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    La competencia comunicativa lingüística en Educación Compensatoria

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    Los hablantes-escritores hablamos y escribimos para comunicar información, sentimientos, emociones, etcétera, y para ello debemos desarrollar habilidadescompetencias comunicativas (lingüística, sociolingüística, discursiva y estratégica). La competencia en comunicación lingüística es el uso correcto, oral y escrito, de la lengua en sus niveles de análisis ortográfico, gramatical y léxico. El alumnado de Educación Compensatoria en el nivel de Educación Primaria necesita un esfuerzo suplementario y la escuela debe proporcionar los recursos y actividades para que este alumnado consiga alcanzar el nivel del resto de sus compañeros. En los textos narrativos y descriptivos producidos por el alumnado de Compensatoria de tres niveles adaptados, la mayoría de los errores son debidos al desconocimiento de los contenidos o a la poca concentración en el momento de su realización.Speakers-writers speak and write to communicate information, feelings, emotions, etc., and to do so we must develop communicative skills-competences (linguistic, sociolinguistic, discursive and strategic). Competence in linguistic communication is the correct oral and written use of the language in its levels of orthographic, grammatical and lexical analysis. The pupils in compensatory education at primary level need an extra effort and the school must provide the resources and activities for these pupils to reach the level of the rest of their classmates. In narrative and descriptive texts produced by compensatory pupils at three adapted levels, most of the errors are due to a lack of knowledge of the content or poor concentration at the time of writing.Grado en Educación Primari

    La lengua oral de niños y niñas de tres y cuatro años

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    El desarrollo del habla en Educación Infantil es básico, los niños y niñas de 3 y 4 años se encuentran en uno de los momentos más importantes de su desarrollo. Existen grandes diferencias de competencia comunicativa entre niños y niñas según el entorno en que vivan. Cada niño o niña tiene su propio ritmo de aprendizaje, pero, habitualmente, a los 3 años, es alto el nivel de adquisición de los elementos fundamentales de la lengua ma-terna. En el aula, el empleo de diferentes recursos y actividades ayuda a desarrollar la imaginación, motivación y a potenciar el habla del alumnado. Desde el punto de vista fónico, en la adquisición de los fonemas y la articulación de los sonidos existe un orden, pero este orden depende de las situaciones personales de cada niño. Los niños y niñas de 1.er curso de Educación Infantil se encuentran aún en fase de desarrollo comunicativo.Grado en Educación Infanti

    Uso de residuos sólidos reciclables para el confort térmico aplicado al diseño de un museo infantil en la ciudad de Trujillo

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    RESUMEN Estamos en un mundo que experimenta constantes transformaciones ambientales, es por esto que es necesario que cada uno de los miembros de la sociedad pueda y tenga acceso, de manera opcional, a un modelo de educación no convencional, a la información y conocimiento necesario para enfrentar a los problemas del medio ambiente el cual nos está afectando aceleradamente. Dicho esto, esta tesis pretende elaborar el diseño de un Museo infantil del Reciclaje, utilizando como principal fuente el uso de residuos sólidos reciclables y así contribuir con este mismo al confort térmico de dicha edificación, de este modo se dará la salvación del medio ambiente que se encuentra contaminado en la zona donde ha sido seleccionada, en la ciudad de Trujillo. En el presente documento se mostrará la estructura de la investigación; el marco teórico, la hipótesis, el desarrollo y los resultados de la tesis, la obtención del lugar, dónde se decidirá el emplazamiento de acuerdo a los casos, antecedentes y su morfología tanto características endógenas como exógenas. Para concluir, se ha hecho una investigación detallada de siete casos de museos, los cuales pertenecen a las dos variables tanto de confort térmico como el reciclaje de residuos sólidos, también por ser museos para niños, tanto modernos, innovadores y famosos ante la sociedad, esto permite que sean utilizados como referencia para el desarrollo de esta tesis y la propuesta arquitectónica. ABSTRACT We are in a world that experiences constant environmental transformations, which is why it is necessary for each of the members of society to be able to and optionally have access to a model of a non-conventional education, information and knowledge necessary to face the problems of the environment which is affecting us rapidly. This thesis aims to develop the design of a Children's Museum of Recycling, taking as an initiative the use of recyclable solid waste and contribute to the thermal comfort of this building, thereby giving the salvation of polluted environments belonging to the selected area, in the city of Trujillo. The present document is intended to show the research procedure; the research plan, the theoretical framework, the hypothesis, the development and the results of the thesis, the place, where the site is decided based on historical background, existing problems and their morphology both endogenous and exogenous characteristics. To conclude, a detailed investigation of seven cases of museums, which are of the same nature, recognized worldwide and showing an innovative character that is used as a reference for the development of the thesis and the architectural proposal.ABSTRACT We are in a world that experiences constant environmental transformations, which is why it is necessary for each of the members of society to be able to and optionally have access to a model of a non-conventional education, information and knowledge necessary to face the problems of the environment which is affecting us rapidly. This thesis aims to develop the design of a Children's Museum of Recycling, taking as an initiative the use of recyclable solid waste and contribute to the thermal comfort of this building, thereby giving the salvation of polluted environments belonging to the selected area, in the city of Trujillo. The present document is intended to show the research procedure; the research plan, the theoretical framework, the hypothesis, the development and the results of the thesis, the place, where the site is decided based on historical background, existing problems and their morphology both endogenous and exogenous characteristics. To conclude, a detailed investigation of seven cases of museums, which are of the same nature, recognized worldwide and showing an innovative character that is used as a reference for the development of the thesis and the architectural proposal

    Guitar Chords Classification Using Uncertainty Measurements of Frequency Bins

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    This paper presents a method to perform chord classification from recorded audio. The signal harmonics are obtained by using the Fast Fourier Transform, and timbral information is suppressed by spectral whitening. A multiple fundamental frequency estimation of whitened data is achieved by adding attenuated harmonics by a weighting function. This paper proposes a method that performs feature selection by using a thresholding of the uncertainty of all frequency bins. Those measurements under the threshold are removed from the signal in the frequency domain. This allows a reduction of 95.53% of the signal characteristics, and the other 4.47% of frequency bins are used as enhanced information for the classifier. An Artificial Neural Network was utilized to classify four types of chords: major, minor, major 7th, and minor 7th. Those, played in the twelve musical notes, give a total of 48 different chords. Two reference methods (based on Hidden Markov Models) were compared with the method proposed in this paper by having the same database for the evaluation test. In most of the performed tests, the proposed method achieved a reasonably high performance, with an accuracy of 93%

    Global Game Jam in Latin-America, a Collaborative Videogame Learning Experience

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    Los eventos de producción de videojuegos, en particular el Global Game Jam (GGJ), es una actividad por excelencia dirigida al desarrollo de los juegos más grandes del mundo, mejorando la forma de expresión personal, el pensamiento crítico y la apropiación de nuevos medios a través del trabajo en colaboración. El objetivo general es explorar el proceso de desarrollo en el contexto del GGJ, calculando la correlación entre el nivel de educación y la fuente de inspiración, la correlación entre el nivel de educación y el propósito del juego que se diseñará en el Global Game Jam y la correlación entre el nivel de educación y las habilidades. La principal fuente de inspiración se define por el género del juego, la mecánica del juego u otro videojuego, además el propósito del juego se debe principalmente al aprendizaje de una habilidad técnica, disfrutar haciéndolo, y generar satisfacción en los jugadores. Por último, las habilidades que prevalecen son el diseño en 2D, la programación y el diseño en 3D. Las personas con un alto nivel de conocimiento tienen la misma pasión que aquellos que acaban de empezar en el campo multidisciplinario del desarrollo de videojuegos motivados por la creación de un juego original que tiene un buen guion y les proporciona una experiencia de vida.Videogame production events, particularly the Global Game Jam (GGJ), is an activity par excellence aimed at the development of the world’s largest games, enhancing the form of personal expression, critical thinking, and appropriation of new media through collaborative work. The general objective is to explore the development process within the context of the GGJ, calculating the correlation between level of education and source of inspiration, the correlation between level of education and purpose of the game to be designed in the Global Game Jam and the correlation between level of education and skills. The main source of inspiration is defined by game genre, game mechanics, or other video game, in addition the purpose of the game is mainly due to learning a technical skill, enjoy doing it, and generate satisfaction in the players. Finally, the skills that prevail are 2D Design, Programming, and 3D Design. People with a high level of knowledge have the same passion as those who have just started in the multidisciplinary field of the development of video games motivated by creating an original game that has a good script and provides them a life experience

    Eficiencia de bomba de ariete hidráulico de 2” para abastecer un sistema de riego tecnificado en el caserío Nueva Victoria, distrito La Peca, provincia de Bagua, región Amazonas

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    La bomba de ariete hidráulico (BAH) es un mecanismo que funciona con la energía del agua en movimiento conducida por una tubería inclinada entre la fuente de agua y la bomba, para elevar el agua sin generar ningún impacto negativo al ambiente. El objetivo de la investigación fue determinar la eficiencia de una bomba de ariete hidráulico de 2” para abastecer un sistema de riego tecnificado en el Caserío Nueva Victoria, Distrito La Peca, Provincia de Bagua, Región Amazonas. Se instaló una BAH de dos válvulas de cierre, a 3 m de desnivel del tanque de alimentación de agua proveniente de un canal de riego, para elevar agua hasta 5, 10, 15 y 20 m de altura, donde se obtuvieron los siguientes caudales elevados y eficiencias: 0,409 l/s y 19,07 %; 0,149 l/s y 7,90 %; 0,117 l/s y 6,22 %; 0,065 l/s y 3,61 %; respectivamente. Ecuaciones cúbicas modelan la relación caudal elevado versus altura de descarga y eficiencia versus altura de descarga para la BAH evaluada. A mayor altura de descarga la BAH presenta menor caudal elevado y menor eficiencia; sin embargo, al tener costo de operación casi cero, cumple con la finalidad de bombear agua para satisfacer la demanda de las personas, ganado y cultivos, haciendo un uso racional y eficiente del recurso hídrico

    Reality TV com a laboratori d'experimentació per a noves formes d'integració publicitària als canals generalistes de TDT a Espanya

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    El nostre estudi examina la interacció entre les formes d'inserció de publicitat afavorides per les últimes normatives europees i el flux de programació. Aquest article se centra en els gèneres de l'Info-show, on es donen tant una gran diversitat de formes de publicitat com unes taxes molt altes de saturació publicitària, i on es produeixen les principals innovacions en el desenvolupament de missatges publicitaris. Es va realitzar l'anàlisi d'una setmana de la temporada 2012-2013 dels canals públics La1, La2 i TV3, i dels canals privats Antena 3, Telecinco, Cuatro i la Sexta. La tècnica de recerca utilitzada va ser l'anàlisi de contingut. L'estudi revela, entre altres coses, que el pes de la innovació recau sobre els canals privats i que prevalen les formes d'inserció que no interrompen el flux del programa.Nuestro estudio examina la interacción entre las formas de inserción de publicidad favorecidas por las últimas normativas europeas y el flujo de programación. Este artículo se centra en los géneros del Info-show, en donde se dan tanto una gran diversidad de formas de publicidad como unas tasas muy altas de saturación publicitaria, y en donde se producen las principales innovaciones en el desarrollo de mensajes publicitarios. Se realizó el análisis de una semana de la temporada 2012-2013 de los canales públicos La 1, La 2 y TV3, y de los canales privados Antena 3, Telecinco, Cuatro y la Sexta. La técnica de investigación utilizada fue el análisis de contenido. El estudio revela, entre otros, que el peso de la innovación recae sobre los canales privados y que priman las formas de inserción que no interrumpen el flujo del programa.Our study examines the interactions between the forms of advert insertions methods favoured by the latest European standards and by programming flows. This article focuses on the infotainment genre, which displays both a wide variety of forms of advertising and very high rates of advertising saturation, and where the main innovations are occurring in the development of advertising messages. An analysis was conducted over the course of one week of the 2012-2013 season, focusing on the public channels La1, La2 and TV3, and the private channels Antena 3, Telecinco, Cuatro and laSexta. The research technique used was content analysis. The study reveals, among other things, that the weight of innovation falls on the private channels, and that they prioritise those forms of insertion that do not interrupt the flow of the program

    Eigen-Gradientes contra Histograma de Orientación de Gradientes para Reconocimiento de Señalamientos Viales de Límite de Velocidad

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    El reconocimiento automático de señalamientos viales tiene como principales aplicaciones el inventariado de carreteras, los sistemas de asistencia al conductor y la implementación de automóviles autónomos. El reconocimiento de señalamientos viales de límite de velocidad presenta su mayor importancia debido a que, gran parte de los accidentes carreteros con consecuencias mortales ocurren mientras se maneja a gran velocidad. El presente artículo tiene por objetivo realizar la clasificación de señales de tránsito de límite de velocidad, utilizando para ello dos distintos atributos: los mapas de orientación de gradientes y los histogramas de orientación de gradientes. Los resultados experimentales muestran que ambos atributos presentan eficiencias similares, utilizando diferente número de características

    Info-show en la televisión europea : en busca del engangement social de la audiencia

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    Desde la invención de la televisión, el acto de visionado siempre ha tenido vinculado un componente social, pasando a convertirse en un agente socializador al que se le asocia una actividad de condición colectiva. Este aspecto se ha visto acrecentado de forma marcada en los últimos años desde la aparición y popularización de los smartphones y las redes sociales. Estos nuevos dispositivos han conseguido extender las posibilidades sociales vinculadas a la televisión, llevando, entre otras cuestiones, a la transformación de los modos de consumo o las formas de participación y rol de la audiencia, configurando lo que se entiende como televisión social. Focalizando el interés en el fenómeno, dada su relevancia, y teniendo en cuenta la importancia de la participación de la audiencia en el género info-show, el presente estudio analiza y describe los modos de apelación a la audiencia social empleados por productores y programadores en los programas de info-show más exitosos de Francia, España, Italia, Reino Unido y Alemania. El trabajo se centra en una observación comparativa de las prácticas, patrones y modos de actuación llevados a cabo por los programadores televisivos para potenciar la acción participativa. El análisis de contenido y herramientas específicas para el estudio de las plataformas online nos permiten aproximarnos a estas apelaciones a las audiencias
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