371 research outputs found
En Memoria de Manuel Ribas i Piera
Manuel Ribas was an all-rounder: architect,
lawyer, Professor of Urban Design at the ETSAB, bibliophile, disseminator and inveterate traveller.
A connoisseur of European culture, he was in-
fluenced by Gaston Bardet, whom he met in the
1950s, and whose "culturalist" approach to urbanism he adopted as opposed to the prevailing doctrine of functionalism.
Drawing on the shared experiences of the two
professors in some 20 journeys, this tribute presents some of the issues that most keenly interested Ribas Piera. One was his passion for landscape, as a constant throughout his long career, recounted in the discovery of a graveyard, a stroll around some gardens or in his contemplation of a viaduct across a valley. Then there was his natural
intellectual curiosity in the history, architecture and urbanism of the towns and cities he visited:
from Goteborg to Rotterdam, from classical Greece to Iran, and from the cities of Germany to the Tarn valley.Peer Reviewe
Exploring player experience and social networks in MOBA Games: The case of League of Legends
A pesar de la popularidad de los juegos de arena de combate multijugador en línea (MOBA en inglés) como League of Legends (LoL), tanto la experiencia de jugador (PE) que proporciona este género relativamente reciente como las redes sociales que se generan a su alrededor siguen, en gran medida, inexplorados. Con el incremento del tiempo que los jugadores dedican a este tipo de juegos competitivos en línea, los impactos positivos y negativos de hacerlo cobran relevancia; es, por lo tanto, importante entender cómo se estructura dicha experiencia para abordar de forma sistemática los mecanismos que desencadenan respuestas de los jugadores. El presente trabajo empieza obteniendo y caracterizando una muestra de jugadores de League of Legends y sigue con el uso de las variables resultantes y de la estructura de las relaciones sociales como entradas para explorar su relación con la experiencia de los jugadores. Al fin y al cabo, la PE es básica para involucrar al jugador y, por lo tanto, es clave para el éxito de cualquier juego digital. Los resultados muestran, entre otros, cómo los jugadores de League of Legends perciben el juego como “justo” para su nivel de competencia en cualquier rango, mientras que su afinidad respecto a los compañeros se ve afectada por la estructura social. La empatía y los sentimientos negativos, no obstante, no parecen verse afectados por la composición del equipo. Entender la experiencia del jugador en League of Legends puede no tan sólo ser útil para mejorar el propio LoL o los juegos de tipo MOBA, sino también para desarrollar juegos más inmersivos a la vez que se mejora su calidad. A medida que los juegos competitivos online se convierten rápidamente en una de las mayores actividades colectivas humanas a nivel global, la investigación sobre la experiencia del jugador adquiere también una importancia crucial
Programa d’activitats fisicoesportives i d’oci sobre la capacitat funcional, tensió arterial, composició corporal i qualitat de vida en persones grans (>65 anys)
Els programes basats en l’exercici físic han demostrat que poden millorar la capacitat funcional i l’autonomia de les persones grans; però, es desconeixen els efectes sobre la capacitat funcional i la salut de les intervencions actualment emprades pels governs regionals i nacionals. L’objectiu principal de l’estudi és comprovar els efectes d’un programa d’activitats fisicoesportives i d’oci sobre la capacitat funcional, la salut i la qualitat de vida de les persones grans (>65 anys). Es tracta d’un estudi experimental de camp en exercici físic i salut, amb una presa de dades inicial (pretest), final (posttest) i un seguiment als tres mesos (follow-up), per poder comprovar els efectes de la intervenció, així com la durada en el temps. L’estudi valorarà la capacitat funcional a través d’una eina estandarditzada i utilitzada internacionalment, «Senior Fitness Test» (SFT), i la salut a través de proves antropomètriques com el pes, l’altura, el perímetre de cintura i la composició corporal, proves de tensió arterial, metabolisme basal i freqüència cardíaca en repòs. La qualitat de vida es mesurarà a través del qüestionari SF-36.The elderly is the fastest growing population group in developed countries. A decrease in this group’s functional capacity is not an inevitable consequence of aging, since programmes have shown that exercise can improve the elderly’s functional capacity and independence, although the effects of intervention programmes to promote functional ability and health currently used by regional and national governments are not known. The main objective of this study is to test the effects of the physical, sporting and leisure programmes run by regional and national governments on the functional ability, health and quality of life of the elderly (>65 years). This is an experimental field study of physical activity and health, with a pre-test and post-test data-collection stage and follow-up phase to check the effects of the intervention. To assess functional capacity, the study takes advantage of a standardized tool used internationally, known as the «Senior Fitness Test» (SFT). Anthropometric tests are used for health assessment purposes, such as weight, height, waist circumference, body composition, blood pressure, metabolic rate and resting heart rate tests. SF-36 is used to measure the quality of life
Rapid activity-dependent delivery of the neurotrophic protein CPG15 to the axon surface of neurons in intact Xenopus tadpoles
CPG15 (aka neuritin) is an activity-induced GPI-anchored axonal protein that promotes dendritic and axonal growth, and accelerates synaptic maturation in vivo. Here we show that CPG15 is distributed inside axons and on the axon surface. CPG15 is trafficked to and from the axonal surface by membrane depolarization. To assess CPG15 trafficking in vivo, we expressed an ecliptic pHluorin (EP)-CPG15 fusion protein in optic tectal explants and in retinal ganglion cells of intact Xenopus tadpoles. Depolarization by KCl increased EP-CPG15 fluorescence on axons. Intraocular kainic acid (KA) injection rapidly increased cell-surface EP-CPG15 in retinotectal axons, but coinjection of TTX and KA did not. Consistent with this, we find that intracellular CPG15 is localized to vesicles and endosomes in presynaptic terminals and colocalizes with synaptic vesicle proteins. The results indicate that the delivery of the neurotrophic protein CPG15 to the axon surface can be regulated on a rapid time scale by activity-dependent mechanisms in vivo. (c) 2008 Wiley Periodicals, Inc. Develop Neurobiol 2008
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