230 research outputs found

    La bretxa digital: gènere i jocs d'ordinador

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    La finalidad de este artículo pretende ser reflexionar sobre una práctica concreta que se ha revelado creadora de desigualdad social en la era digital: los juegos de ordenador desde la perspectiva del género. Por eso, se hace una revisión de la literatura existente y se detallan diversas investigaciones que muestran el sesgo de género en diferentes aspectos relacionados con los juegos multimedia. A continuación, se exponen los resultados de una investigación desarrollada por las autoras que se adentra en el sexismo imperante en los juegos multimedia. Por último, se remarca la necesidad de velar por la calidad de los juegos multimedia, sin olvidar la importancia socializadora que tienen las nuevas tecnologías en la sociedad actual. ___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Le but de cet article est de réfléchir sur une pratique concrète qui s’est révélée être créatrice d’inégalité sociale dans l’ère digitale et dans la perspective du sexisme: l’utilisation des jeux d’ordinateur. Pour ce faire, l’article propose une révision de la littérature et détaille diverses recherches qui présentent le sexisme en rapport avec les jeux multimédias sous différents aspects. Il expose ensuite les résultats d’une recherche menée par les auteurs traitant du sexisme présent dans les jeux multimédias. Enfi n, il insiste sur la nécessité de veiller à la qualité de ces jeux, sans oublier l’importance socialisante des nouvelles technologies dans la société actuelle.This paper aims to reflect on a specific practice that has shown itself to be a contributing factor to social inequality in the digital era: computer games from a gender perspective. With this aim in mind, the existing literature is reviewed and several studies are listed highlighting gender bias in various aspects concerning multimedia games. Subsequently, the results are displayed of a study carried out by the authors focusing on prevailing sexism in multimedia games. Last of all, the need to ensure the quality of multimedia games is highlighted, bearing in mind the signifi cant socialising factor constituted by new technologies in today’s society.La finalidad de este artículo pretende ser reflexionar sobre una práctica concreta que se ha revelado creadora de desigualdad social en la era digital: los juegos de ordenador desde la perspectiva del género. Por eso, se hace una revisión de la literatura existente y se detallan diversas investigaciones que muestran el sesgo de género en diferentes aspectos relacionados con los juegos multimedia. A continuación, se exponen los resultados de una investigación desarrollada por las autoras que se adentra en el sexismo imperante en los juegos multimedia. Por último, se remarca la necesidad de velar por la calidad de los juegos multimedia, sin olvidar la importancia socializadora que tienen las nuevas tecnologías en la sociedad actual

    Trabajando con alumnos no alfabetizados

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    ¿Cuándo aprendimos a leer y a escribir?, ¿qué recuerdos guardamos de entonces? Desde luego, yo recuerdo alguno de mis primeros libros de lengua y guardo un borroso pero grato recuerdo de cómo mi maestra me enseñó las letras por sonidos, y recuerdo cuando a la be le llamaba bbbb y a la eme, mmm. También recuerdo el primer libro que leí; pero no os podría decir el momento exacto en que pasé de conocer el sonido y la grafía de las letras a juntarlas y a comprender lo que leía. El proceso de alfabetización es un proceso sumamente complicado por el nivel de abstracción que comporta; y me cuesta entender cómo niños de tan corta edad pueden llegar a aprender a leer. ¡Misterios del cerebro humano

    Ejemplos de varias aplicaciones de los blogs en la clase de ELE: el blog como herramienta motivadora

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    Explicar tres tipos de ejemplos de blog con tres finalidades distintas: ? El blog como tarea final de un curso de español para inmigrantes. ? El blog como motivación a la lectura y la escritura en un curso deespañol para inmigrantes de diferentes niveles. ? El blog como herramienta de comunicación e información en un curso deestudiantes universitarios de música chinos que estudian español enTarragona

    Alfabetización y enseñanza de E/LE. La salud: experiencia práctica de una propuesta didáctica para mujeres inmigradas no alfabetizadas

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    Al encontrarme con un grupo de estudiantes de español como segunda lengua (E/L2) no alfabetizadas, sin estrategias de aprendizaje académicas por no haber ido nunca a la escuela, me planteé cuestiones tan básicas como: ¿Debemos impartir un curso oral o intentar integrar las cuatro destrezas en nuestras clases? ¿Cómo debemos enseñar, acostumbrados a hacerlo siempre con el soporte escrito? ¿Cuáles son sus centros de interés y sus motivaciones? ¿Qué manual utilizamos, si hay tan pocos en el mercado

    A learning tool to develop sustainable projects

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    This paper presents a tool developed to help engineers to design and develop sustainable projects. The tool has been designed to introduce and evaluate the sustainability of engineering projects in general, but here we show its application to assess the final project of an engineering degree. This tool is a guide for students to introduce and estimate the sustainability of their projects, but it also helps teachers to assess them. The tool is based on the Socratic Methodology and consists of a matrix where each cell contains several questions that students must consider during the project development and which they must answer in their project report. A positive or negative mark is assigned to every cell, and the sum of all marks states the project sustainability. However, the result is not as simplistic as a final number, but a descriptive sustainability analysis where questions are answered and every mark justified. A pilot test with some students has obtained good results, but the first Final Degree Project using this methodology will be read in July 2016.Peer ReviewedPostprint (author's final draft

    Mapping the sustainable development goals into the EDINSOST sustainability map of bachelor engineering degrees

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    © 2019 IEEE. Personal use of this material is permitted. Permission from IEEE must be obtained for all other uses, in any current or future media, including reprinting/republishing this material for advertising or promotional purposes,creating new collective works, for resale or redistribution to servers or lists, or reuse of any copyrighted component of this work in other works.This Research to Practice Work in Progress paper presents the work conducted on the use of the Sustainability Map of Bachelor Engineering Degrees (a tool developed by the EDINSOST project) to analyze how Sustainable Development Goals (SDGs) are developed in each Degree. Over recent years, there has been a growth in the importance of working sustainability based on the SDGs. To identify which learning objective of each SDG corresponds to each learning outcome of the EDINSOST Sustainability Map, a correspondence matrix has been defined. The matrix contains the learning outcomes of the EDINSOST Sustainability Map in its rows, and the 17 SDGs in the columns. The cells of the matrix contain the learning objectives of the SDGs that correspond to each learning outcome of the EDINSOST Sustainability Map. This work in progress presents the first results of the process of mapping the SDGs into the EDINSOST Sustainability Map of Engineering Bachelor Degrees. Early results show that some of the 169 learning objectives are not applicable to Engineering Degrees. Likewise, we have seen that learning objectives have been defined more for policy makers than for engineers, and therefore adaptation is not an easy task. However, the work done has helped us to verify that the EDINSOST Sustainability Map can help in the introduction of the SDGs into the curriculum.Peer ReviewedPostprint (author's final draft

    El hacer del equipo docente: de la identidad individual a la colectiva

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    Los equipos docentes facilitan la construcción de la identidad docente y el desarrollo de la docencia. La investigación que se presenta tiene como finalidad identificar los elementos del hacer de los equipos docentes que potencian su carácter funcional y permiten tejer una identidad colectiva. Los resultados muestran estos elementos que definen el hacer colectivo que va desde el conocerse, reconocerse, definir un proyecto, deliberar para innovar y avaluarse

    State-space modelling of the drivers of movement behaviour in sympatric species

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    Understanding animal movement behaviour is key to furthering our knowledge on intra- and inter-specific competition, group cohesion, energy expenditure, habitat use, the spread of zoonotic diseases or species management. We used a radial basis function surface approximation subject to minimum description length constraint to uncover the state-space dynamical systems from time series data. This approximation allowed us to infer structure from a mathematical model of the movement behaviour of sheep and red deer, and the effect of density, thermal stress and vegetation type. Animal movement was recorded using GPS collars deployed in sheep and deer grazing a large experimental plot in winter and summer. Information on the thermal stress to which animals were exposed was estimated using the power consumption of mechanical heated models and meteorological records of a network of stations in the plot. Thermal stress was higher in deer than in sheep, with less differences between species in summer. Deer travelled more distance than sheep, and both species travelled more in summer than in winter; deer travel distance showed less seasonal differences than sheep. Animal movement was better predicted in deer than in sheep and in winter than in summer; both species showed a swarming behaviour in group cohesion, stronger in deer. At shorter separation distances swarming repulsion was stronger between species than within species. At longer separation distances inter-specific attraction was weaker than intra-specific; there was a positive density-dependent effect on swarming, and stronger in deer than in sheep. There was not clear evidence which species attracted or repelled the other; attraction between deer at long separation distances was stronger when the model accounted for thermal stress, but in general the dynamic movement behaviour was hardly affected by the thermal stress. Vegetation type affected intra-species interactions but had little effect on inter-species interactions. Our modelling approach is useful in interpreting animal interactions, in order to unravel complex cooperative or competitive behaviours, and to the best of our knowledge is the first modelling attempt to make predictions of multi-species animal movement under different habitat mosaics and abiotic environmental conditions

    El uso del diccionario como componente estratégico en las clases de ele para alumnado sinohablante

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    El diccionario cumple una función importante en el proceso de aprendizaje de una lengua extranjera (Lew, 2016).  Cuando un alumno sinohablante está aprendiendo español ve la necesidad de usar el diccionario para verificar la ortografía o el significado de las palabras que desconoce (Tungmen Tu, 2010). Esto se evidencia en el hecho de que cuando un alumno llega a clase siempre trae consigo un diccionario.  Los objetivos principales de este estudio son: (1) hacer  un  diagnóstico  del  uso  que  los estudiantes  sinohablantes  hacen  de  los  diccionarios  en  clase; y (2) analizar la percepción que tienen dichos estudiantes de las ventajas y desventajas que representa el diccionario en el aula de lengua. En las conclusiones del trabajo se propone una línea de actuación docente en el ámbito del  componente  estratégico  para  optimizar  el  uso  de  diccionarios monolingües  y  bilingües  en  clase. Palabras clave: ELE, sinohablantes, diccionarios, competencia estratégica.

    Estrategias de comprensión audiovisual para estudiantes sinohablantes

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    En este estudio partimos de dos referencias básicas para la enseñanza del E/LE: el Marco Común Europeo de Referencia para las lenguas (Consejo de Europa 2001) y el Plan Curricular del Instituto Cervantes (Instituto Cervantes 2006). El proyecto presentado obedece a la necesidad de subsanar los problemas de comprensión auditiva que presenta el alumnado chino. Como estos grupos-meta están poco acostumbrados a aprender con estrategias distintas a las implicadas en la memorización, partimos de la hipótesis de que el desarrollo de las estrategias de comprensión audiovisual y el trabajo cooperativo les haría, por una parte, más competentes en la comprensión auditiva y audiovisual, y, por otra, en la aceptación e interiorización de una metodología más comunicativa de aprendizaje. Así pues, el objetivo principal planteado es el desarrollar estas estrategias de comprensión audiovisual a través del trabajo cooperativo y, así, ayudar a los estudiantes a responsabilizarse de su propio aprendizaje
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