actualidad. Los distintos tipos de espectáculos artísticos ponían el acento en la utilería, los telones de fondo y el vestuario como una forma de ambientar el espacio donde se desarrollarían. No obstante, los nombres de meritorios escenógrafos, pintores y decoradores locales hablan de una inquieta utilización de los recursos escénicos que el avance de la ciencia iba proveyendoFil: Navarrete, José Francisco.
Universidad Nacional de Cuyo. Facultad de Artes y Diseñ
de la leyenda al teatro. Realidad, mito e identidad cultural
El hombre de existencia real Juan Francisco Cubillos sembró un itinerario de hechos delictivos en Mendoza y sur de San Juan. Fuerzas policiales lo mataron en Los Paramillos de Uspallata, cuando contaba sólo 27 años. Inmediatamente el recuerdo popular de sus hazañas exaltó su figura con devoción religiosa. Con el tiempo se fue acrecentando su fama hasta adquirir la dimensión de leyenda o, tal vez, de mito con repercusiones que bien pudieran incidir en la identidad cultural de Mendoza. El teatro local reflejó las posibilidades estéticas del personaje en varias oportunidades, marcando un ciclo tardío de la gauchesca de sorprendente éxito tanto en lo autoral y espectacular como en la recepción.L'homme d'existence réelle Juan Francisco Cubillos a semé un itinéraire de faits criminels dans Mendoza et au sud de San Juan. Les polices l'ont tué dans Paramillos d'Uspallata, quand il elle comptait seulement 27 ans. Immédiatement, le souvenir populaire de ses prouesses a glorifié sa figure avec une dévotion religieuse. Avec le temps, sa réputation a été augmentée jusqu'à l'acquisition de la dimension de légende ou, peut-être, de mythe avec des échos qui pourraient bien affecter l'identité culturelle de Mendoza. Le théâtre local a reflété les possibilités esthétiques du personnage dans plusieurs occasions, marquant un dernier cycle de la «gauchesca» un de succès surprenant, autant au nivaux textuel et spectaculaire, comme dans la réception.Fil: Navarrete, José Francisco.
Universidad Nacional de Cuyo. Facultad de Artes y Diseñ
Efectos de las estrategias empresariales de los AGENTES BANPRO en la SATISFACCION DE LOS CLIENTES en la ciudad de Estelí en el año 2014
El presente trabajo determina los efectos de las estrategias empresariales de los agentes BANPRO para diseñar propuestas que mejore la satisfacción de los clientes y agentes en la ciudad de Estelí en el año 2014. El desarrollo de este estudio se hizo tomando en cuenta el enfoque cualitativo.
El universo de estudio fue 23 agentes los cuales se encuentran ubicados en el municipio, con un tipo de muestreo no probabilístico porque los sujetos de consulta son elegidos en base a criterios selectivos como: Propietarios de establecimientos bancarios, clientes de BANPRO que usan este servicio, disponibilidad de las personas en brindar la información. Los instrumentos utilizados en el estudio fue la entrevista, guía de observación y por carácter del
segundo objetivo se aplico encuestas dirigidas a clientes. Una limitante para el crecimiento de estos agentes es la publicidad muchos clientes desconoce este servicio y es inevitable su desconfianza al utilizarlo por primera vez, otra es la ubicación del POS dentro del local porque no garantiza la seguridad del cliente, haciendo que los usuarios recurran a las sucursales bancarias para realizar
sus pagos. Es fundament al que BANPRO diseñe planes estratégicos para mejorar las limitantes que tienen
como diseñar ventanillas para estos establecimientos y la importancia de invertir en publicidad para dar a conocer lo que se ofert
Financial development and industry diversification
This paper empirically and theoretically studies industry or sec- tor diversication as a determinant to nancial development. The empirical evidence nds evidence that there is a robust relationship between industry (or sector) diversication and nancial development. The theoretical model explains these results by modeling the endoge- nous development of the nancial system as a result of industry (or sector) diversication. An economy with more sectors (industry di- versication) imply a greater opportunity for diversifying lending risk and thus a reduction in the aggregate risk of the nancial system. This reduction in the aggregate risk of the nancial system is what de- termines nancial development. The policy implications are that the government should promote the creation of new industrial sectors by subsidizing R&D and horizontal innovationhttp://www.aaep.org.ar/anales/works/works2013/schclarek.pdfFil: Schclarek Curutchet, Alfredo. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias Económicas. Departamento de Economía y Finanzas; Argentina.Fil: Schclarek Curutchet, Alfredo. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas; Argentina.Fil: Navarrete, José Luis. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias Económicas. Departamento de Economía y Finanzas; Argentina.Fil: Navarrete, José Luis. Universidad Nacional de Chilecito; Argentina.Economía, Econometrí
Aula de Videojuegos, un proyecto académico
At the University of Seville, the Faculty of Communication features Videogame classroom as an academic multidisciplinary project for research, teaching and development, where Faculty of Fine Arts and School of Computer Engineering also participate. The variety of activities performed are expanded beyond the typical limits of a research project, in that they employed solely: teach skills related to the development of a videogame and carry out various types of research which will be published by Sintesis Publishers and by LifePlay, our own academic journal. This approach strives to reactivate the Andalusian videogame industry and convert this project into an international role model in videogame research. .Aula de Videojuegos es un proyecto académico multidisciplinar de investigación, formación y desarrollo de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla, en el que también participan la de Bellas Artes y la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática. Las variadas actividades desempeñadas se expanden más allá de los límites característicos de un proyecto de investigación al uso; tienen por propósito la formación práctica de sus integrantes en destrezas relacionadas con el desarrollo del videojuego, así como la realización de diversas investigaciones, las cuales serán canalizadas principalmente tanto en una serie de libros con la editorial Síntesis, como en la propia revista científica del proyecto: LifePlay. Todo ello pretende reactivar el sector industrial del videojuego en el entorno andaluz y convertir el Aula en referente internacional de investigación
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