21 research outputs found

    Evaluasi Tingkat Kebergunaan Prototipe Repository Perpustakaan dengan Guerilla Usability Testing

    Get PDF
    Perpustakaan perguruan tinggi berfungsi sebagai pusat sumber belajar untuk mendukung tercapainya tujuan pendidikan. Perpustakaan juga dituntut untuk mengikuti perkembangan jaman, seperti menyediakan koleksi dalam bentuk digital. Salah satu media yang digunakan untuk menyediakan koleksi digital adalah situs repositori yang bernama DSpace. DSpace adalah layanan digital yang mengumpulkan, menyimpan, dan mendistribusikan materi digital. DSpace merupakan salah satu program pemerintah, dimana konten yang terdapat didalamnya dapat diharvest oleh Indonesia OneSearch (https://onesearch.id) milik Perpustakaan Nasional RI untuk memfasilitasi masyarakat sebagai pintu pencarian tunggal untuk semua koleksi publik dari perpustakaan, museum, dan arsip di seluruh Indonesia. Permasalahan yang ada adalah tidak semua mahasiswa mengetahui adanya DSpace untuk mencari koleksi di perpustakaan. Selain itu dari sisi tampilan situs DSpace sendiri memiliki tingkat kebingungan yang tinggi dan content writing yang membingungkan pengguna. Penelitian ini akan menggali permasalahan yang dialami pengguna dalam situs DSpace dengan melakukan pre-survey. Setelah memahami permasalahan pengguna, akan dibuat prototipe untuk memperoleh gambaran terkait perbaikan yang dapat dilakukan di situs DSpace. Metode yang dipilih pada penelitian ini adalah Guerilla Usability Testing dengan menggunakan 2 metrik penilaian yaitu Usability Metrics for User Experience (UMUX) dan Customer Satisfaction (CSAT). UMUX digunakan untuk mengukur tingkat kebergunaan prototipe dan CSAT digunakan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna. Berdasarkan pengujian didapatkan nilai tingkat kebergunaan sebesar 79.17 yang berarti prototipe memiliki tingkat kebergunaan yang baik, tingkat kepuasan mendapatkan nilai 100 yang berarti prototipe memiliki tingkat kepuasan sangat puas

    Evaluasi Tingkat Kebergunaan Prototipe Repository Perpustakaan dengan Guerilla Usability Testing

    Get PDF
    Perpustakaan perguruan tinggi berfungsi sebagai pusat sumber belajar untuk mendukung tercapainya tujuan pendidikan. Perpustakaan juga dituntut untuk mengikuti perkembangan jaman, seperti menyediakan koleksi dalam bentuk digital. Salah satu media yang digunakan untuk menyediakan koleksi digital adalah situs repositori yang bernama DSpace. DSpace adalah layanan digital yang mengumpulkan, menyimpan, dan mendistribusikan materi digital. DSpace merupakan salah satu program pemerintah, dimana konten yang terdapat didalamnya dapat diharvest oleh Indonesia OneSearch (https://onesearch.id) milik Perpustakaan Nasional RI untuk memfasilitasi masyarakat sebagai pintu pencarian tunggal untuk semua koleksi publik dari perpustakaan, museum, dan arsip di seluruh Indonesia. Permasalahan yang ada adalah tidak semua mahasiswa mengetahui adanya DSpace untuk mencari koleksi di perpustakaan. Selain itu dari sisi tampilan situs DSpace sendiri memiliki tingkat kebingungan yang tinggi dan content writing yang membingungkan pengguna. Penelitian ini akan menggali permasalahan yang dialami pengguna dalam situs DSpace dengan melakukan pre-survey. Setelah memahami permasalahan pengguna, akan dibuat prototipe untuk memperoleh gambaran terkait perbaikan yang dapat dilakukan di situs DSpace. Metode yang dipilih pada penelitian ini adalah Guerilla Usability Testing dengan menggunakan 2 metrik penilaian yaitu Usability Metrics for User Experience (UMUX) dan Customer Satisfaction (CSAT). UMUX digunakan untuk mengukur tingkat kebergunaan prototipe dan CSAT digunakan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna. Berdasarkan pengujian didapatkan nilai tingkat kebergunaan sebesar 79.17 yang berarti prototipe memiliki tingkat kebergunaan yang baik, tingkat kepuasan mendapatkan nilai 100 yang berarti prototipe memiliki tingkat kepuasan sangat puas

    Evaluasi Tingkat Kebergunaan Prototipe Repository Perpustakaan dengan Guerilla Usability Testing

    Get PDF
    Perpustakaan perguruan tinggi berfungsi sebagai pusat sumber belajar untuk mendukung tercapainya tujuan pendidikan. Perpustakaan juga dituntut untuk mengikuti perkembangan jaman, seperti menyediakan koleksi dalam bentuk digital. Salah satu media yang digunakan untuk menyediakan koleksi digital adalah situs repositori yang bernama DSpace. DSpace adalah layanan digital yang mengumpulkan, menyimpan, dan mendistribusikan materi digital. DSpace merupakan salah satu program pemerintah, dimana konten yang terdapat didalamnya dapat diharvest oleh Indonesia OneSearch (https://onesearch.id) milik Perpustakaan Nasional RI untuk memfasilitasi masyarakat sebagai pintu pencarian tunggal untuk semua koleksi publik dari perpustakaan, museum, dan arsip di seluruh Indonesia. Permasalahan yang ada adalah tidak semua mahasiswa mengetahui adanya DSpace untuk mencari koleksi di perpustakaan. Selain itu dari sisi tampilan situs DSpace sendiri memiliki tingkat kebingungan yang tinggi dan content writing yang membingungkan pengguna. Penelitian ini akan menggali permasalahan yang dialami pengguna dalam situs DSpace dengan melakukan pre-survey. Setelah memahami permasalahan pengguna, akan dibuat prototipe untuk memperoleh gambaran terkait perbaikan yang dapat dilakukan di situs DSpace. Metode yang dipilih pada penelitian ini adalah Guerilla Usability Testing dengan menggunakan 2 metrik penilaian yaitu Usability Metrics for User Experience (UMUX) dan Customer Satisfaction (CSAT). UMUX digunakan untuk mengukur tingkat kebergunaan prototipe dan CSAT digunakan untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna. Berdasarkan pengujian didapatkan nilai tingkat kebergunaan sebesar 79.17 yang berarti prototipe memiliki tingkat kebergunaan yang baik, tingkat kepuasan mendapatkan nilai 100 yang berarti prototipe memiliki tingkat kepuasan sangat puas

    DESIGNING LEARNING ROTATION USING THE CONTEXT OF BAMBOO WOVEN MOTIF

    Get PDF
    An essential part of learning transformation geometry is rotation. Before learning more about other parts of the transformation geometry topic, such as translation, dilation, and reflection, firstly, students are required to understand well about rotation. However, several students have not been able to understand this subject properly due to the stages of learning in the rotation has not been appropriately arranged. Thus, this study aims to design a student learning trajectory in learning rotation, which develop from informal to formal level through the Indonesian Realistic Mathematics Education (IRME) approach. Furthermore, researchers used a design research method divided into three stages, namely preliminary design, design experiments, and retrospective analysis. This study describes how the bamboo woven motif contributes significantly to 31 ninth-grade students understanding the rotation concept. As a result, the woven bamboo motif's context can stimulate students' understanding of rotation. It is proven based on the strategies and models of students during their learning process which contributes to their fundamental knowledge of rotation

    Learning Trajectory of Dilation and Reflection in Transformation Geometry through the Motifs of Bamboo Woven

    Get PDF
    Cultural diversity around students can be integrated into learning mathematics in the classroom. Yet, Indonesian students still have difficulty applying mathematical concepts to solve problems related to everyday life, such as dilation and reflection in transformation geometry. Therefore, this study aims to design the dilation and reflection in transformation geometry learning trajectory using the motifs of bamboo woven. This context was used as the starting point in the learning process by applying the Pendidikan Matematika Realistik Indonesia approach. The research method used is design research consisted of three stages: preliminary design, teaching experiment, and retrospective analysis. This study describes how the motifs of bamboo woven made a real contribution for ninth-grade students to understand the concept of dilation and reflection in transformation geometry. The design experiments showed that this context can stimulate students to understand their knowledge of the idea of dilation and reflection in transformation geometry. All of the strategies and models that students find illustrate and discuss show how the construction or contribution of students can be used to help their initial understanding of the reflection and dilation

    PHOTO SHARING APPLICATION FOR GROUPS USING FLUTTER FRAMEWORK

    Get PDF
    Taking photos while traveling is certainly familiar today. Sharing the photos taken is also one of the mandatory parts to do, whether traveling alone, as a family, or in a group. Taking and sharing these photos is used for memories and even life satisfaction. In general, the activity of sharing photos that are captured using social media such as WhatsApp, LINE, Instagram, or others. The process of sharing photos on social media has limitations, where the photos that are shared must download first because there is no preview of the photos. This download process will use storage on the user's device. This is certainly not efficient if the photos sent are not in accordance with user context. The development of this photo sharing application uses the SDLC method starting from the analysis process to testing. This application provides a system where users can view photos shared by other users without download. This application will also backup photos on Firebase Storage as well as Google Photos. Image Labeling technology from Google ML Kit also helps to extract the information contained in the image and the extraction results will be used as a hashtag on the photo and can be used to search images using hashtags. The test was carried out on 10 testers and the application can help in sharing photos and there is no need to download to be able to view the shared photos. In addition, the use of image labeling from the Google ML Kit library is also very helpful in performing image searches

    Rancang Bangun Sistem Pencatatan dan Pelaporan Stok PT. Muda Berjaya Tua Mulia

    Get PDF
    Stock Opname (Penghitungan Inventory) adalah pencatatan dan penyesuaian stok barang, baik yang tersimpan di toko, perusahaan atau di gudang dengan menggunakan data stok yang tersimpan di database sistem perusahaan. Stock opname penting dilaksanakan dengan terjadwal secara teratur agar perusahaan dapat mengetahui dan memantau asset yang dimiliki. Dengan dilaksanakannya stock opname secara menyeluruh maka data dari stock opname tersebut dapat digunakan sebagai pertimbangan dalam pemasukan stok selanjutnya. Mengingat pentingnya dilakukan stock opname tersebut berguna untuk perusahaan dalam kenyamanan dan kemudahan dalam mencari informasi. Oleh karena itu dari penelitian ini akan akan dikembangkan sebuah aplikasi berbentuk website, sehingga dapat mendukung proses pencatatan dan pelaporan stok. Metode yang digunakan untuk pembuatan aplikasi ini adalah metode waterfall, mengusulkan sebuah pendekatan kepada perkembangan perangkat lunak yang sistematik dan sekuensial yang mulai pada tingkat dan kemajuan sistem pada seluruh analisis, desain, kode, pengujian dan pemeliharaan. Untuk pembangunan sistem perangkat lunak ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, sedangkan untuk server menggunakan Apache dan untuk database menggunakan MySQL/ XAMPP. Hasil yang dicapai dari penelitian adalah Sistem Pencatatan dan Pelaporan Stok yang akan dipakai oleh perusahaan. Aplikasi ini menghasilkan ouput yang dibutuhkan manajer, antara lain bisa membuka laporan persediaan barang, serta mengoptimalkan performa administrasi gudang dalam penyetokan dan penyusunan persediaan barang di gudang

    Automated Software Testing for Multi Platform Applications using Katalon

    Get PDF
    The testing process is not only useful for testing existing features, but also for finding errors on websites and mobile applications. It also provides feedback to the developer about the application being tested. To test large scale applications, a test automation is needed so that testing can be done more efficiently and effectively. Katalon Studio is an automation testing tool developed by Katalon LLC to automate testing on websites, API's and mobile applications. The programming languages used to create scripts in Katalon Studio are Groovy, Java, and Javascript. The scripting technique provided by Katalon Studio is a keyword driven approach where keywords in the method of Katalon Studio are used to represent the actions performed by tester on the application being tested. Katalon Studio will also facilitate tester in documenting testing results or test reports in the form of charts, graphs, and detailed reports using Katalon Analytics. The results of the testing show that the use of Katalon Studio helps both beginner and experienced tester create and design automation testing on websites, APIs, and mobile applications with spy and record utilities features. Katalon Studio also provides interactive test reports in the form of graphic visualization. From the results of API testing, it can be concluded that Katalon Studio makes it easy for tester to do end to end API testing without additional integration with other software

    ETHNOMATHEMATICS: EXPLORING THE ACTIVITIES OF DESIGNING KEBAYA KARTINI

    Get PDF
    Abstract:The study aims to explore the correlation between mathematics and culture, especially in the activities of designing Kebaya Kartini. This research uses ethnography approach, that is an empirical and theoretical approach to get the description and deep analysis of a culture based on the field note obtained from the data collection. The result shows the activities of designing Kebaya Kartini have the concept of mathematics, such as the angle, measure, and integer operations.Abstrak:Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengeksplorasi hubungan antara matematika dengan budaya, khususnya dalam kegiatan merancang kebaya kartini. Penelitian ini menggunakan pendekatan etnografi yang merupakan sebuah pendekatan empiris dan teoritis untuk mendapatkan gambaran dan analisis mendalam tentang sebuah budaya berdasarkan catatan lapangan yang telah diperoleh dari hasil pengumpulan data. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dalam kegiatan merancang kebaya kartini memiliki berbagai konsep matematika, seperti sudut, pengukuran, dan operasi bilangan bulat

    PENCARIAN LOKASI FASILITAS UMUM TERDEKAT DILENGKAPI DENGAN RUTE KENDARAAN UMUM LYN

    Get PDF
    Terbatasnya informasi tentang lokasi suatu fasilitas umum menyebabkan kesulitan bagi seseorang saat hendak menggunakan fasilitas umum tersebut. Kesulitan akan semakin terasa ketika kebutuhan untuk menggunakan fasilitas tersebut bersifat mendesak. Seseorang yang terbiasa menggunakan kendaraan pribadi dalam aktifitas sehari-hari akan mengalami kesulitan dalam mencari suatu fasilitas pada saat enggunakan kendaraan umum. Hal ini disebabkan banyaknya jenis kendaraan umum yang ada dewasa ini. Pada penelitian ini akan dibuat sebuah aplikasi yang dapat menyediakan informasi tentang lokasi dari suatu fasilitas umum dan rute kendaraan umum yang dapat digunakan. Aplikasi yang dibuat terdiri dari dua bagian, yaitu aplikasi server dan aplikasi mobile. Aplikasi server digunakan untuk melakukan proses pencarian lokasi fasilitas terdekat. Selain melakukan proses pencarian lokasi terdekat, aplikasi server juga melakukan pencarian rute yang dapat digunakan serta menentukan rute kendaraan umum yang dapat digunakan. Algoritma yang digunakan dalam proses pencarian lokasi terdekat menggunakan dua buah algoritma yang sering digunakan yaitu A*. Hasil informasi dari server berupa detail lokasi terdekat, rute menuju lokasi fasilitas yang ditampilkan dalam peta, dan jenis kendaraan umum yang dapat digunakan. Hasil informasi akan dikirimkan kembali menjadi output pada aplikasi mobile. Kata kunci : Pencarian Lokasi Terdekat; Kendaraan Umum; Lyn; Lokasi Fasilitas Umum; Algoritma A
    corecore