16 research outputs found
Penerapan Interpolasi Lanjar Terhadap Piksel Gambar Digital yang Diperbesar
Gambar merupakan representasi atau imitasi dari suatu objek. Proses pengolahan gambar merupakan proses yang dilakukan untuk menggali informasi yang terdapat di dalam gambar. Salah satu pengolahan gambar adalah dengan membesarkan ukuran gambar (zoom in). Proses pembesaran gambar dilakukan dengan menyisipkan sejumlah piksel diantara dua piksel Ă‚Â pada suatu gambar, namun proses penambahan piksel tersebut akan menimbulkan suatu permasalahan yaitu berapakah harga untuk masing-masing piksel baru tersebut agar gambar tidak mengalami kerusakan atau kehilangan informasi . Dalam metode numerik, apabila ingin menemukan nilai diantara dua buah nilai yang sudah didefinisikan, maka dapat menggunakan teknik interpolasi lanjar. Interpolasi lanjar merupakan teknik untuk memberikan nilai hampiran diantara dua nilai yang diinterpolasi dengan menggunakan garis lurus. Dengan menerapkan interpolasi lanjar, maka akan Ă‚Â menentukan harga atau nilai yang akan menempati masing-masing piksel baru yang ditambahkan pada saat pembesaran gamba
MODIFIKASI ALGORITMA WELCH-POWELL UNTUK OPTIMALISASI PENJADWALAN UJIAN SKRIPSI
Penjadwalan ujian skripsi bagi mahasiswa tahap akhir adalah salah satu persoalan yang memerlukan perhatian khusus bagi pejabat pembuat jadwal. Hal yang serupa juga menjadi perhatian di Jurusan Teknik Informatika STMIK Amik Riau. Penelitian penjadwalan ujian skripsi telah dilakukan di STMIK Amik Riau dengan memanfaatkan teknik pewarnaan simpul graf pada algoritma Welch-Powell. Namun pemanfaatan algoritama tersebut belum maksimal, dimana masih diperlukan administrator untuk melakukan validasi ulang terhadap jadwal yang telah diolah menggunakan algoritma tersebut. Berdasarkan hal tersebut, maka dirasa perlu untuk melanjutkan penelitian terdahulu untuk menyelesaikan persoalan-persoalan yang masih ditemukan sehingga aplikasi penjadwalan ujian skripsi dapat terbentuk tanpa ditemukan lagi jadwal ujian yang saling tumpeng tindih. Penelitian ini masih menggunakan algoritma Welch-Powell, namun dilakukan modifikasi untuk memaksimalkan kemampuan algoritma berdasarkan kebutuhan penjadwalan ujian skripsi yang ada di Jurusan Teknik Informatika STMIK Amik Riau. Analisa dan pengujian yang telah dilakukan terhadap 10 data peserta ujian memberikan hasil bahwa sebanyak sepuluh mahasiswa dapat ujian secara bersamaan yang terbagi kedalam 4 kelompok ujian. Artinya untuk 10 orang mahasiswa tersebut, pihak pembuat jadwal ujian cukup menentukan 4 waktu ujian saja, tanpa ada lagi ujian yang tumpang tindih baik berdasarkan dosen pembimbing maupun dosen penguji.Thesis examination scheduling for final stage students is one of the issues that requires special attention for the scheduling official. Something similar is also a concern in the Department of Informatics, STMIK Amik Riau. Thesis examination scheduling research has been conducted at STMIK Amik Riau by utilizing graph node coloring techniques in the Welch-Powell algorithm. However, the use of the algorithm has not been maximized, where administrators are still needed to re-validate the schedule that has been processed using the algorithm. Based on this, it is felt necessary to continue previous research to solve the problems that are still being found so that the thesis examination scheduling application can be formed without overlapping exam schedules overlapping. This research still uses Welch-Powell algorithm, but it was modified to maximize the ability of the algorithm based on the needs of the thesis examination scheduling in the Department of Informatics, STMIK Amik Riau. Analysis and testing that has been carried out on 10 test participant data gives the result that as many as ten students can take the exam simultaneously which is divided into 4 test groups. This means that for the 10 students, the makers of the exam schedule only need to determine 4 exam times, without overlapping examinations based on the supervisor or examiner
Penerapan Teknik Selisih Matriks untuk Menemukan Perbedaan Dua Buah Citra Digital
Gambar digital dewasa ini memiliki peran yang sangat penting dalam berbagai bidang ilmu untuk menghasilkan informasi. Salah satu bidang ilmu yang membutuhkan informasi berdasarkan gambar adalah bidang medis atau kesehatan. Untuk memperoleh informasi dari suatu gambar maka diperlukan suatu proses, dimana diantara proses-proses tersebut proses membedakan gambar merupakan yang banyak dilakukan. Membedakan gambar dilakukan dengan membandingkan gambar yang satu dengan gambar lainnya. Dalam matematika perbedaan dapat dilihat dari selisih, dimana jika selisih dari dua buah nilai tidak 0 (nol) maka dianggap terjadi perbedaan. Gambar digital merupakan gambar yang tersusun atas sejumlah baris dan kolom berupa matriks, sehingga teknik pengurangan dua buah matriks dapat diterapkan untuk membedakan dua buah gamba
Error Detection System dan Error Correction System Pada Citra Digital Dengan Hamming Code
Citra digital atau yang disebut sebagai gambar merupakan media informasi yang terus berkembang penggunaannya hingga saat ini. Setiap pengguna informasi harus memastikan bahwasanya tidak terjadi kerusakan pada gambar agar memperoleh informasi yang benar, sehingga diperlukannya suatu metode untuk mengetahui apakah gambar mengalami kerusakan. Metode Hamming Code merupakan metode yang memiliki sistem pemeriksaan dan perbaikan terhadap error atau kerusakan yang terjadi pada data digital dengan melakukan pemeriksaan terhadap setiap bit data, sehingga metode ini dianggap memilliki kemampuan untuk melakukan pemeriksaan dan perbaikan kesalahan pada citra digital. Penelitian ini menjadi salah satu solusi dalam pengolahan citra digital serta dapat memberikan kontribusi dalam pemanfaatan teori hamming code pada matakuliah Arsitektur dan Organisasi Komputer serta matakuliah Pengolahan Citra Digital
Analisa Korelasi Koleksi Perpustakaan STMIK Amik Riau Menggunakan Komposisi Relasi
Pencarian koleksi-koleksi yang ada di perpustakaan merupakan salah satu aktivitas yang diperlukan setiap anggota perpustakaan selain proses peminjaman dan pengembalian. Perpustakaan STMIK Amik Riau memiliki 7.502 item koleksi, yang terdiri dari 4.110 judul. Koleksi perpustakaan dibagi menjadi 5 (lima) kelompok, yaitu 7.192 unit Textbook, 241 unit Reference, 27 unit Modul Praktikum, 26 unit Bahan Ajar, dan 16 unit Buku Digital. Berdasarkan hasil diskusi dengan pimpinan perpustakaan, ditemukan kendala bahwa sistem informasi pencarian yang ada saat ini tidak dapat memenuhi keinginan anggota perpustakaan. Pada umumnya setiap anggota ingin menemukan referensi berdasarkan topik, namun sistem informasi yang ada masih melakukan pencocokan kata kunci berdasarkan Judul buku, penulis, ataupun penerbit, sehingga sistem tidak dapat memberikan hasil yang diinginkan. Komposisi Relasi merupakan materi pembelajaran yang terdapat pada matakuliah Matematika Diskrit, yang memiliki fungsi untuk menemukan elemen-elemen yang saling berelasi pada beberapa himpunan. Berdasarkan permasalahan yang ada, maka Komposisi Relasi dianggap tepat sebaga teknik pencarian koleksi-koleksi perpustakaan yang saling berkaitan berdasarkan topik yang diinginkan. Kelompok koleksi dianggap sebagai suatu himpunan, dan setiap item koleksi sebagai elemen himpunan. Penelitian ini memberikan hasil bahwa Komposisi Relasi mampu menjadi solusi untuk memperlihatkan keterkaitan antar koleksi berdasarkan deskripsi yang dibahas secar bersama
Implementasi Linear Congruential Generator untuk Pengacakan Gambar Pada Permainan Puzzle
Game puzzle merupakan game edukasi yang bermanfaat untuk mengembangkan keterampilan kognitif dan motorik anak, melatih kesabaran, mengembangkan koordinasi mata, dan membantu meningkatkan kemampuan anak dalam memecahkan masalah game puzzle yang dahulunya dimainkan menggunakan kertas saat ini sudah bisa dimainkan melalui mobile.Akan tetapi untuk mamainkan sebuah game puzzle yang ada saat ini menggunakan photo yang telah ada diaplikasi game puzzle tersebut maka pada aplikasi ini dibuat permainan game puzzle yang dimainkan secara real time langsung pada kamera mobile dan game puzzle ini dibuat 3 tingkat permainan yaitu tingkatan easy disini memiliki tantangan menyusun 4 potongan puzzle tingkatan medium memiliki tantangan menyusun 8 potongan puzzle tingkatan hard memiliki tantangan menyusun 16 potongan puzzle game ini disusun secara acak menggunakan metode Linear Congruential Generator dengan nilai konstanta a,c dan m yang telah ditentukan sesuai banyaknya potongan puzzle dan dihasilkan suatu permainan game puzzle yang langsung dimainkan melalui kamera mobile secara realtime
PELATIHAN BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK MEMBANGUN APLIKASI MOBIL
SMK N 6 Pekanbaru is one of the vocational schools located in remote areas of Pekanbaru City. In this school there is a Software Engineering (RPL) major that has XII grade students, more than 30 people. The service carried out at this school aims to equip students with technical knowledge of building mobile based application programs. The theme of this service does not overlap with the learning material they get at school. The number of participants is limited to 19 people. The location of the service was carried out at the computer laboratory of SMK N 6 Pekanbaru. The executor of this community service consists of 4 lecturers from STMIK Amik Riau who are accompanied by 2 senior students. The duration of implementation is 2 days. After the implementation of the community service activities, students are expected to have an understanding of the technical aspects of building mobile applications to be able to make applications simply
Hotel Employee Acceptance Assessment System With Android-Based Moora Method
Hotel is a company engaged in the field of services, which requires employees who have competencies in accordance with their fields. At present the existing employees are deemed to lack competency in accordance with their field of work. In order for employees to have competence according to their field of work, the hotel must carry out an acceptance assessment that requires certain criteria, such as education, foreign language acquisition, discipline, experience and others. One of the appropriate decision making methods for evaluating acceptance is the MOORA (Multi Objective Optimization on the basis of Ratio Analysis) method which is a multi-objective system that optimizes two or more conflicting criteria. The MOORA method has a degree of flexibility and ease of understanding in separating the subjective parts of an evaluation process into criteria, by determining the weights and attributes as decision making, the form of decision matrices and ranking. The criteria used in this study are height, experience, discipline, interviews, written tests, foreign languages, friendly, computer, software and medical checkups. To facilitate the assessment of acceptance, this system is applied based on Android, so that in addition to the hotel, prospective employees can also find out the results of the assessment. Based on the implementation of the system application, the use of the MOORA method for the hotel employee acceptance evaluation system can produce the right decision system, in accordance with the predetermined ranking, criteria and weight of the assessmen
Penerapan Pewarnaan Simpul Graf untuk Menentukan Jadwal Ujian Skripsi pada STMIK Amik Riau Menggunakan Algoritma Welch-powell
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer AMIK (STMIK-AMIK) Riau merupakan Perguruan Tinggi Swasta yang menyelenggarakan pendidikian di provinsi Riau. Pelaksanaan ujian skripsi mahasiswa di STMIK-AMIK Riau dilaksanakan sebanyak 2 (dua) kali, yaitu ujian proposal dan ujian komprehensif. Setiap mahasiswa akan diuji oleh 3 (tiga) orang dosen, yakni 1 orang dosen pembimbing dan 2 orang dosen penguji, sedangkan 1 orang dosen dapat menjadi penguji pada beberapa mahasiswa, sehingga dalam penyusunan jadwal ujian skripsi harus mempertimbangkan ketersediaan waktu masingmasing dosen yang akan menguji. Penyusunan jadwal ujian skripsi di STMIK-AMIK Riau saat sekarang ini dilakukan secara manual, sehingga masih ditemukannya jadwal ujian skripsi yang tumpang tindih. Jadwal ujian yang tumpang tindih mengakibatkan pelaksanaan ujian tidak maksimal, sehingga diperlukan teknik dalam penyusunan jadwal ujian skripsi. Salah satu teknik yang dapat digunakan untuk membentuk jadwal adalah pewarnaan simpul graf dengan menggunakan algoritma Welch-powell. Hasil penelitian ini memperlihatkan bahwa algoritma Welch-powell dapat diterapkan dalam pembuatan jadwal ujian skripsi dengan memberikan hasil penjadwalan yang lebih baik dari metode sebelumnya. Jadwal ujian skripsi yang dihasilkan tidak lagi memperlihatkan jadwal ujian yang saling tumpang tindih sehingga pelaksanaan ujian skripsi berjalan dengan lebih bai
Workshop Aplikasi Multimedia Kreatif dalam Pembuatan Video Animasi 3D pada SMK Bina Insan Siak Hulu
Salah satu perkembangan multimedia yang kreatif terlihat dalam sebuah animasi 3D. Multimedia yang kreatif dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Pada dunia pendidikan multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri atau otodidak oleh siswa dalam mengembangkan minatnya. Objek yang menjadi tempat pelaksanaan workshop multimedia kreatif dalam pembuatan video animasi 3D yakni pada SMK Bina Insan Siak Hulu pada jurusan administrasi perkantoran. Alasan pemilihan jurusan ini dari beberapa jurusan yang ada disekolah tersebut karena dalam kurikulum bidang administrasi perkantoran, kompetensi yang dimilikinya salah satunya kemampuan dalam menyajikan presentasi yang menarik. Presentasi yang diberikan dengan dukungan multimedia yang kreatif dapat membantu memberikan pengalaman yang bermakna bagi siswa sendiri karena penggunaan media yang dapat mempermudah siswa. Hasil yang diperoleh dari kegiatan ini berdampak positif kepada siswa sendiri karena memiliki skill yang lebih dari skill yang ada pada jurusan tersebut dan berdampak juga nantinya pada mutu lulusan sekolah SMK Bina Insan Siak Hulu