229 research outputs found

    THE EFFECT OF USING LABVOLT HYDRAULICS AS LEARNING MEDIA ON LEARNING OUTCOMES OF CLASS X FOR STUDENTS OF MOTORCYCLE ENGINEERING AND BUSINESS IN MATERIAL BASICS OF HYDRAULIC SYSTEMS AT SMK 1 PALANGKA RAYA BY ACADEMIC YEAR 2017/2018.

    Get PDF
    This study aims to find out the effect of usage of labvolt hydraulics as a learning medium in the subjects of the basics of hydraulic systems taught in Class X motorcycle engineering and business in SMK 1 Palangka Raya. The method used in this study is based on experimental research by quasi experimental design. The experimental design in this research applies the method of none-equivalent control group design. Furthernore, the population was throughout students of Class X TBSM and X TKRO in SMK-1 Palangka Raya as many as 67. The samples of Class X TBSM as experimental class are about 33 students using multimedia labvolt hydraulics while class X TKRO as control class allocated around 34 participants. THB data collection instrument (test learning outcomes) is designed as the form of questions. This study addresses the following results; based on student learning outcomes for the data using labvolt hydraulics media, the average value of students is 70.75. As consequent, the goal of achieving KKM is successful and by the results of t test have obtained tcount> ttable with significance level about 5 %, namely 3.87 > 1.997. Thus it is concluded that hypothesis H0 is rejected H1 is accepted. Thus it can be concluded that there is the influence of the use of Labvolt Haydraulics as a Learning Media to Learning results of Class X Students of Motorcycle Engineering and Business in the Basics Hydraulic Systems at SMK-1 Palangka Raya at Academic Year 2017/2018. This is as well shown by the results of the average of experimental class post-test by reaching the average of KKM score compared to the results of control class average. Therefore, the use of multimedia labvolt hydraulics is noticeably successful in improving the student’s learning outcomes in the basics hydraulic system lesson

    Penerapan Hukum Bagi Anggota Militer yang Melakukan Desersi

    Get PDF
    Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui bagaimana hukum mengatur tentang tindak pidana bagi anggota militer yang melakukan disersi dan bagaimana proses penyelesaian terhadap anggota militer yang melakukan disersi. Dengan menggunakan metode penelitian yuridis normatif, disimpulkan: 1. Tindak Pidana Desersi merupakan suatu kejahatan yang terjadi dikalangan militer terhadap kedinasannya, dalam pasal 87 KUHPM dapat dilihat bentuk-bentuk desersi yang terdiri dari: desersi murni dapat diketahui dengan cara atau keadaan pada waktu terjadinya desersi seperti: militer yang pergi dengan maksud untuk menarik diri selamanya dari segala bentuk kewajiban kedinasannya, Militer yang pergi dengan maksud menghindari bahaya dalam peperangan, Militer yang pergi dengan maksud untuk menyeberang ke pihak musuh, Militer yang pergi dengan maksud untuk memasuki dinas militer pada suatu negara tertentu atau kekuasaan tertentu tanpa dibenarkan untuk itu dan juga ketidakhadiran tanpa izin dalam kedinasannya. 2.Mengenai proses penyelesaian tindak pidana militer terhadap anggota militer yang terbukti melakukan desersi adalah wewenang dari peradilan militer untuk mengadilinya serta tahapan-tahapannya berupa penyelidikan yang dilakukan oleh Polisi Militer atas perintah dari Atasan yang berhak menghukum kemudian berkas penyelidikan diberikan kepada oditur Militer untuk dipelajari, maka oditur militer membuat surat dakwaan untuk dilimpahkan ke pengadilan militer, setelah peradilan merasa cukup dengan berkas dari Oditur Militer, maka peradilan militer akan mengadili anggota militer yang didakwakan melakukan desersi

    PERBEDAAN PENGGUNAAN METODE DEMONSTRATION DAN METODE ROLE PLAYING TERHADAP HASIL BELAJAR SPIKE BOLAVOLI (Studi pada siswa kelas XI IPS-1 dan IPA-1 MAN 6 JOMBANG)

    Get PDF
    Abstract In learning activities students will feel bored when learning is not as expected of students . Therefore , the most strategic activities in the teaching-learning process is the selection of the method of learning before learning process begin . Students with effective learning will be easier to capture learning materials and perform the given task motion so the goal of learning can be achieved with either . The purpose of this study is to determine how much difference the use methods of demonstration and methides of role playing in learning volleyball spike in class XI . This research is quasi- experimental research design with One Group Pretest – Posttest Design . The population in this study were students of class XI islamic senior high school 6 Jombang which consists of 1 class IPA and 3 -class IPSand all amount are 113 students . Samples taken are students ofclass XI IPS - 1 as a group demonstrationas much as 25 students  IPA - 1 as a group of role playing as much as 25 students islamic senior high school 6 Jombang by purposive sampling . From the results of this study similar results of different test samples ( pretest - posttest ) showed that for the group of demonstration results at 7.15 t greater than t table 1.711 , so the difference between pretest and posttest results demonstrationwith group increased by 23.22 % , while the role playing group t count of 3.30 results greater than 1,711 t table , so that the difference between pretest and posttest results role playing group with an increase of 12.06 % , respectively - each with a 5 % error level then the hypothesis is accepted . Volleyball spike learning outcomes based on different test different samples showed that t of 5.29 is greater than t table 2.021 with standard error of 5 %, then the hypothesis is accepted so that we can conclude the existence of differences in the use of the method of demonstration and role playing methods on learning outcomes of students volleyball spike class XI and IPS - 1 - 1 IPA islamic senior high school 6 Jombang . Keywords:  Method Demonstration, Role Playing Methods, Spike volleyball and Learning Outcomes

    PENINGKATAN KEMAMPUAN KONSENTRASI MELALUI PERMAINAN BOWLING PADA ANAK AUTIS

    Get PDF
    ABSTRACT In whatever activity it was surely required good concentration ability in order that the activity done would obtain maximum result. Autism children generally experienced disturbance in concentration especially focusing attention.With the disturbance in concentration ability the children’s activities in learning would be disturbed. This research purpose was to enhance the concentration ability to autism children through bowling game in SDLB PGRI Singojuruh Banyuwangi. This research was experiment with Single Subject Research (SSR) with A-B design. The subject of this research was autism children in SDLB PGRI Singojuruh who experienced concentration disturbance.Based on the analysis done it indicated that baseline phase (A) was done 4 sessions and intervention phase (B) was done 8 sessions meeting.According to the data analysis and discussion it could be concluded that there was enhancement of concentration ability to autism children after giving bowling game activity. Keywords: Bowling game, Concentratio

    PROTOTYPE GERBANG OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER ATMEGA 89S51 MENGGUNAKAN GPS ANDROID

    Get PDF
    Keamanan merupakan salah satu yang paling penting bagi setiap orang yang memiliki rumah di perkotaan. Salah satu cara yang biasa bagi pemilik rumah dalam membuat keamanan adalah dengan membangun gerbang atau pagar. Gerbang atau pagar digunakan untuk membuat suatu tanda batas luar dan dalam pekarangan rumah. Tentunya gerbang dapat ditingkatkan lagi kepraktisannya dengan menambahkan fasilitas kontrol gerbang secara otomatis. Sementara itu, perangkat elektronik seperti smartphone saat ini sudah dilengkapi fitur GPS, sehingga dapat dimanfaatkan dalam berbagai hal contoh nya adalah otomatisasigerbang atau pagar rumah.Pada skripsi ini, peneliti mencoba menganalisis pokok-pokok permasalahan yang ada dan mencoba memberikan panduan kepada pemilik rumah untuk dapat menambahkan kepraktisan pada gerbang atau pagarnya dengan memanfaatkan fitur GPS yang ada di smartphone Android nya.Hasil dari penelitian ini adalah sebuat alat yang dapat membuka gerbang atau pagar agar dapat bekerja secara otomatis ketika saat menuju ke rumah. Selain itu, smartphone Android juga dapat digunakan untuk membuka dan menutup secara manual

    Prakiraan Kebutuhan Energi Listrik Kabupaten Muara Bungo dalam Rentang 10 Tahun yang Akan Datang dengan Metoda Regresi Linier

    Get PDF
    Kebutuhan energi listrik semakin meningkat seiring dengan perkembangan suatu daerah. Untuk itu dilakukanlah penelitian Prakiraan Kebutuhan Energi Listrik Kabupaten Muara Bungo dalam rentang 10 tahun yang akan  datang dengan  menggunakan Metoda Regresi Linier. Tujuan penelitian ini adalah untuk bisa memprediksi berapa jumlah energi yang harus dipersiapkan sehingga mampu melayani kebutuhan energi pada masa yang akan datang yaitu tahun 2017-2026. Perakiraan energi tersebut digunakanlah data-data historis konsumsi energi masa lampau  menggunakan Metode Regresi Linier dengan Microsoft Excel. Dari hasil penelitian didapat kebutuhan energi listrik pada tahun 2017 sebesar 144.886.604,812 kWh, kemudian pada tahun 2026 didapat kebutuhan energi listrik sebesar 303.366.281,453 kWh

    PROTOTYPE ROBOT LENGAN PEMINDAH BARANG DENGAN KENDALI LENGAN MANUSIA BERBASIS ARDUINO UNO

    Get PDF
    Perkembangan teknologi berbasis mikrokontroler pada abad 21 terjadi dengan sangat cepat. Kemajuan ini dapat dirasakan dengan munculnya banyak peralatan mutakhir yang bisa dioperasikan dengan menggunakan komputer maupun beberapa tombol sederhana. Untuk mengatasi kekurangan tubuh manusia yang mana tidak dapat mengangkat beban yang sangat berat, melakukan tugas yang berulang-ulang dan pekerjaan berbahaya yang membutuhkan konsistensi tinggi, maka manusia membutuhkan sebuah alat yang dapat mengatasi masalah tersebut. Tubuh manusia akan mengalami kelelahan sehingga akan mengakibatkan kondisi tubuh yang tidak sehat serta penyelesaian pekerjaan menjadi terkendala. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka penulis merancang sebuah alat Prototype Robot Lengan Pemindah Barang Dengan Kendali Lengan Manusia Berbasis Arduino Uno. Pada skripsi ini, penulis berharap penerapan sistem kontrol robot lengan yang dirancang dapat berfungsi dengan sepenuhnya dan dapat mengatasi semua permasalahan yang ada. Prototype Robot Lengan Pemindah Barang Dengan Kendali Lengan Manusia ini akan sangat memudahkan dalam kehidupan sehari-hari, terutama dalam hal pekerjaan yang berulang-ulang, serta pekerjaan dengan beban yang berat, pengguna cukup menggunakan kontroler pada lengannya untuk mengendalikan robot lengan sesuai gerakan yang diinginkan terhadap pekerjaan tertentu sehingga resiko kelelahan dapat berkurang serta pekerjaan dapat dilakukan secara cepat dan efisien

    PERTANGGUNGJAWABAN PIDANA PELAKU PENISTAAN AGAMA MELALUI MEDIA SOSIAL DITINJAU DARI UNDANG-UNDANG INFORMASI DAN TRANSAKSI ELEKTRONIK

    Get PDF
    ABSTRACT The case of blasphemy and blasphemy through social media is one of the negative impacts of technological development and globalization, as well as the negative manifestation of freedom and reform. The rise of blasphemy and blasphemy is coated with jokes that are widespread on social media such as instagram, facebook, and twitter. Many also use fake accounts to avoid being tracked. The desecration of religion is the trigger for the commission for the destruction of harmony and tranquility of both tribes, races, and religions themselves. In this law, blasphemy can be held accountable with the requirement to meet the elements contained in Article 28 paragraph (2) of Law No. 11 of 2008 on Information and Electronic Transactions that is anyone who issues a statement in the form of data or information that can burn anger and hatred against tribes, religions, races, intergroups (SARA). To overcome the act of blasphemy through the social media is not easy, but there are ways that can be applied i

    Sistem Pembersih Sensor PH Otomatis Berbasis Robot ARM Dan Stabilizer PH Pada Proses Treated Water Di PT Petro Jordan Abadi

    Get PDF
    PT. Petro Jordan Abadi merupakan pabrik hasil produksi Asam Phospat dengan pengelolahan limbah sendiri, untuk mengolah limbah pabrik dengan beberapa alat instrumentasi pH meter dan zat kimia antara lain CaOH2, NaOH, Tawas dan Polimer untuk menetralkan limbah menjadi Treated Water, dimana pompa NaOH di start-stop lewat control room oleh operator panel yang terkadang terlalu tinggi hingga pH 9 pompa baru distop dan terlalu rendah hingga pH 5 pompa baru di start dan cleaning sensor pH masih dengan cara manual dilapangan.Penggunaan system pembersih sensor pH otomatis dengan robot arm dapat menggerakkan sensor pH dengan mikrokontroler ATmega 328 lebih sesuai dikarenakan air limbah banyak mengandung phospat dan flour yang dapat menempel pada sensor pH sehingga sensor pH akan sering kotor. Proses pembersih sensor pH otomatis akan bergerak sesuai waktu setiap jam yang diseting yaitu pada saat pergantian shift jam 07.00 pada shift pagi, jam 15.00 pada shift sore dan jam 23.00 pada sift malam.Robot ARM akan mulai bergerak sesuai waktu yang di tentukan dan akan berhenti setelah sensor masuk ke tangki awal dan memonitoring pH pada tangki proses pembuatan treated water. Dengan hasil yang sesuai keinginan perusahaan untuk membersihkan sensor pH lebih cepat dan tepat dibanding secara manual, dan untuk stabilizer pH otomatis lebih efektif untuk menstabilkan pH dibanding secara manual, dengan pembersih dan stabilizer pH otomatis yang hasilnya alat instrumentasi lebih terawat dan hasil analisa lab lebih bagus dari sebelumnya karena pH terkontrol dalam proses pembuatan treated water

    PENGARUH JUMLAH LAMINASI CORE KOMPOSIT SANDWICH SERAT KENAF DENGAN CORE KAYU SENGON TERHADAP KEKUATAN BENDING

    Get PDF
    Abstrak Kayu sengon dan serat kenaf merupakan komoditas yang melimpah Di indonesia. Bahan tersebut dapat direkayasa menjadi core dan skin komposit sandwich yang ringan, kuat, murah, dan ramah lingkungan sebagai pengganti bahan-bahan sintetis. Pemanfaatan kayu sengon sebagai core pada umumnya terdapat dua cara penggunaan yaitu, papan serbuk kayu yang dibentuk dari serbuk gergajian dan kayu utuh. Core papan serbuk memiliki kekuatan yang lebih rendah dari pada kayu utuh. Penggunaan kayu sengon utuh sebagai core masih memiliki kelemahan yaitu kemampuan deformasi plastisnya yang rendah dan sulit dibentuk sehingga sulit diterapkan pada struktur yang memiliki lengkungan seperti chasis monocoque pada mobil hemat energi. Untuk mengatasi hal tersebut maka core kayu perlu dimodifikasi. Salah satu metode yaitu menggunakan teknik laminasi yang merupakan penggabungan dari beberapa lembaran kayu menjadi satu. Kayu sengon laminasi yang digunakan sebagai core komposit sandwich dalam penelitian ini memiliki tebal 15 mm dengan variasi tanpa core laminasi (1 lapisan), 2 lapisan, 3 lapisan dan 4 lapisan. Skin komposit dicetak menggunakan metode hand lay up dengan orientasi arah 0º dan 90º dengan fraksi volume serat sebesar 40%. Selanjutnya komposit sandwich diuji kekuatan bending nya menggunakan pengujian three point bending dengan standar ASTM D790-03. Berdasarkan hasil penelitian, komposit sandwich serat kenaf yang menggunakan core kayu laminasi sengon mempunyai nilai bending yang lebih tinggi dari pada core kayu tanpa laminasi (1 lapisan). Core kayu sengon tanpa lapisan mempunyai kekuatan sebesar 30,12Mpa. Core laminasi yang terdiri dari variasi 2 lapisan, 3 lapisan, dan 4 lapisan mempunyai nilai kekuatan bending berturut-turut 39,72Mpa, 45,75Mpa dan 47,44Mpa. Kata Kunci : Serat Kenaf, Kayu Sengon, Core Laminasi, Komposit Sandwich, Kekuatan Bendin
    • …
    corecore