94 research outputs found

    Preiswahrnehmung und Preisbeurteilung von Versicherungsprodukten

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    Durch ein neues Informationsverhalten der Nachfrager und auch durch eine gewisse Sparsamkeit der Konsumenten, die sich durch den Erfolg von Billiganbietern in den letzten Jahren abzeichnet, rĂŒckt der Preis bei der Kaufentscheidung eines Produktes bzw. Dienstleistung immer mehr in den Mittelpunkt. Diese Tatsache unterstĂŒtzt besonders das Internet, denn Preisvergleiche können so sehr einfach und schnell gemacht werden. Daher besteht vermehrt die Notwendigkeit fĂŒr Versicherungsunternehmen, die kundenbezogene Wirkung des Preises zu betrachten und nicht nur kurzfristige ökonomische Ziele in den Vordergrund zu stellen. So steigt die Chance eine Erfolg versprechende PrĂ€mienpolitik zu entwickeln und damit konkurrenzfĂ€hig zu bleiben. (Autorenref.)Series: Arbeitspapiere zum TĂ€tigkeitsfeld Risikomanagement und Versicherung / Institut fĂŒr Versicherungswirtschaf

    Theoretische Aspekte das Projekts "merhabakondom"

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    TĂŒrkische Jugendliche in Österreich leben oft zwischen zwei Welten. Zum Einen die Kultur, aus der ihre Eltern oder Großeltern stammen, zum Anderen die „österreichische Kultur“, der sie außerhalb ihrer Familie begegnen. Der Umgang mit dem Themenkreis Partnerschaft und SexualitĂ€t ist geprĂ€gt vom Bestreben, die Kultur und Werte der Heimat zu bewahren. Eine konstruktive Auseinandersetzung mit der Welt außerhalb der Familie ist kaum möglich. Die Informationsmaterialien, die in der sexualpĂ€dagogischen Arbeit benutzt werden, sind durchwegs von Österreichern/innen erstellt, ohne Mythen, Tabus und ErzĂ€hlungen aus anderen Kulturen zu berĂŒcksichtigen. Die verwendete Sprache ist mit deutschem Fachvokabular durchsetzt und stellt oft eine (Sprach-)Barriere dar. Die PrĂ€sentation der Inhalte, die Art und Weise, wie ĂŒber das Thema geschrieben wird, welche Bilder gezeigt werden, wird von Jugendlichen mit tĂŒrkischem Migrationshintergrund oft als „zu offensiv“ empfunden. Im Rahmen einer Projektpartnerschaft mit der deutschen „profamilia – Gesellschaft fĂŒr Familienplanung, SexualpĂ€dagogik und Sexualberatung“ wurde in Gruppendiskussionen / Focusgruppen mit tĂŒrkischen Jugendlichen erhoben, welche BedĂŒrfnisse und AnsprĂŒche diese an sexualpĂ€dagogische Informationen haben. Die Ergebnisse dieser Workshops wurden mithilfe der „Grounded Theory“ ausgewertet und wurden in der Gestaltung der Homepage www.merhabakondom.at umgesetzt. Diese Arbeit bildet den soziologisch-theoretischen Hintergrund dieses Projekts und liefert des Weiteren konkrete Ideen und Handlungsanleitungen fĂŒr die Erstellung von sexualpĂ€dagogischen Materialien fĂŒr migrantische Jugendliche

    MenschenĂ€hnliche Wahrnehmung fĂŒr psychoanalytisch inspirierte Kontrollarchitekturen

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    Abweichender Titel laut Übersetzung der Verfasserin/des VerfassersZsfassung in dt. SpracheArchitekturen kĂŒnstlicher Wahrnehmung befassen sich mit Problemen, die das menschliche Gehirn problemlos löst. Der Vorteil der menschlichen Wahrnehmung liegt in der Kombination von Informationen aus verschiedenen sensorischen Quellen mit zuvor erlebten Wahrnehmungs-Erinnerungen, die eine multimodale und subjektiv konsistente Sicht auf die Welt generieren. Erkenntnisse aus FunktionalitĂ€ten in menschlicher Wahrnehmung erweitern die Möglichkeiten kognitiver Architekturen. Allerdings muss eine ganzheitliche Sicht auf die menschliche Wahrnehmung und Kognition in technischen kĂŒnstlichen Agenten-Architekturen noch untersucht werden. Diese Arbeit beschreibt ein bionisch inspiriertes Framework der Wahrnehmung, in einer Kontrollarchitektur fĂŒr körperbasierte Software-Agenten. Der Fokus liegt auf der Realisierung von neuro-psychoanalytischen Konzepten fĂŒr die Verarbeitung von mentalen Wahrnehmungs-Daten. Dieser neue Ansatz fĂŒr KĂŒnstliche Intelligenz ermöglicht die Modellierung von Wahrnehmungs-FunktionalitĂ€ten, inspiriert durch den menschlichen psychischen Apparat in einer kognitiven Agenten-Architektur. Die bestehende Kontrollarchitektur wurde in einem Top-Down-Modellierungsverfahren durch die Untersuchung des Wahrnehmungs-Aktionen-Zyklusses erweitert und die daraus resultierenden Anpassungen sind in dem körperbasierten Agenten-Framework ARSi12 implementiert. Das resultierende Modell zeigt, wie Daten aus einem multimodalen sensorischen System in mentale Datenstrukturen verdichtet sowie mit Wissen der einzelnen Agenten assoziiert wird und wie diese Informationen zur Entscheidungsfindung beitragen. Use Cases werden verwendet, um die FĂ€higkeiten der Agenten innerhalb der Artificial-Life Multi-Agenten-Simulation ARSin world zu bewerten, die als Testplattform entwickelt wurde, um das Funktionsmodell und die Entscheidungsfindungs-Einheit zu evaluieren.Artificial perception architectures deal with problems that the human mental apparatus flawlessly solves. The benefit in human perception lies in the combination of information from various sensory sources, with previously experienced perceptual memories in order to condense a multimodal and subjectively consistent view of the world. Insights of human-like functionalities in perception extend the possibilities of cognitive architectures. However, a holistic view on human perception and cognition in technical artificial agent architectures is yet to be investigated. This work describes a bionically inspired framework of perception in a control unit for an embodied software agent architecture. The focus is on the realization of neuro-psychoanalytic concepts for processing mental perceptual data. This approach, new to Artificial Intelligence, allows the design of perceptual functionalities inspired by the human mental apparatus in a cognitive agent architecture. The existing decision unit is extended in a top-down modeling approach by investigating the perception-action cycle and the resulting adaptions are implemented in the embodied agent computational software framework ARSi12. The resulting model shows how data from a multimodal sensory system is condensed into mental data structures, how they are associated with knowledge of the individual agent and how this information is processed to decision making. Use cases are used to evaluate the agent abilities inside the multi-agent artificial life simulator ARSin world, developed as a test platform to evaluate the functional model and decision unit.17
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