66 research outputs found

    Drogues i cinema: una relació de ficció

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    Análisis de la presencia de drogas en la filmografía de Pedro Almodóvar (2002-2009)

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    El objetivo del presente estudio es analizar la presencia de drogas en el cine de Pedro Almodóvar tal como se hizo anteriormente con sus trece primeras películas. La muestra estuvo formada por sus últimas cuatro películas: 'Hable con ella' (2002), 'La mala educación' (2004), 'Volver' (2006) y 'Los abrazos rotos' (2009). Se diseñaron cuatro plantillas para analizar las variables: duración de las escenas en las que se consume, alude o aparecen drogas; tipo de droga; perfi l del personaje consumidor; situación o motivo de consumo; consecuencias del consumo. Las sustancias adictivas ocuparon el 9% de la duración de las cuatro películas, siendo 'Los abrazos rotos' la película con más presencia de drogas (17 minutos y 3 segundos). La presencia de drogas legales fue tres veces mayor que la de ilegales. No hubo un patrón de personaje consumidor ni situación o motivo de consumo, exceptuando el consumo de drogas de síntesis y alcohol, que se realiza en un contexto de ocio nocturno. Se muestran tanto las consecuencias positivas de las drogas como las negativas y neutrales. Almodóvar sigue utilizando las drogas como un elemento para caracterizar personajes y refl ejar situaciones sociales, siendo una constante en el conjunto de su fi lmografía.The aim of this study was to continue the analysis of the presence of drugs in Pedro Almodovar's cinema as we did previously with his fi rst thirteen fi lms. The sample was formed by his last four movies: 'Hable con ella' (2002), 'La mala educación' (2004), 'Volver' (2006) and 'Los abrazos rotos' (2009). Structured observational techniques were designed to analyze the variables: presence of drugs in scenes in which it is consumed, alluded or appeared; type of drug; profi le of the consuming character; situation of or reason for consumption; and consequences of the consumption. The addictive substances occupied 9% of the duration of four movies. 'Los abrazos rotos' was the movie with the greatest presence of drugs (17 min and 3 s). The presence of legal drugs was three times greater than that of illegal ones. Characters using drugs are not stereotyped by profession, age or sex; neither, the situation or motivation of consumption, exempting the consumption of designer drugs which appears in a context of nightlife. Positive, negative and neutral consequences of drugs are shown. Almodovar continues using drugs as an element to characterize and creating main characters, and to refl ect social situations; due to this drugs are an item that remain a constant throughout this set of movies

    Identidad y estereotipos de género de los jóvenes españoles en la red social facebook

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    Las redes sociales online están cada día más presentes en nuestras vidas. Nos permiten interactuar con otras personas y configurar un perfil de presentación. Por ello, tienen un papel relevante en la formación de nuestra identidad. El objetivo del estudio es valorar si existen diferencias de género en la presentación online y offline de los jóvenes respecto a los estereotipos culturales y también en términos de personalidad. Participaron en la investigación 112 jóvenes universitarios españoles de 23 años de media de edad usuarios de la red social Facebook. A través de un cuestionario online, los participantes realizaron el test de personalidad TIPI y puntuaron adjetivos correspondientes a los estereotipos culturales según su perfil de presentación dentro de la red social Facebook y también fuera de ella. Los resultados no muestran un perfil estereotipado en hombres y mujeres ni dentro de la social online (Facebook) ni offline (fuera de Facebook). Concluimos que cada vez existe más igualdad entre hombres y mujeres, y se establece un perfil andrógino

    Construcción de la identidad a través de las redes sociales online: una mirada desde el construccionismo social

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    En los últimos años, las Redes Sociales Online (RSO) han generado un gran interés dentro de la comunidad científica, estudiándose estos desde diferentes líneas de investigación. Un ámbito de estudio ha sido la forma en que los usuarios de estas redes (especialmente los más jóvenes) se presentan en ellas y hasta qué punto esta presentación contribuye a la construcción de posibles selves que pueden proyectar características de un self idealizado. El objetivo de este artículo es analizar estos estudios empíricos tomando como referencia el construccionismo social de Kenneth Gergen para así ofrecer una mayor comprensión de este fenómeno. También se integran aportaciones de otras teorías de la Psicología Social. Se concluye que las RSO representan un contexto más, en el cual los jóvenes pueden proyectar y experimentar con diferentes selves, pasando de una manipulación estratégica – primera etapa descrita por la teoría de Gergen – a un self relacional. Las variaciones descritas en los diferentes estudios en la identidad de los usuarios y en su presentación social se ven como un proceso natural, ya que presentar diferentes selves no implica una amenaza para el proceso de construcción identitario

    Com traduir i modificar un dels formats bibliogràfics de RefWorks al castellà

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    L'ús de gestors de referències com RefWorks agilitza el treball dels autors però el seu ús en castellà presenta dificultats a causa de la seva construcció original en anglès. Per això, un dels formats de RefWorks s'ha adaptat a les normes gramaticals i ortogràfiques del castellà i s'ha posat a disposició de la comunitat científica

    Adicción a internet y móvil : una revisión de estudios empíricos españoles

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    Determinar los factores que diferencian el uso de Internet y móvil saludable del patológico. Método: Se revisaron doce estudios empíricos publicados por investigadores españoles sobre adicción a Internet y teléfono móvil entre 2002 y 2011, obtenidos a partir de una búsqueda en PsycINFO y en Psicodoc. Resultados y Discusión: Se observó una relación entre el uso problemático de Internet y diversos trastornos psicológicos y entre el uso problemático y el tiempo conectado. La comunicación alterada de identidad podría explicar la diferencia entre uso seguro y problemático de Internet y móvil. La cautela de los investigadores sugiere que no se puede confirmar la existencia de un trastorno adictivo grave y persistente relacionado con el móvil e Internet en base a encuestas poblacionales.Determine the factors that differentiate problematic from healthy use of Internet and mobile. Method: Twelve empirical studies about Internet addiction and mobile phone published by Spanish researchers between 2002 and 2011 were reviewed. They were obtained from a search in PsycINFO and Psicodoc. Results and Discussion: There was a relationship between problematic Internet use and psychological disorders and between problematic use and time online. Altered identity communication could explain the difference between safe and problematic Internet and mobile phone use. The researchers caution suggests that we cannot confirm the existence of a serious and persistent addictive disorder associated with the mobile and the Internet based on population surveys

    Relationship between passion and motivation for gaming in players of massively multiplayer online role-playing games

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    Passion represents one of the factors involved in online video gaming. However, it remains unclear how passion affects the way gamers are involved in massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs). The objective of the present study was to analyze the relationships between passions and motivations for online game playing. A total of 410 MMORPG players completed an online questionnaire including motives for gaming and the Passion Scale. Results indicated that passionate gamers were interested in relating with others through the game and exhibited a high degree of interest in discovery of the game, gaining leadership and prestige but little interest in escape from reality. However, some differences were observed with respect to the role of the two types of passion in the different types of motivation. Specifically, harmonious passion (HP) predicted higher levels of exploration, socialization, and achievement, in that order, while obsessive passion (OP) predicted higher levels of dissociation, achievement, and socialization. The present findings suggest that HP and OP predict different ways of engaging in MMORPGs and confirm that passion is a useful construct to help understand different motivational patterns demonstrated by MMORPG player

    Validación de dos escalas breves para evaluar la adicción a internet y el abuso de móvil

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    Se construyeron dos cuestionarios para evaluar el uso adictivo de Internet y del móvil que se aplicaron a una muestra de 1.879 estudiantes. Los resultados apoyan un modelo de dos factores, con una aceptable consistencia interna e indicios de validez convergente y discriminante. El Cuestionario de Experiencias Relacionadas con Internet evaluó conflictos intra e interpersonales relacionados con el uso de Internet. El Cuestionario de Experiencias Relacionadas con Móvil evaluó dos factores: primero, conflictos relacionados con el abuso del móvil, y segundo, problemas debido al uso emocional y comunicacional. Nuestros resultados indican que el móvil no produce el mismo grado de adicción; más bien se puede hablar de uso problemático. Los hombres presentaron un uso más adictivo de Internet, mientras las mujeres se caracterizaron por usar el móvil como medio para expresar y comunicar las emociones. Parece que el uso de ambas tecnologías es más problemático en la adolescencia y se normaliza con la edad, hacia un uso más profesional, menos lúdico y con menos consecuencias negativasThis study describes the construction and validation process of two questionnaires designed to assess the addictive use of Internet and mobile phones. The scales were applied to a sample of 1,879 students. Results support a two-factor model, presenting an acceptable internal consistency and indices of convergent and discriminant validity. The Questionnaire of Experiences Related to Internet was found to assess intra- and interpersonal conflicts related to Internet use. The Questionnaire of Experiences Related to the Mobile Phone was found to assess conflicts related to mobile phone abuse and to maladaptive emotional and communicational patterns. Our results indicate that the mobile phone does not produce the same degree of addictive behavior as Internet; it could rather be interpreted as problematic use. Men displayed more addictive use of Internet, whilst women seemed to use the mobile phone as a means for emotional communication. It seems that the use of both technologies is more problematic during adolescence and normalizes with age toward a more professional and less playful use, and with fewer negative consequence
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