347 research outputs found

    Editorial

    Get PDF
    This is the final version of the article. Available from the publisher via the link in this record.It is our pleasure to announce a new issue of Music and Arts in Action (MAiA), published by the SocArts Research Group, University of Exeter, UK, which provides the reader with rich insights into realities remarkably different from one another and in which music and the arts stand out as powerful constituents of social life

    Editorial

    Get PDF
    info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    Pandora: Description of a Painting Database for Art Movement Recognition with Baselines and Perspectives

    Full text link
    To facilitate computer analysis of visual art, in the form of paintings, we introduce Pandora (Paintings Dataset for Recognizing the Art movement) database, a collection of digitized paintings labelled with respect to the artistic movement. Noting that the set of databases available as benchmarks for evaluation is highly reduced and most existing ones are limited in variability and number of images, we propose a novel large scale dataset of digital paintings. The database consists of more than 7700 images from 12 art movements. Each genre is illustrated by a number of images varying from 250 to nearly 1000. We investigate how local and global features and classification systems are able to recognize the art movement. Our experimental results suggest that accurate recognition is achievable by a combination of various categories.To facilitate computer analysis of visual art, in the form of paintings, we introduce Pandora (Paintings Dataset for Recognizing the Art movement) database, a collection of digitized paintings labelled with respect to the artistic movement. Noting that the set of databases available as benchmarks for evaluation is highly reduced and most existing ones are limited in variability and number of images, we propose a novel large scale dataset of digital paintings. The database consists of more than 7700 images from 12 art movements. Each genre is illustrated by a number of images varying from 250 to nearly 1000. We investigate how local and global features and classification systems are able to recognize the art movement. Our experimental results suggest that accurate recognition is achievable by a combination of various categories.Comment: 11 pages, 1 figure, 6 table

    Empowering or Boring? Discipline and authority in a Portuguese Sistema-inspired orchestra rehearsal

    Get PDF
    El Sistema orchestras may be “transformative” and produce positive changes in the lives of young participants, but there are also negative aspects to discipline and authority that may lead to exclusion. This article positions itself within the current debate on Sistema by treating symmetrically its potentially positive and negative sides. We analyse a rehearsal session during a summer camp of a Portuguese Sistema-inspired orchestra program, focusing on the production of order, the socio-musical interactions among participants, the conductor’s leadership and authority, and the young players’ postures and reactions. This is taken as a case study to discuss to what extent discipline and authority, as constituents of orchestral socialization, may be empowering to participants by developing their skills or, on the contrary, symbolically violent and boring. The rehearsal was video-recorded and watched, events were categorized, selected and analysed qualitatively. The article finishes with a critical reflection on the ambivalence and contradictions of discipline and its wider implications for education.info:eu-repo/semantics/publishedVersio

    L’imaginaire de la longévité, de l’Antiquité à nos jours

    Get PDF
    L’auteur explique que la longévité a une double histoire : d’une part, une histoire réelle, de l’Antiquité à nos jours, au cours de laquelle l’homme a su parvenir à prolonger la durée de sa vie et sa jeunesse ; de l’autre, une histoire mythique et imaginaire, qui s’articule autour de quatre scénarios que l’auteur examine ici.The author explains that longevity has a double history: on the one hand, a real history, from Antiquity to the present, during which mankind has succeeded in extending the duration of life and youthfulness; on the other hand, a mythical and imaginary history, built around four scenarios studied by the author in this paper

    Un juego sin reglas : sobre la imprevisibilidad en la historia

    Get PDF
    Este pequeño volumen quiere ser un esbozo global de la historia. Con una precisión: estrictamente, desde mi punto de vista. Es mi historia, así como la veo, al terminar medio siglo de «experimentos» historiográficos (me atrevo a decir, muy variados). Por ello, no cargué el texto con un exceso de referencias bibliográficas, me limité con mencionar, entre los trabajos de otros, aquellos que en verdad me han ofrecido sugerencias y apoyaron mi enfoque.. Comienzo por subrayar la distinción, muy elemental, por cierto, pero en general descuidada, entre Historia e historia; dicho de manera distinta, entre lo que aconteció en verdad y su reconstrucción de nuestras representaciones. Me he detenido sobre el problema crucial de la causalidad histórica, en mi opinión, mucho más complejo y difícil de aclarar de lo que aparece en especial en las «soluciones» historiográficas. He retomado, de esta perspectiva, algunos temas favoritos: génesis de la Civilización occidental, la Revolución francesa, la Primera Guerra Mundial y la creación de Rumania. Ya se verá con cuáles conclusiones. Finalmente, después de la historia que fue, la historia que será. En esta óptica, mis convicciones son inquebrantables. Sobre el futuro, en realidad, se dice mucho; a pesar de todo no sabemos nada. Me parece probable la imputación de que hemos complicado las cosas antes que aclararlas. Quizás así sea, pero no es mi culpa. De hecho, no las he complicado, son complicadas, a su manera. Responsable, como siempre, sigue siendo la Historia

    EL JUEGO CON EL PASADO La historia entre verdad y ficción

    Get PDF
    Partiendo de la historia, me devuelvo a ella, después de un largo peregrinaje por el mundo del imaginario. Así, cuando me dejé seducir por la historia del imaginario, no incluí desde un comienzo a la historia entre los campos susceptibles de ser interpretados también por este. Me han preocupado, en primer lugar, las ficciones cósmicas, luego, el impresionante arsenal del “fin del mundo”. Me detuve sobre el experimento comunista, apreciado como mitología científica materializada. He seguido la gama de las creaciones biológicas, las reglas con las que se inventan los “hombres diferentes” o que devienen “diferentes”, los hombres como cualesquiera otros. Estos caminos a través del imaginario me pusieron frente, de hecho, a una verdad simple, tan simple que casi no la tomo en cuenta: aquella de que todo pasa por nuestra mente, a través de nuestra imaginación, desde la más sumaria representación hasta las más sabias composiciones. ¿Qué otra fuente podría existir? Pero lo que imaginamos no es nunca gratuito. No existe ficción carente de sentido. Incluso, hasta en los planetas más alejados, proyectamos las esperanzas, los prejuicios y nuestras ilusiones, nuestras ideologías, nuestras preocupaciones corrientes (Lucian Boia). La veintena de capítulos de este libro son una especie de paseo, con aparente libertad de selección y tono– a veces con aparentes rodeos y/o apartes - pero en el fondo con una sólida organización demostrativa y pedagógica cuando se los mira retrospectivamente. No están pensados y escritos con la seriedad (no pocas veces pesada) del magisterio y de su voluntad (¿a la fuerza?) demostrativa. Dan más bien la impresión de que los diversos temas tratados surgen como recuerdos de los problemas que un profesor universitario ya retirado se rememora a la vez recordando sus propias interrogaciones, sus entusiasmos o sus dudas y el balance que la edad y su posición académica actual le permiten con una relativa serenidad matizada a veces de algo que se parece a la ironía y tal vez a la auto-ironía. El título y el subtítulo del libro ya indican también otras de sus tonalidades esenciales. El juego con el pasado. La naturaleza polisémica de la palabra juego ya de por sí abre muchas puertas y desde el inicio deja al lector ante dudas (o sospechas) que el autor ira aclarando, pero en una especie de diálogo con el lector, un compañerismo siempre benevolente y nunca ex cátedra (Bernard Lavallé).CONTENIDO Prólogo. ...................................................................................................................4 Para el lector...........................................................................................................7 Una palabra con dos sentidos................................................................................8 ¿Se derrumbó o no el Imperio Romano?.............................................................9 Caballeros y microbios ........................................................................................ 11 Un mundo de imágenes........................................................................................14 Sobre la estructura y la lógica del imaginario...................................................18 En búsqueda de lo absoluto.................................................................................22 Esos hombres diferentes a nosotros....................................................................27 “Unidad” – un concepto no precisamente unitario...........................................34 Predestinación geográfica y teoría de las fronteras “naturales” .....................37 Quién habla de quién: historia y alteridad........................................................41 Conspiradores.......................................................................................................48 En búsqueda del primer momento .....................................................................51 Historia, magistra vitae .......................................................................................55 Estrategias de evasión..........................................................................................58 Atenuación o conflicto .........................................................................................65 El complejo historiográfico .................................................................................70 La inevitable ideología.........................................................................................77 “La historia se hace con documentos” ...............................................................87 Entre el Mediterráneo y Felipe II: el enrevesado problema de la causalidad 98 Juegos de guerra ................................................................................................108 Europa.................................................................................................................123 ¿El fin de la historia? .........................................................................................125 ¿Verdad? ¿Ficción? O ¿sencillamente historia? .............................................127 Índice de nombres..............................................................................................131 Índice temático ...................................................................................................13

    Comment inventer un corps différent

    Get PDF
    Tableau historique des transformations imaginaires du corps humain.Historical inventory of the imaginary transformations of the human body

    Acquiring Broad Commonsense Knowledge for Sentiment Analysis Using Human Computation

    Get PDF
    While artificial intelligence is successful in many applications that cover specific domains, for many commonsense problems there is still a large gap with human performance. Automated sentiment analysis is a typical example: while there are techniques that reasonably aggregate sentiments from texts in specific domains, such as online reviews of a particular product category, more general models have a poor performance. We argue that sentiment analysis can be covered more broadly by extending models with commonsense knowledge acquired at scale, using human computation. We study two sentiment analysis problems. We start with document-level sentiment classification, which aims to determine whether a text as a whole expresses a positive or a negative sentiment. We hypothesize that extending classifiers to include the polarities of sentiment words in context can help them scale to broad domains. We also study fine-grained opinion extraction, which aims to pinpoint individual opinions in a text, along with their targets. We hypothesize that extraction models can benefit from broad fine-grained annotations to boost their performance on unfamiliar domains. Selecting sentiment words in context and annotating texts with opinions and targets are tasks that require commonsense knowledge shared by all the speakers of a language. We show how these can be effectively solved through human computation. We illustrate how to define small tasks that can be solved by many independent workers so that results can form a single coherent knowledge base. We also show how to recruit, train, and engage workers, then how to perform effective quality control to obtain sufficiently high-quality knowledge. We show how the resulting knowledge can be effectively integrated into models that scale to broad domains and also perform well in unfamiliar domains. We engage workers through both enjoyment and payment, by designing our tasks as games played for money. We recruit them on a paid crowdsourcing platform where we can reach out to a large pool of active workers. This is an effective recipe for acquiring sentiment knowledge in English, a language that is known by the vast majority of workers on the platform. To acquire sentiment knowledge for other languages, which have received comparatively little attention, we argue that we need to design tasks that appeal to voluntary workers outside the crowdsourcing platform, based on enjoyment alone. However, recruiting and engaging volunteers has been more of an art than a problem that can be solved systematically. We show that combining online advertisement with games, an approach that has been recently proved to work well for acquiring expert knowledge, gives an effective recipe for luring and engaging volunteers to provide good quality sentiment knowledge for texts in French. Our solutions could point the way to how to use human computation to broaden the competence of artificial intelligence systems in other domains as well
    corecore