25 research outputs found

    Ontology of a scene based on Java 3D architecture

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    The present article seeks to make an approach to the class hierarchy of a scene built with the architecture Java 3D, to develop an ontology of a scene as from the semantic essential components for the semantic structuring of the Web3D. Java was selected because the language recommended by the W3C Consortium for the Development of the Web3D oriented applications as from X3D standard is Xj3D which compositionof their Schemas is based the architecture of Java3D In first instance identifies the domain and scope of the ontology, defining classes and subclasses that comprise from Java3D architecture and the essential elements of a scene, as its point of origin, the field of rotation, translation The limitation of the scene and the definition of shaders, then define the slots that are declared in RDF as a framework for describing the properties of the classes established from identifying the domain and range of each class, then develops composition of the OWL ontology on SWOOP Finally, be perform instantiations of the ontology building for a Iconosphere object as from class expressions defined

    Reconstruction of High Resolution 3D Objects from Incomplete Images and 3D Information

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    To this day, digital object reconstruction is a quite complex area that requires many techniques and novel approaches, in which high-resolution 3D objects present one of the biggest challenges. There are mainly two different methods that can be used to reconstruct high resolution objects and images: passive methods and active methods. This methods depend on the type of information available as input for modeling 3D objects. The passive methods use information contained in the images and the active methods make use of controlled light sources, such as lasers. The reconstruction of 3D objects is quite complex and there is no unique solution- The use of specific methodologies for the reconstruction of certain objects it’s also very common, such as human faces, molecular structures, etc. This paper proposes a novel hybrid methodology, composed by 10 phases that combine active and passive methods, using images and a laser in order to supplement the missing information and obtain better results in the 3D object reconstruction. Finally, the proposed methodology proved its efficiency in two complex topological complex objects

    An Architecture Approach for 3D Render Distribution using Mobile Devices in Real Time

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    Nowadays, video games such as Massively Multiplayer Online Game (MMOG) have become cultural mediators. Mobile games contribute to a large number of downloads and potential benefits in the applications market. Although processing power of mobile devices increases the bandwidth transmission, a poor network connectivity may bottleneck Gaming as a Service (GaaS). In order to enhance performance in digital ecosystem, processing tasks are distributed among thin client devices and robust servers. This research is based on the method ‘divide and rule’, that is, volumetric surfaces are subdivided using a tree-KD of sequence of scenes in a game, so reducing the surface into small sets of points. Reconstruction efficiency is improved, because the search of data is performed in local and small regions. Processes are modeled through a finite set of states that are built using Hidden Markov Models with domains configured by heuristics. Six test that control the states of each heuristic, including the number of intervals are carried out to validate the proposed model. This validation concludes that the proposed model optimizes response frames per second, in a sequence of interactions

    Propuesta arquitectural para la interoperabilidad entre sistemas multiagente y mundos virtuales 3D

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    El término Web 3D hace referencia a lenguajes de programación, protocolos, formatos de archivos y tecnologías utilizadas para la creación y presentación de universos tridimensionales interactivos a través de Internet. Por medio de interfaces tridimensionales se logra una aproximación a la realidad virtual, permitiendo la creación de escenarios de simulación, que facilitan la interacción de los seres humanos con ambientes de aprendizaje enriquecidos similares al mundo real. Sin embargo, un entorno grafico llamativo en sí, no garantiza el aprendizaje efectivo, se necesita un seguimiento, evaluación y retroalimentación. Por lo tanto, se propone la integración de entornos tridimensionales con sistemas multi-agentes, que permitan personalizar elproceso de aprendizaje a las necesidades individuales de los estudiantes, organizar y distribuir contenidos de manera eficiente y apoyar reflexiones de los estudiantes sobre su aprendizaje. Diferentes estudios han realizado implementaciones específicas de agentes en mundos virtuales a través de lenguajes de marcas de hipertexto; sin embargo, los modelos propuestos no permiten implementaciones de propósito general. Nuestro modelo dearquitectura integra los comportamientos de los sistemas multi-agente y los mundos virtuales 3D. La validación se realizó a través de una aplicación que integra Java Development Framework Agent desarrollado por Telecom Italia Lab y OpenSimulator

    Auditoría de vulnerabilidades de seguridad de una arquitectura de procesamiento analítico basada en Azure

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    Este trabajo aborda el estudio de la vulnerabilidad de la seguridad informática de la plataforma de servicios de cloud computing Microsoft Azure, considerando un conjunto de criterios críticos de seguridad. El estudio se focaliza en la definición de un plan de auditoría para identificar amenazas a los entornos de servicios de la nube, considerando como caso estudio la plataforma de estrategia analítica propuesta para el Grupo de Investigación en Software Inteligente y Convergencia Tecnológica (GISIC) de la Universidad Católica de Colombia. Se formulan las características fundamentales del plan de auditoría y se ejemplificanalgunas de ellas para el caso de estudio.Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativ

    Architectural proposal for interoperability between multi-agent systems and 3D virtual worlds

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    El término Web 3D hace referencia a lenguajes de programación, protocolos, formatos de archivos y tecnologías utilizadas para la creación y presentación de universos tridimensionales interactivos a través de Internet. Por medio de interfaces tridimensionales se logra una aproximación a la realidad virtual, permitiendo la creación de escenarios de simulación, que facilitan la interacción de los seres humanos con ambientes de aprendizaje enriquecidos similares al mundo real. Sin embargo, un entorno grafico llamativo en sí, no garantiza el aprendizaje efectivo, se necesita un seguimiento, evaluación y retroalimentación. Por lo tanto, se propone la integración de entornos tridimensionales con sistemas multi-agentes, que permitan personalizar elproceso de aprendizaje a las necesidades individuales de los estudiantes, organizar y distribuir contenidos de manera eficiente y apoyar reflexiones de los estudiantes sobre su aprendizaje. Diferentes estudios han realizado implementaciones específicas de agentes en mundos virtuales a través de lenguajes de marcas de hipertexto; sin embargo, los modelos propuestos no permiten implementaciones de propósito general. Nuestro modelo dearquitectura integra los comportamientos de los sistemas multi-agente y los mundos virtuales 3D. La validación se realizó a través de una aplicación que integra Java Development Framework Agent desarrollado por Telecom Italia Lab y OpenSimulator.The term 3D Web refers to programming languages, protocols, file formats, and technologies used to create and present interactive three-dimensional universes over the Internet. Through three-dimensional interfaces, an approximation to virtual reality is achieved, allowing the creation of simulation scenarios, which facilitate the interaction of human beings with enriched learning environments similar to the real world. However, a flashy graphic environment in itself does not guarantee effective learning, monitoring, evaluation and feedback is needed. Therefore, the integration of three-dimensional environments with multi-agent systems is proposed, which allow the learning process to be customized to the individual needs of students, organize and distribute content efficiently and support student reflections on their learning. Different studies have carried out specific implementations of agents in virtual worlds through hypertext markup languages; however, the proposed models do not allow general purpose implementations. Our architecture model integrates the behaviors of multi-agent systems and 3D virtual worlds. The validation was performed through an application that integrates the Java Development Framework Agent developed by Telecom Italia Lab and OpenSimulator

    Conceptualización y desarrollo del Sistema de Información Soporte de Decisiones (SIVT)

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    27 p.El presente capítulo permite conceptualizar el Sistema de Información Soporte de Decisiones que se utiliza en el software desarrollado en el proyecto de investigación, el cual tiene como propósito determinar la vulnerabilidad de una población dada; adicionalmente, incluye las diferentes fases utilizadas en el proceso de construcción del SIVT, así como sus componentes y sus interrelaciones. El sistema se implementó utilizando las fases de análisis, diseño, desarrollo y pruebas, teniendo en cuenta que para la identificación del índice de vulnerabilidad territorial se emplean modelos multicriterio; se buscó aplicar metodologías de desarrollo ágil, de manera tal que al realizar modificaciones, estas pudieran implementarse rápidamente. La metodología empleada en el desarrollo -además del conjunto de procedimientos y herramientas dirigidos a un correcto modelamiento- es un marco de trabajo de buenas prácticas para la etapa de construcción del software.Conceptualización del sistema User web system Modules decision Information storage Metodología y atributos de calidad del sistema Modelo de interacción con los usuarios Especificación de funcionalidad del sistema Diseño del prototipo para el sistema de decisión para la gestión del riesgo de acuerdo con el índice de vulnerabilidad territorial Modelo de datos del sistema Descripción del SIVT Pruebas del algoritmo comparación entre R y PH

    Conceptualización de los modelos soporte de decisiones para el desarrollo del Sistema de Información de Vulnerabilidad Territorial (SIVT)

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    22 p.El presente capítulo permite conceptualizar los principales modelos soporte para la toma de decisiones, analizados como insumo para la construcción del Sistema de Información de Vulnerabilidad Territorial (SIVT), desarrollado en el proyecto de investigación, el cual permite determinar la vulnerabilidad de una población dada y, a partir de esta, determinar las acciones de intervención en el territorio. Para el caso del proyecto se propuso trabajar con modelos de programación dinámica, específicamente mediante el análisis de decisión multicriterio (Múltiple Criteria Decision Analysis [MCDA]), debido a que el problema que se desea resolver requiere tomar varias decisiones para optimizar una función objetivo. Según la revisión realizada de diferentes modelos y técnicas presentes para la toma de decisiones -los cuales se evidencian en la bibliografía y en los casos de estudio presentados en el capítulo-, cada vez es más común el uso de modelos de programación dinámica MCDA para tomar decisiones ante catástrofes naturales, principalmente en terremotos, inundaciones, reforestación, calentamiento global y contaminación ambiental.Modelos de toma de decisiones Métodos de ranking o outranking Métodos basados en pesos Casos de estudio Programa Natural Heritage Trust (NHT) en Queensland, Australia Proyecto AFFOREST “Promethee: a comprehensive literature review on methodologies and applications

    Indicadores y acciones en el sistema territorial

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    13 p.En la medida en que se trata de abordar los elementos relacionados con las generalidades del riesgo y con la conceptualización de la vulnerabilidad, resulta prioritario comprender el territorio más allá de simplemente elementos físicos; plantear un sistema compuesto por una serie de elementos interrelacionados, tal como se especificó en el capítulo 1, permite una mirada integral de los fenómenos presentes en el territorio. El planteamiento a través de subsistemas interrelacionados genera una estructura que evita las aproximaciones sectoriales, las que sin duda han dejado de lado la complejidad presente en los fenómenos territoriales. De ello resulta una propuesta de indicadores agrupados dentro de cinco dimensiones o subsistemas territoriales: ambiental, económico-productiva, político-institucional, sociocultural y urbano-regional. Esta estructura resulta en una herramienta adecuada, la cual permite abordar el complejo sistema territorial y hacer una interpretación de sus interrelaciones con el fin de establecer la vulnerabilidad del territorio; de hecho, se puede establecer que las consecuencias de un desastre natural sobre un sistema territorial son disímiles en relación con la realidad de las dimensiones y la sinergia entre ellas. En este capítulo son presentados los indicadores para evaluar la vulnerabilidad, que se convierten en las variables de entrada del SIVT; pero además son presentadas las acciones para la prevención del riesgo y manejo del desastre, que se convierten en las variables de salida de dicho sistema.Dimensiones del sistema territorial, relaciones y afectación en el territorio Propuesta de indicadores asociados al sistema territorial Proceso de priorización Acciones en el sistema territoria

    Estudios de caso, estimación de la vulnerabilidad territorial y formulación de indicadores en la dimensión sociocultural

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    73 p.En el marco de una metodología para el análisis de la vulnerabilidad territorial con enfoque holístico (acorde con los conceptos presentados en el capítulo 1), resulta fundamental integrar el componente sociocultural; de esta manera, es posible conocer y evaluar las características particulares de una zona y generar procesos enfocados a fortalecer el conocimiento local para la reducción del riesgo y el manejo de desastres en territorio. Esta dimensión social pretende la activación y canalización de fuerzas sociales, la mejoría en la capacidad asociativa, promueve el ejercicio de la iniciativa y potencializa la inventiva. Como fue explicado en el capítulo 3, para la formulación de los indicadores socioculturales que alimentan el Sistema de Información de Vulnerabilidad Territorial (SIVT) fue necesario hacer un análisis de estudios de caso.Metodología para el análisis de la dimensión sociocultural Taller de creencias y valores Taller de redes sociales e identidad Taller de resiliencia Talleres de vulnerabilidad territorial con enfoque sociocultural aplicados San Marcos (departamento de Sucre, región de la Mojana) Resultados de talleres de vulnerabilidad sociocultural aplicados en San Marcos Manatí, sur del Atlántico Resultados de los talleres de vulnerabilidad sociocultural aplicados en Manatí Armero Guayabal, Tolima Resultados de talleres de vulnerabilidad sociocultural aplicados en Armero Guayabal Análisis comparativo de los estudios de caso Lecciones aprendida
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