67 research outputs found

    Oro och osÀkerhet : om hur barns skÀrmanvÀndning pÄverkar förÀldrar

    Get PDF
    Barns anvÀndning av digitala medier ökar för varje Är som gÄr. Denna studie försöker besvara vilken instÀllning förÀldrar har till barns medieanvÀndning och vilka förklaringar som kan ligga bakom denna instÀllning. Det empiriska underlaget till studien bestÄr av fem intervjuer, samtliga informanter hade minst tvÄ barn, i Äldrarna 5-17 Är. Det mest angelÀgna som framkom under intervjuerna var att informanterna upplever mÄnga negativa kÀnslor inför barnens medieanvÀndning. FörÀldrarna menar bland annat att barnen blir stillasittande, distanserade och mindre kreativa av skÀrmanvÀndningen. De negativa kÀnslor som förÀldrarna upplever hanterar de pÄ olika vis, men gemensamt Àr att de vill kontrollera och begrÀnsa sina barn i deras skÀrmanvÀndning. Analys av empiri genomfördes frÀmst med hjÀlp av Stanley Cohens teorier kring moralpanik samt Anthony Giddens teorier om expertsystem. Syftet med studien har varit att studera förÀldrars förhÄllningssÀtt gÀllande barns medieanvÀndning samt hur detta pÄverkar förÀldrars kÀnslor och agerande. Vad Àr det förÀldrar Àr oroliga över och hur tar sig denna oro uttryck, gÀllande barns anvÀndning av digitala medier? Hur pÄverkas förÀldrar av mediernas rapportering kring barn och medieanvÀndning? FörÀldrars förhÄllningssÀtt gÀllande sina barn medieanvÀndning Àr att den mÄste begrÀnsas och kontrolleras. Den oro förÀldrarna upplever kretsar kring inaktivitet, asocialitet samt en rÀdsla för att barnen ska bli lurade i den uppkopplade vÀrlden. FörÀldrar försöker tygla sin oro och ta sitt förÀldraansvar genom att införa regler och bestÀmmelser om vad och nÀr barnen fÄr anvÀnda sig av skÀrmar. Det finns ingen entydig expertis som sÀger hur förÀldrarna bör agera, dÀrför har de svÄrt att motivera sin instÀllning, vilket leder till att varken barn eller förÀldrar Àr nöjda med situationen. Det som pÄverkar förÀldrar att styra upp eller slÀppa pÄ sina regler Àr i mÄngt och mycket mediernas rapportering av skeendet. Larmar medierna, sÀtter förÀldrarna upp strÀngare grÀnser

    Extrusion von technischen ZSM-5-Kontakten und ihre Anwendung im MTO-Prozess

    Get PDF
    In dieser Arbeit wurden technische Zeolithkatalysatoren (ZSM-5 + Binder) mittels Extrusion hergestellt und im Festbett-MTO-Prozess (Methanol-to-Olefins) getestet. Das Ziel war die Optimierung der Reaktionsbedingungen und des Katalysators, um möglichst hohe SelektivitÀten zu Ethen und Propen sowie verbesserte Katalysatorstandzeiten zu erreichen

    First report of Diplocarpon mali on Malus domestica in Austria

    Get PDF
    Im September 2011 wurde erstmals in Österreich der Pilz Diplocarpon mali an mehreren Apfelsorten nachgewiesen.    In September 2011 the occurrence of the fungus Diplocarpon mali was first reported on some varieties of Malus domestica in Austria.   &nbsp

    Digital games as an aid in mathematical education

    No full text
    The aim of this empirical study is to examine if, and which digital games active teachers experience develop pupils' knowledge in mathematics and how the pupils' development can be visible to the teachers. This has been broken down to two sub-questions. To examine this a survey has been designed and sent to active teachers at six different schools in SkÄne. The survey includes both qualitative and quantitative data. The results show that there are three digital games which are a bit more preferred in mathematical education, these are Bingel, Qnoddarnas vÀrld and Skolplus. Two of these games are based on rewards for the pupils, and one is an adaptive game. In addition, the results show that active teachers most often use digital games in mathematical education to let their pupils practice skills, and not learn new knowledge. Given that digitalization is increasing in society, this subject was considered interesting and relevant. The survey, however, is too small to generalize for all teachers in Sweden

    Digital games as an aid in mathematical education

    No full text
    The aim of this empirical study is to examine if, and which digital games active teachers experience develop pupils' knowledge in mathematics and how the pupils' development can be visible to the teachers. This has been broken down to two sub-questions. To examine this a survey has been designed and sent to active teachers at six different schools in SkÄne. The survey includes both qualitative and quantitative data. The results show that there are three digital games which are a bit more preferred in mathematical education, these are Bingel, Qnoddarnas vÀrld and Skolplus. Two of these games are based on rewards for the pupils, and one is an adaptive game. In addition, the results show that active teachers most often use digital games in mathematical education to let their pupils practice skills, and not learn new knowledge. Given that digitalization is increasing in society, this subject was considered interesting and relevant. The survey, however, is too small to generalize for all teachers in Sweden

    Sehvermögen von Kraftfahrern und Lichtbedingungen im nĂ€chtlichen Straßenverkehr

    No full text

    Untersuchungen zur spektralen Empfindlichkeit des menschlichen Auges im mesoptischen Bereich

    No full text

    Visual performance in the mesopic region

    No full text
    • 

    corecore