29 research outputs found

    PENGOLAHAN DAN OPTIMALISASI BIOPLASTIK BERBAHAN DASAR PATI SINGKONG

    Get PDF
    Biodegradable plastic is a type of plastic that can be broken down by microorganisms into water and carbon dioxide gas as its final products after it has been used and disposed of in the environment, without leaving behind any toxic residue. Due to its ability to return to nature, biodegradable plastic is considered an environmentally friendly material. Cassava peel, obtained from cassava plant products (Manihot Esculenta Cranz), is a major food waste in developing countries. As the cassava cultivation area expands, it is expected that the production of cassava tubers will increase, resulting in a higher amount of cassava peel waste. Typically, every kilogram of cassava can produce approximately 20% cassava peel waste. The relatively high starch content in cassava peel makes it suitable for the production of biodegradable plastic films.Keywords: Bioplastic, Biodegradable, Cassava Starch, Biotechnology. ABSTRAK Plastik biodegradabel adalah plastik yang dapat terurai oleh aktivitas mikroorganisme menjadi hasil akhir berupa air dan gas karbondioksida, setelah habis terpakai dan dibuang ke lingkungan tanpa meninggalkan sisa yang beracun. Karena sifatnya yang dapat kembali ke alam, plastik biodegradabel merupakanbahan plastik yang ramah terhadap lingkungan. Kulit umbi singkong yang diperoleh dari produk tanaman singkong (Manihot Esculenta Cranz) merupakan limbah utama pangan di negara-negaraberkembang. Semakin luas areal tanaman singkong diharapkan produksi umbi yang dihasilkan semakin tinggi yang pada gilirannya semakin tinggi pula limbah kulit yang dihasilkan. Setiap kilogram singkong biasanya dapat menghasilkan 20% kulit umbi. Kandungan pati kulit singkong yang cukup tinggi, memungkinkan digunakan sebagai pembuatan film plastik biodegradasi. Kata kunci: Bioplastik, Biodegradabel, Pati Singkong, Bioteknolog

    Cigarette Smoke Detection And Cleaner Based On Internet Of Things (IoT) Using Arduino Microcontroller And MQ-2 Sensor

    Get PDF
    The detector and neutralize cigarette smoke in the STMIK Hang Tuah Pekanbaru there is no. To simplify detector and neutralize cigarette smoke in the campus area made a system detector and neutralize cigarette smoke Arduino Uno microcontroller based using an notification iot. The whole tool is divided into several parts, consisting of sensor mq-2, module ESP8266-01S, module LCD, mikrokontroller arduino uno, buzzer, and DC FAN. This tool works when module ESP8266-01S looking for the nearest internet network and sensor mq-2 detect cigarette smoke, from module ESP8266-01S and sensor mq-2  then to Arduino Uno  microcontroller to process, from Arduino Uno  microcontroller then Turn on buzzer as a warning alarm and  Turn on DC FAN as a fan to neutralize cigarette smoke  which then transfers data through module ESP8266-01S to the website and give notification  the room detected cigarette smoke to the smartphone  head of equipment and officers. The results showed that the smoke content was more than 300 detected as cigarette smoke, because it has been to test the system to several prototypes and 2hen there is no cigarette smoke was value is less than 300

    Perancangan Tokoh Utama untuk Menunjukkan Perbedaan Masa pada Hybrid Film Animasi "Better Tomorrow"

    Get PDF
    Animasi atau film live action bisa menunjukkan perubahan masa dari seorang tokoh tergantung dari alur cerita yang ingin disampaikan. Hal tersebut bisa dilihat dari segi fisik dan sifat yang dimilikinya. Film animasi hybrid "Better Tomorrow" memperlihatkan perubahan tokoh utama dari umur 10 tahun hingga remaja berumur 16 tahun. Metode penelitian yang diterapkan dihubungkan dengan perubahan masa character design tokoh utama dari segi 3-Dimensional Character, proporsi dan fitur wajah, kostum dan properti. Berdasarkan teori yang digunakan dalam penelitian, maka dibuatlah character design tokoh tersebut. Tokoh utama yang awalnya merupakan seorang anak yang ceria menjadi remaja yang dewasa dengan pembawaan yang tenang serta berhasil menjadi remaja yang berprestasi, hal ini terjadi karena tokoh utama telah melalui sebuah pengalaman traumatik dimasa kecilnya

    Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Framework React Native Menggunakan Metode Gamifikasi Octalysis

    Get PDF
    Dalam pembuatan aplikasi berbasis mobile hybrid, ada beberapa macam framework yang dapat digunakan. Salah satu jenis framework yang banyak digunakan oleh perusahaan besar saat ini adalah React Native. React Native menawarkan fitur untuk membuat aplikasi berbasis mobile antar platform namun terdapat beberapa kesulitan dalam pembelajaran framework ini seperti harus memahami ekosistem dan konsep dari React dan cara pemrograman deklaratif. Hal ini menyebabkan pembelajaran React Native menjadi sulit bagi software developer yang ingin belajar framework tersebut. Octalysis adalah sebuah metode gamifikasi yang memiliki delapan inti yang difokuskan ke perilaku manusia. Penelitian ini bertujuan untuk merancang & membangun aplikasi pembelajaran React Native menggunakan metode gamifikasi Octalysis untuk mengetahui behavioral intention to use dan immersion sesuai dengan model Hedonic Motivation System Adoption Mode (HMSAM). Pengujian aplikasi dilakukan dengan uji coba lapangan kepada pengguna yang ingin belajar React Native. Kuesioner yang dibuat mengacu pada model HMSAM untuk mengukur motivasi intrinsik dari pengguna yaitu keinginan pengguna untuk menggunakan aplikasi kembali (behavioral intention to use) dan fokus pengguna dalam menggunakan sistem saat pengguna menggunakan aplikasi (immersion). Hasil evaluasi menunjukkan bahwa pengguna sangat setuju akan menggunakan aplikasi pembelajaran React Native di masa mendatang dengan persentase rata-rata sebesar 83,24% dan pengguna setuju bahwa pengguna merasa fokus ketika menggunakan aplikasi pembelajaran React Native dengan persentase rata-rata sebesar 73,79%

    Pengaruh Pemberian Bahan Organik Kotoran Sapi Terhadap Pertumbuhan Dan Hasil Tanaman Cabai Rawit (Capsicum frutescens L.)

    Get PDF
    Menurut data proyeksi kebutuhan cabai tahun 2018 sampai 2023 kebutuhan konsumsi cabai pada tahun 2023 akan terus mengalami peningkatan sebesar 1.673 ribu ton per tahun. Pemberian bahan organik berperan memperbaiki sifat fisik,kimia dan biologi tanah sehingga berpotensi meningkatkan produktifitas tanaman cabai rawit. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui Pengaruh Pemberian Bahan Organik Kotoran Sapi terhadap pertumbuhan dan hasil tanaman cabai rawit. Penelitian dilaksanakan di lahan percobaan hollywood, Desa Klangonan. Waktu pelaksanaan penelitian dilakukan mulai bulan Februari sampai Juni 2021. Penelitian ini menggunakan Rancangan Acak Kelompok (RAK) satu faktor dengan 5 perlakuan yaitu P0 (Kontrol), P1 (Bahan Organik Kotoran Sapi Dosis 5 ton/ha), P2 (Bahan Organik Kotoran Sapi Dosis 10 ton/ha), P3 (Bahan Organik Kotoran Sapi Dosis 15 ton/ha), P4 (Bahan Organik Kotoran Sapi Dosis 20 ton/ha).Masing-masing perlakuan diulang sebanyak tiga kali, sehingga didapatkan 15 unit percobaan. Data pengamatan yang diperoleh selanjutnya dianalisis dengan menggunakan analisis sidik ragam (uji F) pada taraf 5% untuk mengetahui pengaruh perlakuan. Apabila hasilnya berbeda nyata (F Hitung > F tabel) maka analisis dilanjutkan dengan menggunakan uji DMRT pada taraf 5% untuk mengetahui perbedaan disetiap perlakuan. Pemberian bahan organik kotoran sapi berpengaruh terhadap pertumbuhan vegetatif tanaman cabai rawit namun tidak berpengaruh nyata terhadap hasil tanaman cabai rawit. Pemberian bahan organik kotoran sapi 20 ton/ha memberikan hasil terbaik terhadap variabel jumlah daun, tinggi tanaman, diamter batang, jumlah bunga, bobot buah/tanaman dan bobot buah/petak menghasilkan berturut-turut 42.25 (helai), 49.17(cm), 6.84 (mm), 22.50 (tangkai) 35.33 (gr/tanaman) dan 350.00(gr/petak) lebih tinggi daripada perlakuan lainya

    Pengembangan Subsistem Aplikasi PruHub Menggunakan Framework Vision-UI di PT Prima Teknologi KodeFox

    Get PDF
    PruHub merupakan aplikasi internal Prudential yang bertujuan untuk memudahkan pekerjaan admin Prudential dalam mengubah data nasabah. PruHub pada awalnya dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman Angular tetapi biaya Angular developer sangat tinggi. Oleh sebab itu, Prudential bekerja sama dengan PT. Prima Teknologi KodeFox untuk mengembangkan PruHub dengan menggunakan framework Vision-UI. Vision-UI merupakan framework yang memiliki konsep protoyping sehingga pengguna yang belum mengerti programming. Vision-UI mengubah sebuah JSON yang dibuat oleh pengguna menjadi komponen React Native. Tugas yang dilakukan selama praktek kerja magang adalah mengembangkan subsistem aplikasi PruHub dengan menggunakan framework Vision-UI seperti Client Detail, Filter Policy Detail, Form Surrender Individu, dan Form Surrender Corporate. Selain itu, tugas yang dilakukan adalah menambahkan fitur pada aplikasi PruHub yang tidak didukung oleh framework Vision-UI

    Peran Scriptwriter dan Translator dalam Mini Game Apps pada PT. Global Digital Artha

    Get PDF
    PT. Global Digital Artha adalah perusahaan creative agency di Indonesia, yang memberikan beragam jasa, seperti pembuatan website, pembuatan toko online, mobile applications, SEO (Search Engine Optimization), graphic design, motion graphics dan juga digital marketing. Selain itu, perusahaan ini juga membuat beberapa mobile games dalam bentuk visual novel dari series "KK". Game yang paling terkenal dari mereka adalah "KK C1 dari C2", yang sudah berjalan hingga season 2 dan masih berlanjut untuk season berikutnya. Karena suksesnya game tersebut, "KK C1 dari C2" juga bercabang hingga tercipta webtoon comic dan juga Vtuber models yang digunakan untuk live stream. Hal-hal itulah yang menjadi alasan penulis tertarik melaksanakan program magang di perusahaan tersebut. Penulis awalnya melamar sebagai voice actor, untuk mengisi suara dari salah satu character Vtuber dan sebagai scriptwriter untuk produksi game yang paling terkenal dan ditunggu yaitu "KK C1 dari C2 Season 3", akan tetapi selama proses magang tersebut perusahaan meminta penulis diminta untuk mengisi posisi sebagai scriptwriter dan translator. Melalui proses magang ini, penulis belajar mengenai bagaimana cara bekerja dalam sebuah perusahaan, apa saja workflow yang dilakukan dalam proses pembuatan game visual novel, membuat script dan menerjemahkan dialog dari bahasa Indonesia ke dalam bahasa Inggris, serta belajar cara mengekspresikan diri melalui voice acting dan mengisi suara character

    PENGARUH PEMBERIAN FITOPLANKTON Tetraselmis chuii, Tetraselmis suecica DAN Nanochloropsis oculata YANG BERBEDA TERHADAP PERTUMBUHAN KOPEPODA Apocyclops sp

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui laju pertumbuhan dan panjang tubuh kopepoda Apocyclops sp. yang diberi pakan alami N. oculata, T. chuii dan T. suecica. Mengetahui jenis pakan alami terbaik untuk pertumbuhan Apocyclops sp. Penelitian ini dilakukan pada bulan Februari 2017 dengan rancangan acak lengkap (RAL).Pertumbuhan panjang tubuh copepod pada jenis pakan T. chuii didapatkan nilai pertumbuhan rata-ratanya yakni 385,44 µm, untuk jenis perlakuan jenis pakan T. suecica laju pertumbuhan rata-ratanya yakni 273,22 µm, serta pada pakan alami N. oculata laju pertambahan panjang rata-ratanya adalah 242,28 µm. Dari 3 jenis perlakuan pakan pada kopepoda rata-rata pertumbuhannya adalah 300,31 µm. Pakan terbaik untuk menunjang pertumbuhan panjang copepod dari semua perlakuan pakan yakni pada jenis pakan T. chuii
    corecore