95 research outputs found
EDUKASI INTERNET SEHAT BAGI WARGA SEBAGAI LANGKAH MENGURANGI BAHAYA BERITA HOAX PADA MASA PENDEMI COVID-19
Teknologi internet membawa perubahan yang cukup besar dalam kehidupan manusia. Teknologi ini memiliki dampak yang luar biasa baik yang bersifat positif ataupun yang bersifat negatif. Dimasa pandemic covid-19 ini berita hoax banyak beredar di tengah masyarakat, hal ini menyebabkan ketakutan tersendiri dari masyarakat. Ketakutan ini dikarena ketidakpahaman masyarakat akan informasi yang diperoleh. Untuk mengurangi informasi yang sifatnya hoax maka diperlukan pencerahan kepada masyarakat. Salah satu bentuk pencerahan ini adalah dengan kegiatan pengabdian kedapa masyarakat yang dilaksanakan oleh perguruan tinggi. Kegiatan ini memberikan pemahaman kepada masyarakat bagaimana menyikapi Ketika mendapat berita yang belum tentu benar. Metode yang diberikan adalah dengan melaksanakan proses sosialisasi dan diskusi. Hasil yang didapatkan dari kegiatan ini adalah masyarakat dapat memahami apa yang harus dilakukan ketika memperoleh informasi yang didapatkan dari media social atau instant messenger. Selain itu masyarakat juga dapat menjaga data yang sifatnya pribadi agar tidak mudah di unggah di media social.
Kata Kuci : Internet, Hoax, Media Sosia
Augmented Reality sebagai Metafora Baru dalam Teknologi Interaksi Manusia dan Komputer
This paper contains about how the augmented reality technology used in new metaphors in computer interaction technology. Metaphor is one form of change. With changes in the field of interaction it will improve the user experience when operating the application. Augmented reality is the additional reality that is used to blend or combine objects in the virtual world with real-world environment. By using this technology are expected participation of users in interacting with existing applications, various fields such as military, health, education and other fields of applied science which has been implemented as part of augmented reality technology in its environment. Using augmented reality technology is expected to application users will feel the direct interaction process
Tracer Alumni berbasis Website (Kasus : Sistem Komputer Fakultas Teknik UNDIP)
Abstract— Alumni is one part of being an educational institution. The presence of alumni on the current one part in the assessment of accreditation an institution. By knowing where alumni of the institution to measure the extent of success in educating up to ready to work. To find out where the alumni can use the survey mentode often or by using the questionnaire that will be distributed during one pass, or by using other media that can be used to track the whereabouts of alumni. The development of information technology that exists today can play a role in supporting the search alumni. The role will involve is to make it easier for interested parties are concerned educational institutions, alumni, and stakeholeder. One of the use of information technology is to utilize the Internet network. By utilizing this network the system is built to connect globally, so it will be easier when going to access information on the alumni or feedback. The results obtained from this study is an alumni of tracer application that can be used to track the whereabouts of alumni. The system can run well on multiple web browsers. Web browsers are used in this test is by using Internet Explorer, Mozilla, Opera and Chrome. Keywords: Alumni Tracer, PHP, Information Technolog
Perancangan Game Edukasi “Fish Identity” Dengan Menggunakan JavaTM
Game is currently experiencing rapid growth. There are so many types of games on the market today, including the types of real time strategy, first person shooter, and role playing game. The development of this game is used by various circles to convey a some message. One of the current games that are often shelled is educational game. “Fish Identity” one of educational game developed. The game is to introduce of fish species to the students. By using this educational game is expected students to be better in familiar types of fish species that exist. Test for this game using black box testing, is intended to get the functionality of this game which includes navigator key function, target, fishing rod function. Result of the testing is functioning properl
Rancang Bangun Media Pengenalan Rambu-rambu Lalulintas Dengan Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality
Traffic safety became one of the priorities that should be prioritized and considered. Safety riding is the behavior of motorists who are more concerned both for the safety, comfort and compliance with traffic regulations in order to prevent the risk of traffic accidents, as is done for the safety for the driver and passengers. Prevention efforts to minimize the human factor in traffic offenses, can be done by providing information knowledge learning about the discipline of traffic to the children since early ages, especially children 7 years of age because at the age of the children are able to read and count, both on the education level elementarythrough to high school / vocational school up to college students. This research, the process of designing multimedia applications that can be used in early education about the function and role of traffic signs by using Augmented Reality technology. With the design of multimedia applications is expected to add media education for the people in the know and learn about traffic signs, so that the number of traffic violations can be reduced.The results obtained from this research is the process of designsuccessfully performed with marked that the application can be run in accordance with the scenario. In addition the results of the test using black box showed that the results obtained in accordance with the expected results. Additionally marker failed to be detected if the distance the camera with a marker less than 10 ± 0.05 cm or more than 75 ± 0.05 cm and the angle between the marker below 40 ± 0,5O or more than 140 ± 0,5O
PENINGKATAN KESADARAN BUDIDAYA PADI ORGANIK VARIETAS ROJOLELE BAGI MASYARAKAT DI DESA GEMPOL KECAMATAN KARANGANOM KABUPATEN KLATEN
Penopang utama perekonomian Desa Gempol terletak pada sektor pertanian. Faktor pendukung berkembangnya pertanian organik di Desa Gempol yaitu luasnya lahan, sumber daya manusia yang memadai, kondisi eksisting tanah yang subur, tersedianya air yang berlimpah dan suhu yang stabil. Desa Gempol memiliki potensi lokal berupa produk beras rojolele hasil dari budidaya pertanian organik. Beras rojolele merupakan salah satu produk unggulan Desa Gempol dan secara umum di Kabupaten Klaten yang memiliki cirikhas pulen dan harum. Di masa pandemi Covid-19, permasalahan yang dihadapi oleh kelompok tani adalah pemasaran produk beras rojolele yang masih rendah. Kondisi ini berdampak pada rendahnya tingkat kesejahteraan petani sehingga berpengaruh terhadap minat bertani organik yang masih rendah. Oleh karena itu, analisa profit, peta kemampuan lahan, dan edukasi manfaat beras organik perlu dilakukan untuk meningkatkan minat budidaya padi rojolele secara organik. Kegiatan ini dilakukan dengan tujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat desa Gempol dalam menerapkan budidaya padi rojolele secara organik. Metode yang dilakukan adalah pendampingan analisis profit, pembuatan peta kemampuan lahan serta edukasi manfaat beras organik. Hasil dari kegiatan ini adalah pengetahuan kelompok tani Desa Gempol tentang peta kemampuan lahan, analisis profit dan manfaat beras organik menjadi meningkat sehingga berpengaruh terhadap peningkatan kesadaran tentang budidaya padi rojolele secara organikKata Kunci : Pertanian organik, padi rojolele, beras organik, peta kemampuan lahan, analisa profi
INOVASI PUPUK KOMPOS ORGANIK DAN PUPUK ORGANIK CAIR DALAM MENDUKUNG BUDIDAYA PADI ORGANIK ROJOLELE BERKELANJUTAN DI DESA GEMPOL KECAMATAN KARANGANOM KABUPATEN KLATEN
Petani padi rojolele di Desa Gempol memiliki tradisi budidaya pertanian organik sebagai mata pencaharian utama. Desa Gempol memiliki potensi lahan pertanian luas, sistem irigasi yang baik, dan sumberdaya genetik varietas tanaman padi beragam. Berbagai potensi tersebut belum diiringi oleh kemandirian dalam hal produksi pupuk, terbukti produksi pupuk masih rendah, terbatas dan belum diketahui standar kualitasnya. Kondisi tersebut menyebabkan petani kesulitan dalam menekan biaya budidaya, praktik pertanian organik belum efisien dan efektif. Berdasarkan kondisi tersebut diperlukan kegiatan pengabdian dengan tujuan meningkatkan produktivitas, kualitas, dan pelestarian plasma nutfah padi rojolele, yaitu melalui inovasi pupuk ramah lingkungan. Inovasi pupuk kampos yaitu berupa kompos padat dan cair menjadi solusi tepat berdasarkan potensi sumberdaya hayati yang terdapat di lokasi sehingga dapat mendukung pertanian organik berkelanjutan. Kegiatan pengabdian yang dilakukan meliputi pelatihan dan pendampingan proses produksi, analisis kandungan unsur hara makro, dan pendampingan penggunaan pupuk kompos dan organik cair kepada kelompok tani. Hasil dari kegiatan ini adalah pengetahuan kelompok tani Desa Gempol tentang proses produksi dan penggunaan pupuk semakin meningkat, pupuk yang dihasilkan oleh petani dapat mengurangi ketergantungan pembelian pupuk organik kepada pihak lain, mengurangi pencemaran limbah hasil dari sektor peternakan, dan meningkatnya kesadaran produksi pupuk ramah lingkungan yang mendukung budidaya padi rojolele organik yang berkelanjutanKata Kunci : Pupuk kompos padat, pertanian organik, padi rojolele, petani, unsur har
Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengenalan Spesies Ikan dengan Teknologi Augmented Reality
Education is one process that has a goal to develop the potential that exists in itself optimally. The education process can not be separated from the role of educators, infrastructure and society. In this era, the biggest challenge in the world of education is how to develop learning media that have interactive properties. The development of computer technology brought changes in the process of interaction between students and teachers. The computer technology used in this research is by using Augmented Reality technology. To know the working function of existing components in this application is done testing process with blackbox testing. This test is done by testing the effect of camera angle on marker and the influence of light in detecting marker. Based on the results of blackbox testing that has been done then obtained the bottom results in the conditions of light intensity 5 - 9 lux with angle orintation from 10 to 90 degrees marker failed to detect this is because the light intensity in the room does not meet so that the camera difficulty in performing marker detection. Markers can be detected when the light intensity is increased from 20 to 200 lux with an angle greater than or equal to 30o
Kuliah Kerja Nyata sebagai Media Gerakan Rehabilitasi Pantai di Desa Sidogemah, Sayung, Demak
Mangrove is a plant community or an individual plant species that make up the community in tidal areas. Mangrove is a natural resource that can be recovered (renewable resources or flow resources) that have dual benefits (economic and ecological benefits). Mangrove have many benefits, as a producer of oxygen, timber, medicines, material feeding, breeding ground flora and fauna, and can be used as natural tourist spot. Sidogemah Village bordering the Pantura path, that the path of the most congested land transportation on the Java Island. The problems encountered are mangrove communities are still small, thus causing frequent occurrence of rising sea levels and damage to road construction as well as the loss of some villages. The method used by the team include counseling and education devotion to plant mangroves, mangrove process into more valuable ingredients corresponding benefit to be achieved, training and socialization, mentoring, and evaluation. All of these activities assisted by students and village officials. The results achieved in the implementation of this society devotion is the formation of public interest to open a food business in the form of chips of mangrove, which will open up the opportunity to plant more mangrove
Implementasi Sistem Informasi Geografis Daerah Pariwisata Kota Semarang Berbasis Android dengan Global Positioning System (GPS)
Pariwisata merupakan aspek yang berharga bagi suatu daerah, dengan adanya daerah wisata maka dapat memajukan kesejahteraan masyarakat sekitar. Kota Semarang memiliki daerah pariwisata yang sangat banyak, apabila sarana dan prasarana yang ada dikembangkan lebih lanjut maka dipastikan peningkatan parwisata di Kota Semarang akan semakin bertambah. Penggunaan Teknologi Informasi dapat memajukan daerah pariwisata, sehingga daerah pariwisata dapat dikenal oleh wisatawan yang ingin berkunjung ke Semarang. Sistem Informasi Geografis yang dibangun menggunakan platform android. Pada Tugas Akhir ini menggunakan Java sebagai bahasa pemorgraman dengan eclipse sebagai perangkat lunak pengembangan. Penggunaan Google Map API sebagai fungsi utama peta dalam menjalankan aplikasi serta PHP sebagai bahasa pemorgaraman sisi server dan MySQL dalam penggunaan basis data. Hasil dari perancangan Aplikasi Sistem Infomasi Geografis Kota Semarang berbasis Android ini nantinya akan memberikan informasi dalam bentuk peta yang dapat digunakan sebagai referensi bagi wisatawan yang berkunjung. Penggunaan Global Positioning System (GPS) dalam aplikasi ini menjadi hal yang sangat penting dalam menentukan keberadaan wisatawan. Selain itu terdapat rute untuk menuju objek wisata yang dipilih, dalam aplikasi ini juga tersedia fasilitas-fasilitas umum seperti ATM dan Bank, Bandara, Mesjid, Gereja, Rumah Sakit dan lainnya
- …