230 research outputs found
UPAYA PEMERINTAH DAERAH DALAM PERLINDUNGAN HUKUM PADA MEREK TERHADAP PENGRAJIN BATIK PEKALONGAN
Penelitian ini mengenai Upaya Pemerintah Daerah Dalam
Perlindungan Hukum Pada Merek Terhadap Pengrajin Batik
Pekalongan . Tujuan penelitian ini adalah mengkaji dan menganalisa
bagaimana perlindungan hukum terhadap merek batik pekalongan dan
upaya pemerintah dalam meningkatkan kesadaran pendaftaran merek
serta faktor penyebab belum mendaftarkan mereknya bagi pengrajin batik
Pekalongan di Kota Pekalongan.
Metode pendekatan yang digunakan adalah metode yuridis empiris,
yaitu hasil suatu penelitian yang menelaah kaidah-kaidah hukum.
Spesifikasi dalam penelitian tesis ini berupa penelitian deskriptif analitis,
karena dalam penelitian ini penulis bermaksud menggambarkan dan
melaporkan secara rinci,sistematis dan menyeluruh mengenai segala
sesuatu yang berkaitan dengan pendaftaran merek bagi pengrajin Batik
Pekalongan di Kota Pekalongan. Dalam penarikan kesimpulan , penulis
menggunakan metode deduktif.
Hasil penelitian ini adalah Dengan mendaftarkan mereknya, maka
memperoleh surat pendaftaran merek yang dikeluarkan oleh Direktorat
Jendral HKI disahkannya pendaftaran atau petikan resmi yang dikeluarkan
oleh Direktorat Jendral HKI dan Pemkot dalam memberikan perlindungan
hukumnya kepada para pengrajin batik yang memiliki merek terdaftar.
Upaya Pemerintah Dalam Meningkatkan Kesadaran Mendaftarkan Merek
Bagi Pengrajin Batik Pekalongan dengan mengadakan sosialisai kepada
para pengrajin langsung ke sentra-sentranya serta melalui media cetak
dan Radio Batik Pekalongan juga media Online melalui situs internet Kota
pekalongan yaitu www.bisnispekalongan.com, dan juga memberdayakan
klinik konsul HKI. Banyaknya pengrajin batik Pekalongan di Kota
Pekalongan yang belum menyadari bahwa merek sangat penting kaitanya
dalam peningkatan daya saing produk dalam pasaran dan faktor
penyebab dari belum mendaftakan mereknya dikarenakan minimnya
pengetahuan tentang pendaftaran merek, serta faktor biaya yang dimiliki
oleh para pengrajin
PROFIL PENDERITA HIPERTENSI DI PUKESMAS KUTAALAM
Hipertensi adalah salah satu penyakit degeneratif yang menjadi masalah kesehatan masyarakat dan sering muncul tanpa gejala. Hipertensi disebabkan oleh banyak faktor, diantaranya merokok, aktifitas fisik, pola makan dan stres. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui profil penderita hipertensi. Pengambilan data dilaksanakan dari tanggal 5-28 Maret di poli pria dan wanita pada Puskesmas Kecamatan Kuta Alam Banda Aceh. Desain penelitian adalah penelitian dekskriptif dengan pendekatan cross sectional study. Jumlah responden sebanyak 30 orang. Penelitian ini menggunakan kuesioner dan metode wawancara terpimpin. Pada penelitian ini didapatkan perbandingan penderita hipertensi pada usia 18-40 adalah 10%, 41-60 tahun 50%, >60 tahun 40%, berdasarkan jenis kelamin, pada perempuan 56,7% dan laki-laki 43,3%, berdasarkan riwayat keluarga 60% memiliki riwayat hipertensi dan 40% tidak memiliki riwayat hipertensi, berdasarkan status gizi 60% mengalami obesitas dan 40% tidak mengalami obesitas, berdasarkan riwayat merokok, 63,3% perokok dan 36,7% yang bukan perokok, berdasarkan aktifitas fisik, 56,7% berolahraga dan 43,3% tidak berolahraga, berdasarkan pola makan, 56,7% dengan pola makan buruk dan 43,3% dengan pola makan baik, berdasarkan riwayat stres, 70% mengalami stres dan 30% tidak mengalami stresKata kunci : hipertensi, umur, jenis kelamin, riwayat keluarga, merokok, aktifitas fisik, pola makan, stre
Rancang Bangun Sistem Informasi Administrasi Dokumentasi Bagian Marketing STMIK GI MDP
Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang sistem informasi administrasi dokumentasi pada Bagian Marketing STMIK GI MDP berbasis aplikasi website. Penelitian ini menggunakan metodologi RUP (Relational Unified Process). Metodologi ini memiliki 4 fase antara lain: inception, elaboration, construction, dan transition. Untuk pengimplementasian sistem penulis menggunakan Adobe Dreamweaver dan XAMPP untuk local Host serta My SQL sebagai database. Hasil rancangan sistem informasi ini dapat mempermudah Bagian Marketing dalam pengolahan data dan dokumen untuk setiap kegiatannya meliputi kegiatan kunjungan, pelaksanaan seminar/workshop, rekap PMB dan sponsorsip, dan juga dapat membantu dalam pengontrolan penggunaan souvenir serta mempermudah proses evaluasi dalam setiap kegiatannya. Dengan adanya sistem ini mampu mengatasi masalah-masalah yang ada dan membantu meningkatkan kinerja Bagian Marketing STMIK GI MD
Kajian Kerentanan Pantai Di Pesisir Kabupaten Cilacap, Jawa Tengah
Wilayah pesisir merupakan ruang pertemuan antara daratan dan lautan, karenanya wilayah ini merupakan suatu wilayah yang unik secara geologis, ekologis, dan merupakan domain biologis yang sangat penting bagi banyak kehidupan di daratan dan di perairan termasuk manusia. Pantai dapat dipandang sebagai mekanisme yang efektif yang menyebabkan gelombang menjadi pecah dan energinya diserap. Pantai berfungsi sebagai buffer, melindungi tebing laut dan konstruksi dibelakangnya dari serangan gelombang. Kehilangan asupan sedimen yang lama dari pantai, tentu akan berdamapak pantai tidak mampu berfungsi sebagai buffer lagi dan kerusakan terhadap bangunan dibelakangnya akan mungkin terjadi sehingga kajian kerentanan pantai merupakan hal yang penting untuk dikaji. Indeks kerentanan pantai didapatkan dengan melakukan perhitungan 6 (enam) variable – variable yang mempengaruhi kerentanan pantai di Pesisir Kabupaten Cilacap yaitu geomorfologi, Perubahan garis pantai, kemiringan pantai, Perubahan elevasi muka air relative, rata – rata tinggi gelombang serta rata – rata kisaran pasang surut. Hasil perhitungan menunjukan bahwa sepanjang peisir Kabupaten Cilacap yang terdiri dari 6 Kecamatan hanya satu kecamatan yang memiliki tingkat kerentanan sedang (4.24) yaitu kecamatan Nusawungu, sedangkan Kecamatan – kecamatan lainnya memiliki tingkat kerentanan rendah (2.45) yaitu kecamatan Adipala, Binangun, Cilacap Selatan, Cilacap Utara dan Kesugihan
Tinjauan Mobile Government Dalam Pemanfaatan Peluang Digital di Provinsi Jawa Barat
Globalization as the estuary of cultural changes and values in society brings drastic transformations. The use of mobile phones and the internet which are increasing every year also requires the government to be able to give innovation to the concept of public services that are integrated with technological changes that are currently happening. The Mobile government which is part of e-government is a concept that should be implemented by the government. The West Java Provincial Government as one of the components of government in Indonesia in taking advantage of these opportunities adapts to technology. Adapting technology as part of government governance is the main focus on implementing mobile government, especially on mobile applications to achieve equitable and integrated public services. The purpose of this study is to analyze the optimization of digital opportunities in West Java Province with the concept of mobile government as the basis for its application. This research is classified as descriptive qualitative. The results show that mobile government has been implemented in the public service process carried out by the West Java Provincial Government. The purpose of this study is to analyze the optimization of digital opportunities in West Java Province with the concept of mobile government as the basis for its application. This research is classified as descriptive qualitative. The results show that mobile government has been implemented in the public service process carried out by the West Java Provincial Government such as Pikobar, Sapawarga, K-MOB, Si Votun Jabar, and Sambara applications
KONTRIBUSI KEMAMPUAN DAYA LEDAK OTOT TUNGKAI, TINGGI BADAN DAN KEKUATAN OTOT LENGAN TERHADAP KETEPATAN SASARAN PUKULAN OPEN SPIKE OLAHRAGA BOLAVOLI
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar kemampuan daya ledak otot tungkai, tinggi badan, kekuatan otot lengan terhadap ketepatan sasaran pukulan open spike dalam permainan bolavoli. Sasaran penelitian ini adalah atlet putra Porpad Surabaya 2012 sebanyak 20 atlet. Metode dalam penelitian ini adalah kuantitatif, Pengolahan data dilakukan dengan menggunakan SPSS 16.00. Untuk pengambilan data dilakukan dengan pengukuran daya ledak otot tungkai, tinggi badan, kekuatan otot lengan, dan ketepatan sasaran pukulan open spike. Berdasarkan hasil penelitian ini diketahui rata-rata hasil tes daya ledak otot tungkai sebesar 5646,40 watts, tinggi badan 172,95 cm, kekuatan otot lengan adalah 34,40 dan tes ketepatan sasaran open spike 6,45. Dengan demikian maka antara X2 terhadap Y ada hubungan yang signifikan sebesar 49,2 %, X1 terhadap Y tidak terdapat hubungan yang signifikan sebesar 34,8% dan X3 terhadap Y tidak terdapat hubungan yang signifikan sebesar 36,1%. Sedangkan nilai koefisien determinasi (R2) yang dihasilkan sebesar 39% yang artinya daya ledak otot tungkai, tinggi badan dan kekuatan otot lengan secara bersamaan terdapat hubungan yang signifikan terhadap ketepatan sasaran pukulan open spike
PEMBUATAN GAME PERANG TANK BERBASIS ANDROID
kemajuan informasi teknologi yang terus berkembang dengan sangat pesat pada masa ini. Terutama dibidang mobile phone dan smartphone. Di Indonesia sendiri untuk mendapatkan sebuah mobile phone dan Smartphone sudah dapat dengan sangat mudah di dapatkan dengan harga yang terjangkau dan spesifikasi yang beragam, hal tersebut membuat bertambahnya pengguna mobile phone dan smartphone di Indonesia seiring tahun.Teknik perbaikan media interaktif menurut Luther (1994) terdiri dari 6 tahap, yaitu tahap ide, perencanaan, materi, pengumpulan, pertemuan, pengujian dan penyampaian. Keenam fase ini tidak perlu berurutan dalam pertemuannya, tahapan ini bisa menukar posisiBerdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan, berikut adalah hasil yang sudah dirancang selama penelitian ini yaitu aplikasi media pengenalan tata surya menggunakan augmented reality berbasis android dimana para siswa dapat mempelajari sistem tata suryaAplikasi edukasi pengenalan tata surya telah berhasil dibuat sesuai dengan rancangan yang telah dibuat sebelumnya aplikasi edukasi pengenalan tata surya berbasis Android ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman C# dengan Unity sebagai Game Enginenya
- …
