9 research outputs found

    Experiencing the Future today: The Role of UX Demonstrators in Tactile Internet Innovation and its Impact on Technology Transfer

    Get PDF
    With the introduction of the Tactile Internet, the vision of democratising the access to skills and expertise for everyone is closer to realisation than ever before. Enabling humans to interact with cooperative product-service systems through technologies such as wearables, exo-skeletons or other IoT devices inhibits a potential of disruptive innovations to significantly change our everyday lives. Therefore, in order to create out of this technological advantages meaningful applications for society in general a shift in academic research is required away from purely technology-oriented to socio-economic solutions (Mazzucato, 2018)

    5G Sports – tragbare Technologiedemonstratoren im taktilen Internet

    Get PDF
    Der fünfte Mobilfunkstandard 5G wird zukünftig die Übertragung großer Datenmengen auch über weite Strecken nahezu in Echtzeit ermöglichen. Diese neue, praktisch latenzfreie Kommunikationstechnologie erlaubt einen von zeit- und ortsunabhängigen Austausch von Fähigkeiten und Kompetenzen zwischen Menschen und Maschinen. Damit werden haptisches Feedback über weite Entfernungen (taktiles Internet) und als Anwendung dessen neue Formen des räumlich verteilten Kooperierens und Lernens (Internet der Fähigkeiten und Kompetenzen) möglich. Das Exzellenzcluster CeTI der TU Dresden setzt mit seiner Forschung genau an dieser Stelle an: Eine Vielzahl möglicher interaktiver Anwendungen im Konsumenten-, aber auch im professionellen Bereich ist denkbar. In einer interdisziplinären Vorstudie des Technisches Designs und des 5G Lab Germany wurden mögliche Einsatzfelder identifiziert und durch Demonstratoren erlebbar gemacht. Als ein Anwendungsbereich wurde der Leistungssport identifiziert. Da Disziplin, hohe körperliche Belastung und Perfektion im Bewegungsablauf von professionellen Sportlern über einen langen Zeitraum abverlangt wird, bringt der Bereich ein hohes Potenzial und Akzeptanz mit sich, um effizientere Trainingsmethoden mit Hilfe von cyber-physischen Systemen zu entwickeln. Eine wesentliche Fragestellung der Vorstudie war außerdem zu untersuchen, inwieweit Demonstratoren das Erleben verschiedener Ebenen einer abstrakten Technologie ermöglichen können. In einer Primärstudie, die als Beobachtungen während einer Messeveranstaltung des 5G Summit und weiteren öffentlichen Ausstellungen in Dresden 2018 durchgeführt wurden, konnten hierzu erste Erkenntnisse gewonnen werden

    The AIR model (Activities, Internal world, Relationships): a pragmatic framework for evaluating co-design

    Get PDF
    A pragmatic model, AIR (Activities; Internal world; Relationships), is presented for co-design of technologies and products to support well-being of people living with dementia. This model, co-developed with people with lived experience, is aimed at including psychosocial aspects in the prototype development process. The model is then related to a form of mindful evaluation framework that can be employed during the prototype testing of co-designed solutions. The components of this evaluation framework and associated instruments are described

    Experiencing the Future today: The Role of UX Demonstrators in Tactile Internet Innovation and its Impact on Technology Transfer

    No full text
    With the introduction of the Tactile Internet, the vision of democratising the access to skills and expertise for everyone is closer to realisation than ever before. Enabling humans to interact with cooperative product-service systems through technologies such as wearables, exo-skeletons or other IoT devices inhibits a potential of disruptive innovations to significantly change our everyday lives. Therefore, in order to create out of this technological advantages meaningful applications for society in general a shift in academic research is required away from purely technology-oriented to socio-economic solutions (Mazzucato, 2018)

    Experiencing the Future today: The Role of UX Demonstrators in Tactile Internet Innovation and its Impact on Technology Transfer

    No full text
    With the introduction of the Tactile Internet, the vision of democratising the access to skills and expertise for everyone is closer to realisation than ever before. Enabling humans to interact with cooperative product-service systems through technologies such as wearables, exo-skeletons or other IoT devices inhibits a potential of disruptive innovations to significantly change our everyday lives. Therefore, in order to create out of this technological advantages meaningful applications for society in general a shift in academic research is required away from purely technology-oriented to socio-economic solutions (Mazzucato, 2018)

    5G Sports – tragbare Technologiedemonstratoren im taktilen Internet

    No full text
    Der fünfte Mobilfunkstandard 5G wird zukünftig die Übertragung großer Datenmengen auch über weite Strecken nahezu in Echtzeit ermöglichen. Diese neue, praktisch latenzfreie Kommunikationstechnologie erlaubt einen von zeit- und ortsunabhängigen Austausch von Fähigkeiten und Kompetenzen zwischen Menschen und Maschinen. Damit werden haptisches Feedback über weite Entfernungen (taktiles Internet) und als Anwendung dessen neue Formen des räumlich verteilten Kooperierens und Lernens (Internet der Fähigkeiten und Kompetenzen) möglich. Das Exzellenzcluster CeTI der TU Dresden setzt mit seiner Forschung genau an dieser Stelle an: Eine Vielzahl möglicher interaktiver Anwendungen im Konsumenten-, aber auch im professionellen Bereich ist denkbar. In einer interdisziplinären Vorstudie des Technisches Designs und des 5G Lab Germany wurden mögliche Einsatzfelder identifiziert und durch Demonstratoren erlebbar gemacht. Als ein Anwendungsbereich wurde der Leistungssport identifiziert. Da Disziplin, hohe körperliche Belastung und Perfektion im Bewegungsablauf von professionellen Sportlern über einen langen Zeitraum abverlangt wird, bringt der Bereich ein hohes Potenzial und Akzeptanz mit sich, um effizientere Trainingsmethoden mit Hilfe von cyber-physischen Systemen zu entwickeln. Eine wesentliche Fragestellung der Vorstudie war außerdem zu untersuchen, inwieweit Demonstratoren das Erleben verschiedener Ebenen einer abstrakten Technologie ermöglichen können. In einer Primärstudie, die als Beobachtungen während einer Messeveranstaltung des 5G Summit und weiteren öffentlichen Ausstellungen in Dresden 2018 durchgeführt wurden, konnten hierzu erste Erkenntnisse gewonnen werden

    Evaluating User Perceptions of a Vibrotactile Feedback System in Trunk Stabilization Exercises: A Feasibility Study

    No full text
    Low back pain patients often have deficits in trunk stability. For this reason, many patients receive physiotherapy treatment, which represents an enormous socio-economic burden. Training at home could reduce these costs. The problem here is the lack of correction of the exercise execution. Therefore, this feasibility study investigates the applicability of a vibrotactile-controlled feedback system for trunk stabilisation exercises. A sample of 13 healthy adults performed three trunk stabilisation exercises. Exercise performance was corrected by physiotherapists using vibrotactile feedback. The NASA TLX questionnaire was used to assess the practicability of the vibrotactile feedback. The NASA TLX questionnaire shows a very low global workload 40.2 [29.3; 46.5]. The quality of feedback perception was perceived as good by the subjects, varying between 69.2% (anterior hip) and 92.3% (lower back). 80.8% rated the feedback as helpful for their training. On the expert side, the results show a high rating of movement quality. The positive evaluations of the physiotherapists and the participants on using the vibrotactile feedback system indicate that such a system can reduce the trainees fear of independent training and support the users in their training. This could increase training adherence and long-term success

    Sensors and actuators

    No full text
    This chapter addresses sensors and actuators for three main sensory modalities: hearing, vision, and touch. Technology in recent years was often focused on flat displays, e.g., or smartwatches. In contrast, the focus of this chapter is on wearable technologies of the post-smartphone area, allowing rich sensory input and output modalities. New approaches for tactile feedback include fiber-based sensors and actuators for e-textiles as well as complex 3D-fiber structures. Wearable sound sources and innovative sound-projection solutions using perceptual knowledge can replace complex distributed channel systems. One way to reduce latencies in vision are Organic Light-Emitting Diode (OLED) eyeables, that have the potential to significantly improving reaction time and power consumption. Combining the expertise of human perception and action with that on sensors and actuators contributes to augmented perception and interaction to exchange perceptual knowledge, which is needed for holistic sensor and actuator development. Moreover, sensors and actuators combined with tactile electronics in terms of flexible electronics and circuits for interfacing/processing explore new technologies for haptic and robotic systems

    The AIR model (Activities, Internal world, Relationships): a pragmatic framework for evaluating co-design

    No full text
    A pragmatic model, AIR (Activities; Internal world; Relationships), is presented for co-design of technologies and products to support well-being of people living with dementia. This model, co-developed with people with lived experience, is aimed at including psychosocial aspects in the prototype development process. The model is then related to a form of mindful evaluation framework that can be employed during the prototype testing of co-designed solutions. The components of this evaluation framework and associated instruments are described
    corecore