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Towards Search-based Game Software Engineering
Tesis por compendio[ES] Los videojuegos son proyectos multidisciplinares que implican, en buena medida, el desarrollo de software. Esta tesis trata la faceta del desarrollo de videojuegos relativa al software mediante la Ingeniería del Software basada en Búsqueda (SBSE, Search-based Software Engineering). El objetivo específico de este trabajo es valerse de las características de los videojuegos en pro de una Ingeniería del Software de Videojuegos basada en Búsqueda (SBGSE, Search-based Game Software Engineering), incluyendo el uso de simulaciones de videojuegos para guiar búsquedas, codificación de granularidad fina y operaciones genéticas de mejora.
Las aproximaciones propuestas superan a las de referencia en mantenimiento (trazabilidad de requisitos) y creación de contenido (generación de NPCs). El mantenimiento y la creación de contenido son, a menudo, tareas esenciales para garantizar la retención de usuarios por medio de actualizaciones o expansiones. Además, esta investigación aborda la necesidad de estudios de caso industriales.
Esta tesis presenta un compendio que incluye tres artículos realizados durante el proceso de investigación y publicados en revistas académicas, con resultados que muestran que las aproximaciones de la Ingeniería del Software de Videojuegos basada en Búsqueda (SBGSE, Search-based Game Software Engineering) pueden mejorar la calidad de las soluciones generadas, así como reducir el tiempo necesario para producirlas.[CA] Els videojocs són projectes multidisciplinaris que impliquen, en bona part, el desenvolupament de software. Aquesta tesi tracta la faceta del desenvolupament de videojocs relativa al software mitjançant l'Enginyeria del Software basada en Cerca (SBSE, Search-based Software Engineering). L'objectiu específic d'aquest treball és valdre's de les característiques dels videojocs en pro d'una Enginyeria del Software de Videojocs basada en Cerca (SBGSE, Search-based Game Software Engineering), incloent-hi l'ús de simulacions de videojocs per a guiar cerques, codificació de granularitat fina i operacions genètiques de millora.
Les aproximacions proposades superen a les de referència en manteniment (traçabilitat de requisits) i creació de contingut (generació de NPCs). El manteniment i la creació de contingut són, sovint, tasques essencials per a garantir la retenció d'usuaris per mitjà d'actualitzacions o expansions. A més, aquesta investigació aborda la necessitat d'estudis de cas industrials.
Aquesta tesi presenta un compendi que inclou tres articles realitzats durant el procés d'investigació i publicats en revistes acadèmiques, amb resultats que mostren que les aproximacions de l'Enginyeria del Software de Videojocs basada en Cerca (SBGSE, Search-based Game Software Engineering) poden millorar la qualitat de les solucions generades, així com reduir el temps necessari per a produir-les.[EN] Video games are multidisciplinary projects which involve software development to a significant extent. This thesis tackles the software aspect of video game development through Search-based Engineering. Specifically, the objective of this work is to leverage the characteristics of video games towards Search-based Game Software Engineering, including the use of video game simulations to guide the search, a fine-grained encoding, and improvement genetic operations.
The approaches proposed outperform the baselines in maintenance (requirement traceability) and content creation (NPC generation) tasks. Maintenance and content creation are often essential tasks to ensure player retention by means of updates or expansions. In addition, this research addresses the need for industrial case studies.
This thesis presents a compendium that includes three papers produced through the research and published in academic journals, with results that show that Search-based Game Software Engineering approaches can provide improved solutions, in terms of quality and time cost.This work has been partially supported by the Ministry of Economy and Competitiveness (MINECO) through the Spanish National R+D+i Plan and ERDF funds under the Project ALPS (RTI2018-096411-B-I00).Blasco Latorre, D. (2024). Towards Search-based Game Software Engineering [Tesis doctoral]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/203655Compendi
Combustion Engine Identification and Control
The topic of this thesis is system identification and control of two different internal combustion engines, Partially Premixed Combustion (PPC) engine and a more conventional Combustion Ignited (CI) diesel engine. The control of both engines is aimed to emission reduction and to increase the efficiency. There is an introduction to the internal combustion engine, as well as theory used about system identification and Model Predictive Control (MPC). A physical model of a PPC engine was designed. With this model, it was possible to perform simulations and to obtain data to design a cycle-to-cycle state space model used subsequently by the MPC controller. A black box model of the CI engine was designed using data of a real CI engine from another project. After designing the model, a MPC controller was created. The aim of this controller was to reduce emissions and to increase the efficiency of the engine
Gold(I)···Lanthanide(III) Bonds in Discrete Heterobimetallic Compounds: A Combined Computational and Topological Study : Inorganic Chemistry
The chemical nature of the ligand-unsupported gold(I)–lanthanide(III) bond in the proposed [LnIII(η5-Cp)2][AuIPh2] (Ln–Au; LnIII = LaIII, EuIII, or LuIII; Cp = cyclopentadienide; Ph = phenyl) models is examined from a theoretical viewpoint. The covalent bond-like Au–Ln distances (Au–La, 2.95 Å; Au–Eu, 2.85 Å; Au–Lu, 2.78 Å) result from a strong interaction between the oppositely charged fragments (ΔEintMP2 > 600 kJ mol–1), including the aforementioned metal–metal bond and additional LnIII–Cipso and C–H···π interactions. The Au–Ln bond has been characterized as a chemical bond rather than a strong metallophilic interaction with the aid of energy decomposition analysis, interaction region indicator, and quantum theory of atoms in molecules topological tools. The chemical nature of the Au–Ln bond cannot be fully ascribed to a covalent or an ionic model; an intermediate situation or a charge shift bond is proposed. The [AuIPh2]− anion has also been identified as a suitable lanthanide(III) emission sensitizer for La–Au and Lu–Au.Peer reviewe
Flannery O’Connor and her South: A study through “Good Country People”
Resumen: El objetivo de este trabajo es analizar cómo la autora estadounidense Flannery O’Connor (1925-1964) acomete la doble tarea de atacar los viejos valores y clichés tradicionalmente asociados al sur de EEUU, y que han forjado gran parte de su identidad, a la vez que transmite una ideología católica con especial énfasis en la revelación divina. Este último objetivo resulta especialmente relevante en esta autora y su obra, ya que era una ferviente creyente. Para ello, se tomará como referencia uno de sus relatos, “Good Country People” (1955), el cual recoge abundantes muestras de los elementos antes citados. Se incluye también una biografía de la autora que ahonda en sus motivaciones ideológicas y literarias, así como una breve reseña histórica del periodo a estudiar y un resumen de la obra tomada como referencia. Abstract: The objective of this paper is to analyze how American author Flannery O’Connor (1925-1964) undertook a double task through her fiction: the attack on the old values and clichés associated with the South of the United States, which have forged a great part of its identity, while at the same time transmitting a Roman Catholic message with a special emphasis on divine revelation. This objective becomes especially relevant, since she was a fervent believer. In order to carry out this study, her tale “Good Country People” has been chosen. This tale gathers many instances of those elements. A biography of O’Connor that discusses her ideological and literary motivations, a historical outline of the period to be studied and a summary of the work taken as reference are as well provided
Procesos de exclusión social : redes que dan protección e inclusiones desiguales
Los procesos de exclusión social, esto es, las transformaciones sociales que tienen
como resultado limitar el grado de acceso de un determinado grupo social a los
recursos necesarios para satisfacer las necesidades humanas básicas, pueden originarse
en los diferentes niveles de la realidad social (individual, hogar, grupal,
social, sistema mundial, ecosistema). En cada uno de dichos niveles es el modo en el
que se estructuran las relaciones sociales el que define el acceso a los recursos de los
diferentes grupos. La participación en redes sociales puede reducir la vulnerabilidad
frente a la pobreza, especialmente, cuando las actuaciones políticas, económicas,
militares y culturales persiguen la protección de la ciudadanía. Sin embargo,
tan determinante como la existencia de redes protectoras (por ejemplo, un mercado
de trabajo amplio, diversificado y estable) son los criterios de distribución que definen
dichas instituciones. Se concluye que la pobreza no se resuelve mediante el
acceso de la población pobre a una serie de recursos materiales concretos, sino en un
contexto social sostenible, sin violencia estructural ni directa, que garantice la autonomía
y la participación y en el que las personas cuenten con bienes para intercambiarlos
o transmitirlos de forma unidireccional.El contenido de este artículo
se enmarca dentro del proyecto de investigación
«Indicadores dinámicos para el estudio del empobrecimiento
de las mujeres», IM-0003, financiado
por el Instituto de la Mujer
Analytical methodology for reliability assessment of distribution networks with energy storage in islanded and emergency-tie restoration modes
A wide scale deployment of energy storage systems in power networks for energy balancing applications will lead to network reliability improvements. After a fault occurs in a network, energy storage will be able to help restore supply in the network areas isolated from the primary substation or in those re-connected to adjacent feeders of limited transfer capacity by emergency-ties. The reliability improvements introduced by energy storage need to be evaluated and quantified for both restoration modes. The objective of this paper is to assess the energy storage contribution in these restoration modes and to seek analytical, less computationally intensive solutions for such evaluation. The proposed analytical technique uses a probabilistic model of energy storage to assess the charge and discharge processes over a fault duration and the related operational strategy. In this way, reliability indices are calculated by taking into account the energy storage actions during a fault as well as the time-evolution of renewable generation and demand. These features lead to more realistic modelling of energy storage in analytical techniques. The proposed analytical technique was firstly validated by using a case study where the results obtained by Monte Carlo Simulation were used as a reference. Then, the proposed technique was applied to a distribution network to assess the reliability improvement provided by energy storage and to demonstrate the effectiveness and accuracy of the proposed approach.The authors kindly acknowledge the support of Fundacion Iberdrola to SinCortes project
Desarrollo de un chatbot para la evaluación de la usabilidad y la experiencia de usuario de una plataforma web de ayuda a la decisión médica
[ES] Aleph es un sistema de ayuda a la decisión médica web desarrollado en Django, el cual ofrece herramientas de manejo de enfermedades, apoyo a la toma de decisiones clínicas y apoyo al tratamiento. Para mejorar dicho sistema queremos evaluar su usabilidad y la experiencia del usuario.
Para llevar a cabo este trabajo hemos diseñado y desarrollado Alf, un chatbot que realiza un test usabilidad y la experiencia de usuario de Aleph de manera interactiva, en el que se adaptan dos de los cuestionarios más usados para evaluar dichas cualidades junto con tres tareas sencillas para familiarizar al usuario con Aleph. Los cuestionarios que hemos adaptado son el System Usabity Scale (SUS) y el User Experience Questionnaire (UEQ-S). Adicionalmente en las tareas evaluamos su dificultad, el tiempo empleado, su eficacia y la satisfacción del usuario. Este chatbot está compuesto de dos módulos, un Frontend, desarrollado en Django, y un Backend compuesto por una API de REST, una Object-Relational Mapping (ORM), una base de datos y una máquina de estados creada en Python 3.[EN] Aleph is a web-based medical decision support system developed in Django, which
offers disease management tools, clinical decision support, and treatment support. To
improve this system we want to evaluate its usability and user experience.
To carry out this work we have designed and developed Alf, a chatbot that performs
a usability test and the Aleph user experience in an interactive way, in which two of the
most used questionnaires are adapted to evaluate these qualities together with three simple tasks to familiarize the user with Aleph.
The questionnaires that we have adapted are the System Usabity Scale (SUS) and the
User Experience Questionnaire (UEQ-S). Additionally, in the tasks we evaluate their difficulty, the time spent, their effectiveness and user satisfaction.
This chatbot is made up of two modules, a Frontend, developed in Django, and a Backend made up of a REST API, an Object-Relational Mapping (ORM), a database, and a state
machine created in Python 3.[CA] Aleph és un sistema d’ajuda a la decisió mèdica web desenvolupat en Django, el qual
ofereix eines de maneig de malalties, suport a la presa de decisions clíniques i suport al
tractament. Per a millorar aquest sistema volem avaluar la seua usabilitat i l’experiència
d’usuari.
Per dur a terme aquest treball hem dissenyat i desenvolupat Alf, un xatbot que realitza un test usabilitat i l’experiència d’usuari d’Aleph de manera interactiva al que s’adapten dos dels qüestionaris més usats per avaluar aquestes qualitats juntament amb tres
tasques senzilles per familiaritzar l’usuari amb Aleph.
Els qüestionaris que hem adaptat són el System Usabity Scale (SUS) i el User Experience
Questionnaire (UEQ-S). A més en les tasques avaluem la seua dificultat, el temps emprat,
la seua eficàcia i la satisfacció de l’usuari.
Aquest xatbot està compost per dos mòduls, un Frontend desenvolupat en Django, un
Backend compost per una API de REST, un Object-Relational Mapping (ORM), una base de
dades i una màquina d’estats creada en Python 3.Mora Blasco, D. (2021). Desarrollo de un chatbot para la evaluación de la usabilidad y la experiencia de usuario de una plataforma web de ayuda a la decisión médica. Universitat Politècnica de València. http://hdl.handle.net/10251/173958TFG
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