7 research outputs found

    INTERAKSI SIMBOLIK PRIA METROSEKSUAL (STUDI FENOMENOLOGIS PADA FRONTLINER PT BANK CENTRAL ASIA KCU GADING SERPONG TANGERANG)

    Get PDF
    pria metroseksual merupakan sebuah fenomena sosial yang saat ini mulai banyak dan tersebar di Indonesia, tidak terkecuali di Kota Tangerang. Gaya hidup metroseksual memiliki karakteristik unik dan sangat memperhatikan penampilan melebihi kaum wanita dan masih dipandang sebelah mata oleh sebagian masyarakat. Penelitian ini menggunakan teori interaksionisme simbolik Herbert Blummer yaitu Meaning, Language, Thought. Adapun objek penelitian ini adalah pria metroseksual pada sosok Frontliner di PT Bank Central Asia KCU Gading Serpong Tangerang yang ditentukan berdasarkan ciri-ciri pria metroseksual. Tipe penelitian ini bersifat deskriptif kualitatif. Hasil penelitian Pria Metroseksual pada sosok frontliner memiliki konsep dirinya sendiri, memperhatikan tata bahasa dalam berkomunikasi, menggunakan komunikasi verbal dan non verbal. Kepribadian yang dimiliki oleh pria metroseksual pada sosok frontliner menunjukan kepribadian yang sangat rapih dan teratur, terlihat dalam penampilan, sikap terhadap orang lain dan rasa bersahabat yang selalu ditunjukan kepada setia

    PENYEBAB PERANTAU JAWA TIDAK MEMBAWA ISTRI DAN ANAK: STUDI KASUS TERHADAP PERANTAU JAWA DI KOTA BUKITTINGGI

    Get PDF
    Merantau dari sudut Sosiologi mengandung enam unsur pokok yakninya meninggalkan kampung halaman, dengan kemauan sendiri, untuk jangka waktu yang lama atau tidak, dengan tujuan mencari penghidupan, menuntut ilmu, atau mencari pengalaman. Keunikan perantau Jawa adalah kebiasaan mudik dan membelanjakan hasil jerih payahnya dengan membangun rumah yang cukup megah di kampung halamannya. Begitupula para perantau Jawa yang memilih untuk tidak membawa keluarganya ke Kota Bukittinggi dikarenakan selama berada di perantauan terdapat berbagai kendala dalam hal berkeluarga, salah satunya pelaksanaan fungsi keluarga tidak dapat berjalan sebagaimana mestinya karena terkendala jarak dan waktu. Tujuan khusus dalam penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi penyebab para perantau Jawa di Kota Bukittinggi yang tidak membawa keluarganya dan mengidentifikasi pelaksanaan fungsi keluarga pada perantau Jawa di Kota Bukittinggi yang tidak membawa keluarganya. Penelitian ini menggunakan teori Pilihan Rasional yang dikemukakan oleh James S. Coleman bahwa tindakan perseorangan mengarah kepada sesuatu tujuan yang ditentukan oleh nilai atau pilihan. Pendekatan penelitian yang dilakukan untuk memperoleh data adalah metode kualitatif dengan tipe desktripstif, data yang peroleh melalui wawancara mendalam, observasi dan pengumpulan data sekunder. Berdasarkan hasil penelitian ditemukan bahwa penyebab pertama perantau pria Jawa tidak membawa keluarganya ke Kota Bukittinggi adalah karena menghemat pengeluaran. Alasan ini disampaikan karena menurut perantau jika mereka membawa keluarganya ke Kota Bukittinggi maka akan menambah pengeluaran mulai dari biaya sewa rumah hingga ongkos untuk pulang ke kampung halaman. Faktor kedua yang menyebabkan para perantau Jawa tidak membawa keluarga ke Kota Bukittinggi karena pekerjaan istri yang tidak bisa ditinggalkan. Faktor selanjutnya adalah ketidakinginan istri untuk jauh dari orang tua, dan juga kesulitan untuk beradaptasi di lingkungan baru. Dalam pelaksanaan fungsi keluarga, peran ayah pada perantau Jawa terkendala jarak dan waktu yang membuat pelaksanaan fungsi-fungsi tersebut tidak dapat berjalan dengan baik

    KEHIDUPAN MASYARAKAT PADA MASA PANDEMI DI KOTA JAMBI DALAM FOTOGRAFI DOKUMENTER

    Get PDF
    Abstract The Indonesian government has staken some measure to stop the spread of COVID-19 in its territory includes the implementation of large-scale social restrictions (in Indonesian: Pembatasan Sosial Berskala Besar, abbreviated PSBB) for some regencies and cities. However, this program has affected the economic slowdown. Therefore, the government began to apply new normal, a condition where the community can carry out daily activities by implementing health protocols. Jambi is one oft he provinces that exposed tot he COVID-19 virus, so the local government urges its citizens to carry out normal daily life activities and follow the health protocol issued by the Central Government. The objective of this Final Assignment is to create work of photography describing the life of people in Jambi City during the pandemic in documentary photography displayed in black and white pictures. The method used is an observationof the community activities in Jambi, literature review, and finding references relevant tot he topic. This photography work shows the atmosphere of Jambi city during the COVID-19 pandemic where the people carry out their daily activities by implementing health protocols such as wearing a mask, washing hands and social distancing. There are also pictures showing people who violate the health protocol.AbstrakBerbagai upaya telah dilakukan pemerintah untuk menghentikan penyebaran Virus COVID-19, namun belum berhasil. Salah satu yang diupayakan pemerintah untuk mencegah penyebaran virus COVID-19 adalah memberlakukan Pembatasan Sosial Berskala Besar (PSBB) di beberapa daerah. Namun PSBB tersebut berdampak pada melambatnya perputaran ekonomi. Untuk itu pemerintah mewacanakan kehidupan new normal, artinya masyarakat dapat melakukan aktivitas sehari-hari namun dengan menerapkan protokol kesehatan. Jambi adalah salah satu provinsi yang terpapar virus COVID-19, sehingga Provinsi Jambi khususnya kota Jambi menghimbau kepada warganya dalam melakukan aktifitas kehidupan sehari-hari secara normal, namun wajib mengikuti protokol kesehatan yang telah dikeluarkan Pemerintah Pusat.Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah menghasilkan karya berupa foto yangmenggambarkan tentang kehidupan masyarakat Jambi dimasa pandemi dalam bentuk fotografi dokumenter, foto dalam bentuk foto hitam putih (black & white). Metode yang digunakan adalah mengobservasi kegiatan masyarakat di Kota Jambi, mencari literatur yang berkaitan dengan topik, serta mencari referensi yang sesuai dengan topik yang telah ditentukan. Karya yang dihasilkan memperlihatkan suasana di Kota Jambi dimasa pandemi COVID-19, dimana masyarakat pada umumnya melakukan aktivitas kesehariannya sudah mematuhi protokol kesehatan yang ditetapkan pemerintah, seperti menggunakan masker, mencuci tangan, jaga jarak dan lain-lain, walaupun masih ditemui ada masyarakat yang melanggar himbauan tersebut

    Analysis and Implementation of Online-Based Rice Sales (e-commerce) at UD. Toko Beras Santy

    Get PDF
    Improvements in human resources have made rapid developments in technology and information. In the business sector the use of technology greatly affects sales and marketing, but not all business sectors have used technology in their sales and marketing. One way to increase the area of ​​marketing is to use internet technology that can cover many areas. With the existence of internet technology everyone from many areas can be connected easily and quickly. The use of the internet in the business sector is not only limited to the expansion of the marketing area but can also be used as a medium of transaction that uses the internet network called e-commerce which is very helpful for customers in purchasing a product. With the help of the Technology Acceptance Model or TAM method, researchers can understand the factors that influence the acceptance of the use of computer technology through 5 factors, namely, Perceived Ease of Use, Perceived Usefulness, Attitude Toward Using, Behavioral Intention Of Use, and Actual System Usage. TAM aims to explain the user's acceptance of an information system as well as with this e-commerce web can help in the selection of rice products quickly and expand the area of ​​product marketing

    Meta-Analisis: Pengaruh E-Modul Berbasis Problem Based Learning Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Dalam Pembelajara IPA Di Indonesia

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh E-modul berbasis problem based learning terhadap kemampuan berpikir kritis siswa dalam Pembelajara IPA di Indonesia. Penelitian ini adalah jenis penelitian meta-analisis. Data penelitian ini berasal dari analisis 14 artikel jurnal nasional yang telah terbit dari tahun 2019-2023. Sumber data dalam penelitian ini berasal dari penelusuran jurnal dari google scholar, Eric dan Wiley journal. Teknik pengambilan data dengan observasi langsung dengan menelusuri jurnal yang mempunyai keterkaitan dengan variabel penelitian. Pencarian sumber menggunakan data kunci yaitu E-modul, pembelajaran problem based learning dan bahan ajar. Analisis data adalah analisis statistik deskriptif dengan aplikasi comprehensive meta-analysis (CMA). Analisis data dengan menghitung nilai effect size, mean, dan standar deviasi. Serta nilai N-gain. Hasil penelitian dapat disimpulkan pengembangan e-modul dalam pembelajaran sangat efektif untuk meningkatkan ketrampilan berpikir kritis siswa Indonesia.  Hal ini dapat dilihat dari nilai effect size sebesar 1.105 , nilai rata-rata siswa sebesar 77.5 , Standdar deviasi sebesar 0.23 dan N-gain sebesar 0.66. Pengembangam e-modul ini  menjadi solusi utama dalam memperbaiki kualitas pembelajaran di Indonesia. Tak hanya itu, e-modul memberikan hasil positif dalam mendorong hasil belajar siswa

    Effect Size Mobile Learning on Student’s 21 st Century Skills

    Get PDF
    This study aims to determine the effect size of mobile learning on students' 21st century skills. This type of research is a meta-analysis research. The research sample came from 13 national and international journals. Data sources came from google scholar, ScienceDirect, Eric, Wiley and ProQuest databases. Data collection techniques in this study were direct observation and documentation. The process of selecting data sources was carried out carefully and systematically. Inclusion criteria are national and international journals indexed by SINTA and Scopus, research must use experimental or quasi-experimental methods, research must have experimental classes with mobile learning models and conventional controls and research has complete data on the value of n, f and t. The data analysis technique is quantitative statistical analysis with the help of the JSAP application. The results of this study concluded that the average effect size value (ES = 0.853) and the N-gain value of 0.60 These findings indicate that the mobile learning model has a high influence on students' 21st century thinking skills. This finding shows that the mobile learning model has a high impact on students' 21st century thinking skills

    Rancang Bangun Game Edukasi Perhitungan Dasar Matematika Sekolah Dasar Kelas 3, 4 dan 5 Mengunakan Construct 2

    Full text link
    Game telah menjadi sebuah sarana hiburan berbasis multimedia yang paling banyak diminati masyarakat terutama kalangan anak yang berusia muda saat ini. Inilah faktor yang mendorong banyak pengembang game berinovasi dengan produk-produk game yang memberikan impact positif bagi para peminatnya. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan kontribusi dalam dunia game, khususnya game yang bersifat edukatif bagi anak yang sekolah pada sekolah dasar. Sisi edukatif dalam game ini berupa pembelajaran quiz mata pelajaran matematika yang simple dan menarik. Dalam game ini pemain dapat menikmati permainan animasi 2D yang berbasiskan platform android yang sekaligus menambah pengetahuan dan pembelajaran berhitung dengan menjawab soal-soal pertanyaan yang ada dalam permainan game edukasi tersebut. Skor akan didapatkan berdasarkan jumlah jawaban yang benar. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya adalah metode pengumpulan data dan informasi yaitu dengan membaca, mencatat, mempelajari buku-buku literatur, melakukan searching literatur menggunakan internet browser serta sumber data lainnya yang berhubungan dengan masalah yang diteliti, dan metode pengembangan system menggunakan Game Development Life Cycle (GDLC) adalah pedoman yang mengatur jalannya proses membuat game. Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah terselesaikanya pembuatan aplikasi game edukasi perhitungan dasar matematika sekolah dasar kelas 3, 4 dan 5 mengunakan construct 2. Game edukasi perhitungan dasar matematika sekolah dasar berbasis android ini diharapkan dapat memberikan pengalaman baru dalam dunia pembelajaran dan diharapkan mampu mencapai standar kompetensi siswa sekolah dasar dan meningkatkan minat anak sekolah dasar untuk belajar matematika khususnya belajar berhitung
    corecore