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    Determinaci贸n del impacto de la aplicaci贸n de una metodolog铆a de aprendizaje en un ambiente virtual (AVA)

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    Determinaci贸n del impacto de la aplicaci贸n de una metodolog铆a de aprendizaje en un Ambiente Virtual (AVA), realizado en la Universidad Nacional de Chimborazo en las escuelas de Ingenier铆a Electr贸nica y Telecomunicaciones e Ingenier铆a Ambiental en los periodos acad茅micos 2009-2010, 2010-2011. El m茅todo de investigaci贸n utilizado es el m茅todo cient铆fico, los materiales son ambientes virtuales de aprendizaje a trav茅s de la plataforma Moodle, uso de servidor de la UNACH. La implementaci贸n de una metodolog铆a de aprendizaje partiendo desde los paradigmas de la educaci贸n, estableciendo que se utiliza el constructivismo que permite el uso de herramientas inform谩ticas aplicaci贸n de la metodol贸gica PACIE (Presencia, Alcance, Capacitaci贸n, Interacci贸n, E-learning).Se analiz贸 la mejor plataforma para crear ambientes virtuales de aprendizaje, obteniendo como resultado que en un 81% ocupa la plataforma LMS Moodle, se cre贸 dos ambientes de pruebas, un ambiente tradicional obteniendo un promedio del rendimiento acad茅mico 5.72 y el segundo ambiente aplicando la metodolog铆a PACIE en un Ambiente virtual de aprendizaje el cual permiti贸 obtener un promedio acad茅mico de 6.25.Como conclusi贸n a la investigaci贸n la aplicaci贸n de la metodolog铆a de aprendizaje PACIE mejora en un 4% el rendimiento acad茅mico en comparaci贸n al registrado sin la aplicaci贸n de esta metodolog铆a. Se recomienda el uso de metodolog铆as de aprendizaje PACIE dentro de los ambientes virtuales ya que permite que los estudiantes se sienten motivados a participar y a compartir con sus compa帽eros y docente sus dudas y conocimientos.This work studied the application of a methodology for learning in a Virtual Environment (AVA), held at the National University of Chimborazo in the Schools of Electronics and Telecommunications Engineering and Environmental Engineering in the academic periods 2009-2010, 2010-2011. The research method used was scientific and materials used were virtual learning environments through the use Moodle platform UNACH server. It was studied based a learning methodology from the paradigms of education. It was analyzed the issue of constructivism which allows the use of tools and the application of the methodological PACIE (Presence, Scope, Training, Interaction, E-learning). It was analyzed the best platform to create virtual learning environments, resulting in 81% in the platform Moodle LMS. It was created two test environments, a traditional earning a 5.72 academic average and the second applying the methodology PACIE environment on a virtual learning environment to obtain a 6.25. In conclusion, the application of the learning methodology PACIE had improved in 4% regarding academic performance compared to others recorded without the application of this methodology

    Mobile application in increased reality for the training and communication of children with down syndrome

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    El objetivo de la presente investigaci贸n fue aplicar un sistema m贸vil en Realidad Aumentada para apoyar en la formaci贸n y comunicaci贸n de ni帽os con s铆ndrome de Down. Para ello, se desarroll贸 con la asistencia de profesionales especialistas en el 谩rea una herramienta de apoyo de aprendizaje, mediante una aplicaci贸n en Realidad Aumentada con entornos 3D basados en pictogramas. La aplicaci贸n se aline贸 en par谩metros establecidos en el est谩ndar ISO/IEC 9126; entre ellos: funcionalidad, fiabilidad, usabilidad, eficiencia, mantenibilidad y portabilidad. La investigaci贸n es descriptiva, de campo y bibliogr谩fica. La poblaci贸n y muestra fueron intencionales, constituida por 33 ni帽os con s铆ndrome de Down. Para la obtenci贸n de los datos se utiliz贸 la t茅cnica de la encuesta, utilizando la escala de Likert a fin en cuantificar el grado de conformidad de los padres de familia sobre la interactividad de sus ni帽os con la aplicaci贸n de Realidad Aumentada. Los datos obtenidos fueron tabulados, analizados e interpretaron y permitieron conocer que el uso de la Realidad Aumentada atrae notablemente su atenci贸n y reflejan cambios positivos en la interacci贸n de los ni帽os con S铆ndrome de Down. Es decir que las herramientas tecnol贸gicas contribuyen en el apoyo en su comunicaci贸n y formaci贸n.The objective of this research was to apply a mobile system in Augmented Reality to support the training and communication of children with Down syndrome. For this, a learning support tool is found with the assistance of professionals specialized in the area, through an application in Augmented Reality with 3D environments in pictograms. The application was aligned in parameters established in the ISO / IEC 9126 standard; among them: functionality, reliability, usability, efficiency, maintainability and portability. The research is descriptive, field and bibliographic. The population and sample were intentional, consisting of 33 children with Down syndrome. To obtain the data, the survey technique is needed, using the Likert scale in order to quantify the degree of conformity of the parents on the interactivity of their children with the application of Augmented Reality. The data obtained were tabulated, analyzed and interpreted and allowed to know the use of Augmented Reality dramatically attracts their attention and positive changes in the interaction of children with Down Syndrome. In other words, the technological tools identified in the support in their communication and training. The objective of this research was to apply a mobile system in Augmented Reality to support the training and communication of children with Down syndrome. For this, a learning support tool is found with the assistance of professionals specialized in the area, through an application in Augmented Reality with 3D environments in pictograms. The application was aligned in parameters established in the ISO / IEC 9126 standard; among them: functionality, reliability, usability, efficiency, maintainability and portability. The research is descriptive, field and bibliographic. The population and sample were intentional, consisting of 33 children with Down syndrome. To obtain the data, the survey technique is needed, using the Likert scale in order to quantify the degree of conformity of the parents on the interactivity of their children with the application of Augmented Reality. The data obtained were tabulated, analyzed and interpreted and allowed to know the use of Augmented Reality dramatically attracts their attention and positive changes in the interaction of children with Down Syndrome. In other words, the technological tools identified in the support in their communication and training

    Calidad de datos con Python: un enfoque pr谩ctico

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    <p>Si bien la calidad de los datos en el an谩lisis y toma de decisiones resulta de vital importancia, escasos estudios proporcionan pasos claros para ejecutarlos a trav茅s del lenguaje de programaci贸n Python. En consecuencia, el objetivo de la presente investigaci贸n se relaciona con dise帽ar una gu铆a para evaluar y mejorar la calidad de los datos utilizando el lenguaje de programaci贸n Python. Esta investigaci贸n con enfoque cualitativo se aplica en un caso pr谩ctico medido a trav茅s de las caracter铆sticas de calidad: Exactitud, Integridad, Libre de Errores y Valor A帽adido. Los resultados indican que, mediante la aplicaci贸n de la metodolog铆a propuesta basada en 12 pasos a trav茅s de Python, los datos cumplen con las caracter铆sticas de calidad requeridas.</p><p><i>Although the quality of the data in the analysis and decision-making is of vital importance, few studies provide clear steps to execute them through the Python programming language. Consequently, the objective of this research is related to designing a guide to evaluate and improve the quality of data using the Python programming language. This research with a qualitative approach is applied in a practical case measured through the quality characteristics: Accuracy, Completeness, Free of Errors and Added Value. The results indicate that by applying the proposed methodology based on 12 steps through Python, the data meets the required quality characteristics.</i></p&gt

    Modelo FURPS para el an谩lisis del rendimiento de frameworks JSF

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    The present investigation analyzes the performance of the front end frameworks Java Server Faces, PrimeFaces and BootsFaces, based on FURPS software quality model. It was used the type of cross-sectional study, descriptive, comparative and correlational research, where a sample of 385 through the Hypertext Transfer Protocol requests was established for each of the research groups, for which a prototype was created with each of the mentioned frameworks. To compare them, it was used the average of: consumption of resources, hypertext requests made correctly and the response time, these data are obtained through the JMeter program. The results allow to determine the performance, the best response time.La presente investigaci贸n analiza el rendimiento de los frameworks front end Java Server Faces PrimeFaces y BootsFaces, basados en el modelo de calidad de software FURPS. Se utiliz贸 el tipo de estudio transversal, investigaci贸n descriptiva, comparativa y correlacional, donde se establece una muestra de 385 peticiones a trav茅s del Protocolo de Transferencia de Hipertexto para cada uno de los grupos de investigaci贸n, para lo cual se cre贸 un prototipo con cada uno de los frameworks mencionados. Para compararlos se utiliz贸 el promedio de: consumo de recursos, peticiones de hipertexto realizadas correctamente y el tiempo de respuesta, estos datos se obtienen por medio del programa JMeter. Los resultados permiten determinar el rendimiento, el mejor tiempo de respuesta

    Balanced Scorecard con QlikView: un caso pr谩ctico para la empresa E-sprint

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    La planificaci贸n estrat茅gica gu铆a a una empresa al cumplimiento de su visi贸n y se enfoca en el desarrollo y aprovechamiento de sus recursos, para afrontar retos y cambios que se presentan en el transcurso del tiempo. De igual manera la inteligencia de negocios presenta las herramientas estrat茅gicas para la gesti贸n de las empresas. A partir del an谩lisis de los datos, se puede obtener informaci贸n relevante que permita la toma de decisiones. Una herramienta de gesti贸n empresarial actualmente muy utilizada es Balanced Scorecard, la cual proporciona indicadores clave cuantificables de los procesos. El objetivo de este trabajo de investigaci贸n es generar un Balanced Scorecard con la herramienta de inteligencia de negocios QlikView, formul谩ndose las siguientes preguntas de investigaci贸n 驴C贸mo adaptar una metodolog铆a de planeaci贸n estrat茅gica a una empresa peque帽a y nueva en el mercado?聽 驴C贸mo organizar la informaci贸n de la planificaci贸n estrat茅gica? y 驴Qu茅 visualizaciones son las adecuadas al hacer uso del software anal铆tico QlikView? Esta investigaci贸n presenta un enfoque cualitativo, hace uso de la metodolog铆a de caso y adapta la metodolog铆a de Fred David para la planificaci贸n estrat茅gica. Al hacer uso del software anal铆tico, se dise帽an tres Dashboards, el primero de seguimiento de la competencia, el segundo de posicionamiento estrat茅gico y el tercero el Balanced Scorecard de seguimiento y evaluaci贸n
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