745 research outputs found

    Attention, impact and the economy of science

    Get PDF
    None (editorial)</p

    Resources, capital, and players inside the game worlds: Bourdieusian approach to game cultures

    Get PDF
    Online gaming is all the time more ubiquitous. With the World becoming increasingly digitized and inter-connected, it is no wonder that the most popular pastime, gaming, is reachable quite literally anywhere. With this popularity comes the multitude of choices to fulfil any gamer’s needs and satisfaction for interactive media as companies are trying to tap into the ever-growing market. Some play to spend time with family and friends, some play to dominate others, some play to become rich, and everything in-between. The online game worlds, especially the games in the genre of Massively Multiplayer Online Role-Playing Games, can house inhabitants of all backgrounds, with all types of motivations, and offer more than enough activities for the inhabitants to enjoy. Despite the immense success of certain games that have defined the future of their respective genre, the research into the immersive and complex virtual worlds has been heavily focusing on aspects and effects external to the game and the act of gaming itself. There is a stern lack of focus on the happenings and lives of the inhabitants of the virtual worlds, apart from very few autoethnographies that attempt to go beneath the surface to explain the affordances that exists. Studies still largely focus on the players before and after they play the games where the in-game actions are rather nuance than the focus. This dissertation shifts the focus upside-down and explores, and explains, deeply through the resources circulating in and around the online multiplayer game worlds with the players themselves being rather side-lined. Used methods include quantitative survey, scoping review, qualitative, and frequency count. This dissertation shows that there just as many ways to live inside the game worlds as there are players. Thus, the main arguments of the work are related to: 1) socializing, the numerous ways to do so, and the importance of it inside the game worlds; 2) the ways avatars and players are able to, or willing to, accumulate resources; 3) using Bourdieusian approach to resources as types of capital is feasible and offers unique insight into the happenings of game worlds; 4) the types of capital as they have more nuance to them in the domain of video games than their broad definitions might let one expect. The results promote the view, that despite the sheer power of statistical analysis to categorize players, there can be found unique approaches to the games varying from the motivations and demographical attributes to focusing on the betterment of the game’s community through discussion forums. Every instance and every approach to gaming is just as valid as any other, which might seem like an obvious statement, but it is clear that the player-bases and sometimes even scholars forget about those playstyles that are in the margin. Further, the results increase the knowledge of how resourceful avatars can be, and what are possibly some intra-game and extra-game limiting factors on how well an entity can utilize the possible affordances. The academia has studies about the social life inside the game worlds, and studies about capital as resource around the game worlds, but they are rarely combined. Even more rare are the comprehensive studies taking a wider look on the life of the citizen of the game worlds with specific research aims or questions in mind. This dissertation gives multi-layered insight into this phenomenon with tangible examples to deliver a very precise message. For one to understand the avatars of games, one must think and approach them as conscious entities rather than only as tools for enjoyment. There is so much more going in the virtual worlds than one mere dissertation can ever include within its pages.Resurssit, pääomat ja pelaajat pelimaailmojen sisällä: Bourdieulainen lähestyminen pelikulttuureihin Verkkopelaaminen on enenevissä määrin kaikkialla läsnä. Maailman muuttuessa jatkuvasti digitaalisemmaksi ja verkostoituneemmaksi, ei ole ihme, että suosituin vapaa-ajan viete, pelaaminen, on saavuttanut lähes jokaisen kodin. Tämä kasvava suosio takaa sen, että jokaiselle pelaajalle on useita vaihtoehtoja, miten lähestyä ja käyttää interaktiivista mediaa, sillä yritykset taistelevat siivusta markkinoilla. Jotkut pelaavat viettääkseen aikaa kavereiden ja perheen kanssa, jotkut taas dominoidakseen toisia, joillekin rikkaus on ainoa tavoite, ja kaikkea tältä väliltä. Verkossa olevat pelimaailmat, etenkin massiivisten monen pelaajan verkkoroolipelien genreen kuuluvat, pystyvät tarjoamaan kodin pelaajille taustasta ja motivaatiosta huolimatta, sekä tarjoamaan heille enemmän kuin tarpeeksi aktiviteetteja ja tekemistä. Huolimatta tiettyjen pelien valtavasta menestyksestä, jotka ovat määrittäneet oman genrensä tulevaisuuden, tutkimus mukaansatempaaviin ja monimutkaisiin virtuaalimaailmoihin on keskittynyt voimakkaasti pelin ja itse pelaamisen ulkopuolisiin näkökohtiin ja vaikutuksiin. Virtuaalimaailmojen asukkaiden tapahtumiin ja elämiin keskittyvässä tutkimuksessa on suuria puutteita, lukuun ottamatta hyvin harvoja autoetnografioita, jotka yrittävät mennä pinnan alle selittääkseen kuinka erilaista kahden eri avatarin elämä voikaan olla. Tutkimukset keskittyvät edelleen suurelta osin pelaajiin ennen ja jälkeen itse pelisessioiden, jolloin pelin sisäiset toimet ovat enemmän vivahde kuin painopiste. Tämä väitöskirja kääntää painopisteen ylösalaisin ja tutkii sekä selittää syvällisesti verkkomoninpelien maailmoissa ja niiden ympärillä liikkuvia resursseja pelaajien itsensä ollessa melko sivussa. Käytettyihin menetelmiin sisältyy kvantitatiivinen kysely, kartoittava tarkastelu, laadullinen tutkimus sekä frekvenssilaskenta. Tämä väitöskirja osoittaa, että tapoja elää pelimaailmoissa on yhtä monta kuin pelaajiakin. Siten työn pääargumentit liittyvät: 1) lukuisiin tapoihin sosialisoida ja sen tärkeyteen pelimaailmassa; 2) tapoihin, joilla niin avatarit kuin pelaajat voivat, tai haluavat, kerätä resursseja; 3) Bourdieulaiseen lähestymistapaan, jossa pääomatyypit käsitellään resursseina, on käyttökelpoista ja tarjoaa ainutlaatuisen käsityksen pelimaailmojen tapahtumista; 4) pääomatyyppeihin, sillä niillä on enemmän vivahteita videopelien piirissä kuin niiden laajat määritelmät antavat odottaa. Tulokset tukevat näkemystä, että vaikka tilastollisen analyysin voimasta kategorisoida pelaajia, pelitutkimukseen voidaan löytää ainutlaatuisia lähestymistapoja, jotka vaihtelevat motivaatioista ja demografisista ominaisuuksista peliyhteisön parantamiseen keskustelufoorumeiden kautta. Jokainen tapaus ja jokainen lähestymistapa pelaamiseen on yhtä pätevä kuin mikä tahansa muu, mikä saattaa tuntua itsestään selvältä väitteeltä, mutta on selvää, että pelaajakannat ja joskus jopa tutkijat unohtavat marginaalissa olevat pelityylit. Lisäksi tulokset lisäävät tietoa siitä, kuinka neuvokkaita avatarit voivat olla ja mitkä ovat mahdollisesti joitain pelin sisäisiä ja pelin ulkopuolisia rajoittavia tekijöitä sille, kuinka hyvin he voivat hyödyntää resursseja. Akatemiassa on tutkimuksia pelimaailmojen sosiaalisesta elämästä ja tutkimuksia pääomasta resurssina pelimaailmoissa, mutta niitä yhdistetään harvoin. Vielä harvinaisempia ovat kattavat tutkimukset, jotka tarkastelevat pelimaailmaa asuttavien pelaajien elämää laajemmin erityisiä tutkimustavoitteita tai kysymyksiä silmällä pitäen. Tämä väitöskirja antaa monitasoisen käsityksen tästä ilmiöstä konkreettisten esimerkkien avulla. Ymmärtääkseen pelien avatareja, niitä täytyy ajatella ja lähestyä tietoisina kokonaisuuksina eikä vain viihteen työkaluna. Virtuaalisissa maailmoissa tapahtuu paljon enemmän kuin yksi väitöskirja voi koskaan pitää sisällään

    Hypoxia-associated biomarkers in rectal cancer treated by preoperative radiotherapy or chemoradiotherapy

    Get PDF
    Hypoksiaan liittyvät biologiset merkkiaineet leikkausta edeltävällä sädehoidolla tai kemosädehoidolla hoidetussa peräsuolisyövässä Peräsuolensyöpä on yleinen pahanlaatuinen kasvain. Leikkausta edeltävä sädehoito annetaan yleensä T3-T4-kasvaimille. Tutkimuksella pyrittiin selvittämään, voidaanko kasvaimen hapenpuutteeseen liittyvillä biologisilla merkkiaineilla arvioida peräsuolisyövän ennustetta leikkausta edeltävän sädehoidon tai kemosädehoidon jälkeen. Tällaisia merkkiaineita ovat hapenpuutteen vaikutuksesta aktivoituva HIF-1alfa hiilihappoanhydraasi IX (CA IX), sokerin kuljetukseen solussa osallistuva GLUT-1 sekä solun tukirankaproteiini ezrin. Tutkimukseen otettiin 178 potilasta, jotka olivat saaneet ennen leikkausta lyhyen (n=77) tai pitkän sädehoidon (n=10), pitkän sädehoidon ja solunsalpaajahoidon (n=37) tai ei mitään hoitoa (n=54). Lisäksi osalta leikkausta edeltävää sädehoitoa saaneelta potilaalta tutkittiin hoitoja edeltävät, diagnostiset näytteet (n=80). Tutkimuksessa käytettiin immunehistokemiallisia värjäysmenetelmiä. Kasvaimen regressiota (TRG) arvioitiin pitkän sädehoidon jälkeisistä näytteistä. Leikkausnäytteissä negatiivinen/heikko CA IX intensiteetti liittyi sekä pidempään tautispesifiseen (p=0.034) että tautivapaaseen elinaikaan (p=0.003) ja pitkän sädehoidon jälkeen HIF-1alfa-negatiivisuus pidempään tautispesifiseen (p=0.001) sekä negatiivinen/heikko GLUT-1 pidempään tautivapaaseen elinaikaan (p=0.066). Voimakas ezrin-ilmentymä diagnostisissa näytteissä liittyi lyhyempään tautivapaaseen ja tautispesifiseen (p=0.027 ja p=0.002) ennusteeseen. Monimuuttuja-analyysissä vahva CA IX intensiteetti leikkausnäytteissä ennusti itsenäisesti huonompaa tautivapaata ja tautispesifistä selviytymistä. Erinomainen TRG liittyi negatiiviseen/heikkoon CA IX- (p=0.057), ezrin- (p=0.012) ja GLUT-1 -ilmentymään (p=0.013) leikkausnäytteissä. Kun kaikki neljä merkkiainetta analysoitiin yhdessä monimuuttuja-analyysissä, CA IX intensiteetti leikkausnäytteissä ennusti itsenäisesti tautispesifistä elinaikaa. Voimakas CA IX-ilmentymä leikkausnäytteissä ja positiivinen HIF-1alfa- ja vahva GLUT-1-ilmentymä pitkän sädehoidon jälkeisissä leikkausnäytteissä sekä vahva ezrin-ilmentymä diagnostisissa näytteissä liittyivät epäsuotuisaan ennusteeseen. Monimuuttujaanalyysissä kohtalainen/voimakas CA IX intensiteetti leikkausnäytteissä ennusti itsenäisesti huonompaa tautivapaata ja tautispesifistä elinaikaa. CA IX on vahva biologinen merkkiaine peräsuolisyövässä.Rectal cancer (RC) is a common malignancy. Preoperative radiotherapy (RT) is usually given to patients with T3-T4 tumours. The aim of the study was to assess hypoxiainducible factor-1alpha (HIF-1alpha), carbonic anhydrase IX (CA IX), ezrin and glucose transporter-1 (GLUT-1) expression as predictors of disease-free survival (DFS) and disease-specific survival (DSS) in RC treated by preoperative radiotherapy (RT) or chemoradiotherapy. Diagnostic biopsies (n=80) and corresponding operative samples from 178 consecutive RC patients, treated by short- (n= 77) or long-course RT with (n=37) or without (n=10) chemotherapy or no treatment preoperatively (n=54), were analysed for HIF-1alpha, CA IX, ezrin and GLUT-1 using immunohistochemistry (IHC). Tumour regression grade (TRG) was analysed after long-course RT. In operative samples, negative/weak (N/W) CA IX staining intensity was associated with favourable DFS (p=0.003) and DSS (p=0.034). After long-course RT, negative HIF- 1α expression was linked to longer DSS (p= 0.001) and N/W GLUT-1 (0.066) with longer DFS than with positive or strong expression of these markers. Moderate/strong (M/S) ezrin expression in biopsies was associated with unfavourable DFS (p=0.027) and DSS (p= 0.002). In multivariate analysis, M/S CA IX intensity in operative samples was an independent predictor of poor DFS and DSS. Excellent TRG was linked to N/W CA IX (p=0.057), ezrin(p=0.012) and GLUT-1(p=0.013) in operative samples. In multivariate model with all four markers, CA IX intensity in operative samples independently predicted DSS. In conclusion, positive HIF-1alpha expression and M/S expression of CA IX and GLUT-1 in operative samples as well as M/S ezrin in biopsies were related to unfavourable disease outcome. CA IX intensity in operative samples independently predicted DFS and DSS in multivariate analysis. Moderate/strong CA IX intensity is a powerful predictor of poor disease outcome in RC.Siirretty Doriast

    Venous thromboembolism and obstruction after pacemaker implantation. - A Prospective Study of 150 Consecutive Cardiac Pacing Device Implantations

    Get PDF
    Background: Pacemaker implantation (PMI) may predispose to venous thromboembolism (VTE) and obstruction (VO). This prospective study aimed at quantifying changes in venous calibers, and at determining the incidence of symptomatic and asymptomatic VTE/VO after PMI. Further goals included an assessment of the role of transesophageal echocardiography (TEE) in the diagnosis of lead-related central venous thrombi (CVT), and determination of predictors for VTE/VO. Methods: 150 (mean age 67; 61% male) consecutive patients with first PMI were enrolled and followed for 6 months. Contrast venography was performed at baseline and 6 months after PMI to measure venous diameters, and to detect stenosis, total occlusions and thrombi. TEE was conducted in 66 patients. Based on clinical suspicion, work-up for pulmonary embolism (PE) or acute deep vein thrombosis (DVT) were performed as needed. A total of 50 cases underwent longer-term (mean 2.4 years) follow-up venography. All cases with VTE/VO during the initial 6 months, and their matched controls, were selected for a case-control study focused on possible predictive role of laboratory and patient-related factors for the development of VTE/VO. Results: 10 (7 %) patients were found to have baseline venous abnormalities (e.g. 8 obstructions). Mean venous diameters diminished significantly during the first 6 months, but no further reduction occurred in late follow-up. New VO was discovered in 19 patients (14 %; 14 stenosis, 5 total occlusions; all asymptomatic). Small non-obstructive thrombi were found in 20/140 (14 %) 6-month venograms. TEE at 6 months disclosed CVT in 6 (9 %) patients. One (0.7 %) patient had acute symptomatic upper-extremity DVT, and PE was discovered in 5/150 (3.3 %) patients during the first 6 months with no further cases thereafter. At 6 months, the total number of cases with VTE/VO amounted to 47 (31.3 %). Additionally, the later 2-year venograms (n=50) disclosed 4 (8 %) total occlusions and 1 (2 %) stenosis. In the case-control study, no parameter was predictive of venous end-points as a single variable, but there appeared to be significant clustering of traditional VTE risk-factors among the cases. Laboratory parameters showed a definite acute hypercoagulative state induced by PMI, but its degree did not predict subsequent development of VTE/VO. Conclusions: This study shows that VTE/VO is relatively common after PMI with an overall incidence of at least 30 %. Although the majority of the lesions are asymptomatic and clinically benign, cases of PE were also encountered, and totally occluded veins may hamper future upgrading or replacement of pacing system. Venous complications seem difficult to prognosticate as firm predictors were not identified from a wide range of parameters analyzed in this study, although clustering of classic VTE risk factors may be a predisposing factor. Parameters related to implantation procedure or pacing systems and the severity of implantation-induced trauma did not emerge as predictors.Siirretty Doriast

    Employment of International Students in the South Karelia Region

    Get PDF
    This thesis “Employment of International Students in the South Karelia Region” was formed around the issue of employment that international students struggle with during their studies and after graduation. Saimaa University of Applied Sciences had noticed the unemployment issue and wanted to find out some answers why students are not employed, as well as whether or not companies were able to offer opportunities in making the situation better for the students and the community as a whole. The main problem appears to be that the students receive a free education in Finland, yet tend to leave the country upon completion of their studies, unable to find work opportunities related to their field of studies that will allow them to pursue a successful and desirable career. This research was conducted by interviewing both international students and local companies. In general, the outlook of the situation was that companies were suffering from the economical crisis and had difficulties in keeping their previous workers employed. Under the crisis also laid the issue that international students do not speak Finnish. Students’ opinions were similar in every faculty in the Saimaa University of Applied Sciences. International students told that finding a job is almost impossible because they do not speak Finnish. The main objective of the interviews was to get to know the topic throughout and possibly have an awakening impact on the people related to the situation. Companies were keen on trying to make the situation better for the students and at the same time they realized they should also appreciate the benefits and advantages the international background of a student can bring. Students defined having a direct contact with personnel managers of the companies as a priority.Opinnäytetyö muodostui ulkomaalaisten opiskelijoiden työllistymisen ympärille Etelä-Karjalan alueella. Työllistyminen on ongelma, jonka kanssa opiskelijat usein kamppailevat opintojensa aikana ja valmistumisen jälkeen. Saimaan ammattikorkeakoulu oli huomannut ongelman jo aiemmin, ja se halusi vastauksia kysymyksiinsä, miksi ulkomaalaisia opiskelijoita ei palkata ja olisiko opiskelijoiden tilanteeseen mitään ratkaisua, joka auttaisi opiskelijoita. Ongelmana on se, että kansainväliset opiskelijat koulutetaan Suomessa, mutta he saattavat joutua lähtemään maasta, koska eivät löydä koulutustaan vastaavia töitä. Tutkimus pohjautui ulkomaalaisten opiskelijoiden ja paikallisten yrityksien haastatteluihin. Tutkimuksen yksi tärkein löydös oli se, että usein yritykset mainitsivat kansainvälisen opiskelijan palkkaamisen esteeksi opiskelijoiden heikon suomen kielen taidon. Eri alojen opiskelijat Saimaan ammattikorkeakoulusta olivat samaa mieltä ongelmasta, työhön pääsy on lähes mahdottomuus, jos ei osaa puhua suomea. Tutkimuksen tarkoitus oli perehtyä aiheeseen syvällisesti ja herätellä yrityksiä tilanteen vakavuudesta. Yritykset olivat kiinnostuneita auttamaan opiskelijoiden tilannetta ja ehkä jopa hyötymään itse opiskelijan kansainvälisestä taustasta. Opiskelijat toivoivat seminaareja, joissa saisivat suoraan kontaktin yrityksiin ja näkyvämpää apua työpaikkojen löytämiseen

    Childhood adversities, adult risk factors and depressiveness: a population study

    Get PDF
    Objective: Childhood adversities have been associated with adulthood depressiveness, but the contribution of adult risk factors is seldom described. We examined whether adult risk factors lie on the pathway from childhood adversity to adult depressiveness (pathway hypothesis) or whether the association depends on life events (vulnerability hypothesis).Method: Among 21,101 randomly sampled working-aged respondents [the Health and Social Support in Finland (HeSSup) Study], the hypotheses were tested with logistic regression analysis models studying the associations between Beck Depression Inventory (BDI)-assessed depressiveness and self-reported childhood adversities alone and in combination with recent adverse events.Results: Childhood adversities were consistently associated with depressiveness (women, age-adjusted odds ratio 3.1, 95% confidence intervals 2.6-3.7; men, 2.6, 2.1-3.3), although the risks were decreased by more than 30% after adjustments for adult risk factors such as living alone, education, alcohol consumption, social support and negative affectivity. Childhood adversities combined with recent life events were associated with depressiveness in an additive manner. Women with childhood adversities and recent person-independent events especially had increased vulnerability for depressiveness.Conclusions: The childhood adversity-depressiveness associations were partly mediated by adult risk factors, supporting a pathway from childhood adversities to depressiveness through adult risk factors. Increased vulnerability for depressiveness was found among respondents with childhood adversities in combination with recent death/illness events. The findings emphasize the importance of early risk factors when identifying persons at risk of depression.</p

    From Permanent Positions to Visiting Jobs: The Changing Working Culture in Finnish Theatres

    Get PDF
    ABSTRACTThe transition to a freelance employment policy from permanent working contracts has had various repercussions on artistic practices in Finnish theatres. This article examines the changes that have taken place in the working culture of statutory funded institutional theatre since the early 1990s, focusing on the shifting roles and positions of directors, dramaturges, producers, and artistic managers. The research material consists of theatre statistics, interviews, and public discussions in the theatre field presented mainly in trade magazines and seminar minutes. Although the theatres still have a significant number of permanently employed artists, the percentage of short-term visits has steadily increased. This goes especially for directors and dramaturges, who mainly focus only on their own productions and do not participate in the long-term development of the theatres’ repertoires or artistic strategies as a whole. It is hard to create ongoing ensemble work and a spirit of a working community when a significant part of the artistic staff keeps constantly changing. In small and medium-sized theatres, the managers are now responsible for the artistic leadership without any collegial support of permanently engaged directors and dramaturges. They usually have to direct plays or undertake dramaturgical work without compensation, even if they do not have a proper education or experience in that field. In the changing economic conditions, the role of a producer has gained importance in planning and leading theatre activities and production work. This puts more emphasis on organizational, financial, and marketing issues than previously. Current priorities are now focussed on a high standard of artistic programming and the nurturing of public interest

    Clinicians' experiences on patients' demands and shared decision making in Finnish specialized mental health care

    Get PDF
    Purpose Psychiatric patients' awareness of treatments options and their possibilities to influence their care has increased. For the clinicians, the management of evidence-based care, as well as organizational and resource aspects, set different goals for the clinical encounter. In this article we are focusing on the clinicians' experiences and ask: How do the clinicians view situations in which there is a conflict between patients' individual needs and goals and other aspects in decision-making? Materials and methods We implemented a qualitative study of 13 thematic semi-structured interviews with clinicians working in psychiatry. We used discourse analysis to investigate how the clinician view the doctor-patient interaction. Results We identified three discources which were termed the medical standpoint, the psychodynamic standpoint and the standpoint of the patient's experience. Conclusions In their talk, the clinicians use the three discources to make sense of the diverse expectations from both the patient and the mental health care system. The three discources also reflect different aspects in psychiatric treatment cultures, such as evidence-based medicine, the ideal of patient-centeredness, therapeutic interaction and organizational requirements.Peer reviewe

    Bachelor of Arts Thesis

    Get PDF
    Opinnäytetyö muodostuu produktiivisesta ja kirjallisesta osiosta. Produktiivinen osio on lukuvuoden 2015-2016 aikana suunniteltu ja toteutettu kahdeksan asukokonaisuuden laajuinen miestenvaatemallisto. Kirjallinen osuus esittelee em. malliston taustatutkimusta, sekä sen suunnittelu- ja valmistusprosessia. Kirjallinen osuus avaa ensin projektin tavoitteita ja lähtökohtia, jonka jälkeen se siirtyy käsittelemään malliston visuaalista ja sisällöllistä taustatutkimusta. Tekstissä avataan suunnitteluprosessia aina luonnostelusta, kaavoituksesta ja materiaalien kehittelystä lopullisten tuotteiden ja tekstiilien valmistukseen. Yhteenvedossa on lopuksi pohdintaa työprosessin kulusta ja sen vaikutuksista suunnittelijaidentiteetin muotoutumiseen. Malliston taustatutkimus käsittelee temaattiselta sisällöltään sukupuolirooleja ja seksuaalisuutta. Referensseinä tämän teeman puitteissa ovat punk-alakulttuuri 70-luvulla. Muita taustatutkimuksen lähteitä ovat taiteilijapariskunta Christo ja Jeanne-Clauden paketoidut aikakausilehdet, 70-luvun aikuisviihde, sekä 70-luvun riippuliitovälineet. Projektin tavoitteena oli paitsi konkreettisesti luoda mallisto, myös sen avulla hakea tuntumaa omaan suunnittelijaidentiteettiin ja luoda sen avulla pohjaa tulevillekin projekteille. Konkreettisena tavoitteena oli luoda 7-8 asun miestenvaatemallisto. Kokoelma on hyvin materiaalipainotteinen, ja opinnäytteen kirjallinen osuus käsitteleekin laajasti, mitä tekniikoita siihen on kehitelty ja miten niitä on sovellettu.The thesis consists of a productive and written part. The productive part is a menswear collection, consisting of 8 outfits, which was designed and made during 2015-2016. The written part showcases the creative and productive process and research behind the collection. The written thesis starts out with an introduction to the goals and starting points of the collection. It then explains the collection's visual and thematic research. The process behind the collection is explained through sketches, material development, pattern-making and the production of the final garments and textiles. In the summary I outline how this process has affected my identity as a designer. The research for the collection is set to question gender roles and sexual norms. It is based on 70's British punk, Christo & Jeanne-Claude's wrapped magazines, 70's Playboy magazines and 70's hang-gliding equipment. The goal for this project was not only to make a concrete collection, but to develop a personal design identity. The aim was to make a collection consisting of 7-8 outfits. The collection is heavily based on hand-made materials, and the written part of the thesis explains the process behind them thoroughly
    corecore