20 research outputs found

    Relationship between basic competencies of students and teacher competencies

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    En este art铆culo, se parte de una selecci贸n de definiciones y de algunas clasificaciones de las competencias b谩sicas o clave, con objeto de profundizar en un an谩lisis de las competencias b谩sicas de la escolarizaci贸n obligatoria en el sistema educativo espa帽ol, que proceden de competencias consensuadas en la Uni贸n Europea. Estas competencias b谩sicas, que deben adquirir los estudiantes, las vinculamos con el trabajo de los docentes, partiendo del supuesto de que no se puede propiciar el aprendizaje de competencias en los estudiantes, si el profesorado no las posee. De esta forma esas competencias b谩sicas se convierten en un referente de las competencias para el profesorado europeo de ense帽anzas obligatorias en el siglo XXI.In this article, are based on a selection of definitions and some classifications of basic or key competencies in order to deepen in an analysis of the basic skills of compulsory schooling in the Spanish educational system, coming from powers agreed in the European Union. We link these basic skills that students should acquire the work of teachers, based on the assumption that not is can promote the learning of skills in students, if the teacher does not possess them. Thus these basic skills become a benchmark of skills for European teachers of compulsory teaching in the 21st century

    Un an谩lisis de las competencias b谩sicas para el profesor del siglo XXI

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    Las competencias se generan en el mundo laboral y su inclusi贸n como competencias educativas no ha estado exenta de dificultades y de cr铆ticas. En este art铆culo, se hace un an谩lisis de las competencias b谩sicas de la escolarizaci贸n obligatoria para vincularlas con las competencias de los docentes

    Study about the Frequency of Attendance to the Cinema by University Students of Latinamerica.

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    El presente art铆culo tiene como objetivo presentar los resultados de una investigaci贸n descriptiva, tipo encuestas, realizada en el a帽o 2010 con estudiantes de seis universidades, pertenecientes a cinco pa铆ses (Argentina, Chile, Espa帽a, M茅xico y Per煤). A los estudiantes se les pas贸 un cuestionario con 38 铆tems, sobre usos de TIC y medios de comunicaci贸n. En este art铆culo nos centraremos en el cine. La muestra total ha sido de 5.186 alumnos, de los cuales 3.322 son mujeres y 1.863 hombres. En la investigaci贸n hemos obtenidos diferencias en el uso del cine de los estudiantes de las distintas universidades.This article aims to present the results of a descriptive research, a survey type, made in 2010 with students from six universities and five different countries (Argentina, Chile, Spain, Mexico and Peru). Students answer a 38-item questionnaire on the use of ICT and media. In this article the focus is, more specifically, on the cinema. The total sample is of 5186 students, of whom 3322 are women and 1863 are men. In the research are identified differences between students, from different universities, in its attendance to the cinema

    Assessing Gamified Experiences in Physical Education Teachers and Students

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    Una de las metodolog铆as con mayor auge educativo hoy en d铆a es la gamificaci贸n. Esta metodolog铆a implica el uso de la mec谩nica del juego en el aula. El juego se trata como un elemento motivador en el aula, se considera activa porque el alumno debe estar activo en el proceso de aprendizaje y alienta a los estudiantes a ser activos en su proceso de aprendizaje, haciendo que el proceso de ense帽anza-aprendizaje sea motivador y efectivo. Se utiliza la escala GAMEX (Gameful Experience in Gamification) para medir la experiencia gamificada. Se analiz贸 la experiencia de 255 estudiantes y profesores en total. Entre los principales resultados obtenidos, destacamos como conclusiones que la gamificaci贸n facilita el desarrollo del pensamiento creativo, una reducci贸n del afecto negativo y una mejora en la colaboraci贸n. El efecto de este tipo de experiencias es similar tanto en estudiantes como en maestros.One of the currently booming methodologies is gamification. Gamification in education involves the use of game mechanics in classroom. The game is treated as a motivating element in the classroom, while this methodology is considered active because the student must be active in the learning process. This methodology is considered active because it encourages students to be active in their learning process, making the teaching-learning process motivating and effective. To develop the research GAMEX scale (Gameful Experience in Gamification) is used to measures the gamified experience, this research analysed the gamification experience of 255 students and teachers in Andalusia in the area of Physical Education, a subject in which game-based learning is a widely used methodology. Among the main results obtained, we highlight as conclusions that gamification facilitates the development of creative thinking, a reduction in negative affect, and an improvement in collaboration. The effect of these types of experiences are similar in both students and teachers

    Assertiveness research related to the domain, use of ICTs in students of the University of Guadalajara (M茅xico)

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    This research seeks to find if the skill of assertiveness is reflected in the interaction with others using Information Technology, was conducted with students from M茅xico in the University of Guadalajara, Valleys' Campus, with a semi-classroom educational model, with 50% of presence of the student and the rest with the use of Information Technology.聽Data were collected using two questionnaires, one aimed at placing students in relation to assertiveness and others about ICTs.聽Data were analyzed with measures of central tendency and distribution, and a positive relationship was found between assertiveness and dominance and use of ICTs students

    Implementaci贸n de los PLE, 驴necesidad perentoria en la semipresencialidad, para promover la construcci贸n colectiva del conocimiento?

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    This article is a theoretical description in the context of the university center of valleys of the University of Guadalajara. In this research are not yet conclusive results are described some of the current problems that the use of the moodle platform were detected in students in a blended mode of CUValles education. It is quite interesting to dive into the world of PLE (personal learning environments), as a way to promote the diversity of tools available on the internet, so that students choose the wide variety of devices, content, storage, interaction modes and collective work, according to their own way of learning. Some of the powers that using the PLE, students can acquire based on the precepts of emerging technologies are described. In a previous diagnostic study, conducted in 2014 by three researchers from the laboratory of educational innovation and quality it found that students do not use many of the tools themselves moodle. It麓s used for sending tasks (repository), rather than for activities co-construction of knowledge and exchange of information. It麓s not used for on-line and off-line interaction between teachers and students, student-student, etc. it is therefore a way of working much more individualized and little playful way, and almost no possibility of promoting meaningful learning, self-management and projects through collective intelligence. In the university center of valleys moodle institutionalized way it is used, it麓s the officially recognized for students and interact teachers and complement the activities carried out in the face to face, and therefore the rest of the day converge in this LMS (learning management system).El presente art铆culo es una descripci贸n te贸rica en el contexto del Centro Universitario de los Valles de la Universidad de Guadalajara. En esta investigaci贸n que a煤n no tienen resultados contundentes, se describen algunas de las problem谩ticas actuales que del uso de la Plataforma Moodle se detectaron en el alumnado en la Modalidad Educativa Semipresencial del CUValles. Se encuentra bastante interesante sumergirse en el mundo de los PLE (Entornos Personales de Aprendizaje), como una manera de promover la heterogeneidad de herramientas disponibles en el Internet, para que el alumno elija entre la gran diversidad de dispositivos, contenidos, almacenajes, modos de interacci贸n y trabajo colectivo, de acuerdo a su manera propia de aprender. Se describen algunas de las competencias que mediante la utilizaci贸n de los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE), pueden adquirir los estudiantes, basados en los preceptos de las Tecnolog铆as Emergentes. En un estudio diagn贸stico previo, realizado en 2014 por tres investigadores del Laboratorio de Innovaci贸n y Calidad Educativa, se encontr贸 que los alumnos no utilizan muchas de las herramientas propias de la Moodle. 脡sta es utilizada para el env铆o de tareas (repositorio), m谩s que para actividades de co-construcci贸n del conocimiento e intercambio de informaci贸n. No es utilizada para la interacci贸n on-line y off-line entre profesores y alumnos, alumnos-alumnos, etc. Es pues una forma de trabajar de manera m谩s individualizada y poco l煤dica, y con una casi nula posibilidad de promover el aprendizaje significativo, la autogesti贸n y los proyectos por medio de la Inteligencia Colectiva. En el Centro Universitario de los Valles se utiliza la plataforma Moodle de manera institucionalizada, es decir que es la oficialmente reconocida para que alumnos y profesores interaccionen y complementen las actividades que se realizan en el cara a cara, y por tanto el resto de los d铆as convergen en este LMS (Learning Management System).

    The difficult transition to blended learning in higher education: a Latin American example

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    En el Centro Universitario de los Valles (CUValles) de la Universidad de Guadalajara (M茅xico) se ha implementado un modelo semipresencial, en respuesta a algunas caracter铆sticas de la poblaci贸n y de la zona donde se ubica. La investigaci贸n es parte de una evaluaci贸n realizada con estudiantes y profesores del Centro sobre el modelo. El tratamiento de los datos que se presentan son de tendencia central (media) y distribuci贸n porcentual. Los temas de inter茅s que se abordan se relacionan son la aceptaci贸n que tiene el modelo, los motivos o razones por el que lo aceptan y la interactividad que tiene el profesorado con los estudiantes. Los datos reflejan que las principales causas o motivos por el que los estudiantes aceptan la semipresencialidad son personales, y reflejan una cr铆tica en la implementaci贸n, ya que la mayor铆a creen que las actividades en l铆nea no sustituyen la presencialidad. Por otro lado, los profesores se quejan de falta de formaci贸n para trabajar en un modelo semipresencial y del poco nivel de los estudiantes. La semipresencialidad, es una alternativa viable, para que las universidades presenciales iberoamericanas puedan aumentar su oferta educativa. Pero este tr谩nsito no est谩 exento de riesgos que pueden poner en peligro los posibles beneficios.At Community College "de los Valles" (CuValles), institution from University of Guadalajara (M茅xico) a blended e-learning model has been developed. It was in order to satisfy the educational needs of local and regional population. This study, as part of a bigger research, has the aim of evaluating the blended model learning from CuValles. The main analyzed dimensions were the acceptance of model, and the acceptance or not acceptances motives and reasons. Sample included students and lecturers from CuValles, and a descriptive analysis was conducted. The result was that the main acceptance reasons are related to personal factors. Furthermore, several model weaknesses were found: deficit in implementation of nonface-to-face model side, mainly lack of lecturers training, and low level of students training. However, the main conclusion is blended learning is a very powerful learning-teaching system in order to increase the educational level in latin american, although moving from traditional education to this systems has risks

    Assessment of ICT skills of university lecturers: a case in Chile

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    El objetivo del art铆culo es indagar en la importancia que le da, el profesorado de la Universidad de Santo Tom谩s de Chile, a las TIC y el dominio que tiene de las competencias relacionadas con las mismas. Se llev贸 a cabo un estudio de encuesta, a partir de una muestra representativa. Los resultados indican que en todas las funciones o indicadores, en los que se ha desglosado la competencia TIC, las medias de importancia son superiores a las medias del dominio que dice tener el profesorado. Entre los resultados destaca que afirman dominar m谩s los aspectos tecnol贸gicos que los pedag贸gicos.This article aims to analyze the level of competence in ICT and the ICT importance in a representative sample from Sto. Tom谩s University of Chile. A survey methodology was conducted. The results were that the level of importance, from sample, is higher than their competence level about ICT. on the other hand, lecturers say they have more ICT skills than pedagogical skills

    Investigaci贸n de asertividad relacionada con el dominio y uso de las TIC en estudiantes de la Universidad de Guadalajara (M茅xico)

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    URL del art铆culo en la web de la Revista: https://www.upo.es/revistas/index.php/IJERI/article/view/2326This research seeks to find if the skill of assertiveness is reflected in the interaction with others using Information Technology, was conducted with students from M茅xico in the University of Guadalajara, Valleys' Campus, with a semi-classroom educational model, with 50% of presence of the student and the rest with the use of Information Technology. Data were collected using two questionnaires, one aimed at placing students in relation to assertiveness and others about ICTs. Data were analyzed with measures of central tendency and distribution, and a positive relationship was found between assertiveness and dominance and use of ICTs students.Esta investigaci贸n busca encontrar si la habilidad de asertividad se refleja en la interacci贸n con otros utilizando Tecnolog铆a de la Informaci贸n, se llev贸 a cabo con estudiantes de M茅xico en la Universidad de Guadalajara, Campus de Valles, con un modelo educativo semipresencial, con un 50% de presencia del estudiante y el resto con el uso de la Tecnolog铆a de la Informaci贸n. Los datos fueron recogidos a trav茅s de dos cuestionarios, uno destinado a identificar la habilidad asertiva de los estudiantes y otros sobre las TIC. Los datos fueron analizados con medidas de tendencia central y distribuci贸n, y se encontr贸 una relaci贸n positiva entre asertividad y dominio e uso de las TICs.Universidad Pablo de Olavid

    Investigaci贸n sobre el uso de la televisi贸n por estudiantes, de educaci贸n, de universidades hispanoamericanas

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    En un mundo cada vez m谩s globalizado y donde los medios de comunicaci贸n est谩n m谩s presentes en la聽vida de todos los ciudadanos, es com煤n escuchar y pensar, al menos intuitivamente, que deber谩 estar聽produci茅ndose una mayor homogeneizaci贸n de las poblaciones de los distintos pa铆ses.聽Hay dos medios de comunicaci贸n tremendamente poderosos porque son los m谩s extendidos: Internet y la聽televisi贸n. En este art铆culo vamos a centrarnos en la televisi贸n, y afrontamos el desaf铆o de investigar聽sobre el uso que hacen los estudiantes de Educaci贸n de la televisi贸n. La investigaci贸n se ha realizado聽simult谩neamente con estudiantes de 7 universidades, de cinco pa铆ses Hispanoamericanos. No pretende聽ser un estudio que sea generalizable, pero si por la cantidad de alumnos que han participado creemosque puede se帽alar tendencias en los usos
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