386 research outputs found
Interacting water, nutrients, and shrub age control steppe grass-on-shrub competition: Implications for restoration
Understanding the factors that control grass–shrub interactions and coexistence is critical to the design of dryland management and restoration strategies. Using Stipa tenacissima tussocks as adult neighbor and Olea europaea var. sylvestris as target woody species, we performed a 5-year-long, large-scale manipulative experiment to investigate the independent and combined effects of water and nutrient availability, and the modulating effects of O. europaea ontogeny on the net outcome of grass–shrub interaction. At two contrasting dryland sites, we conducted experimental plantings of Olea seedlings on two microsites: contiguous to a Stipa tussock (Stipa microsite) and on the intertussock bare-soil areas (Open microsite), and manipulated resource availability by combining nutrient and water addition. The experiment followed a full factorial design, with all treatment combinations applied at each site. We monitored survival, height, and stem basal diameter of Olea individuals over a study period of 5 years. All across the wide range of conditions considered, negative effects of Stipa on Olea largely prevailed during the first 2 years after the plantation. We found that competition was stronger in the drier steppe, where extra inputs of water favored neutral interactions. Conversely, nutrient addition increased competition strength, particularly when combined with water inputs, pointing to the contrasting role of different resources and the importance of interactions between them in the control of plant–plant interaction outcome. The competition effects of Stipa faded with time and gradually shifted to neutral interaction as Olea individuals aged. Our results are particularly relevant to guide restoration efforts in formerly wooded xeric grasslands and rangelands.This research received financial support from the projects ESTRES (063/SGTB/2007/7.1), funded by the Spanish Ministry of Environment, and DRYEX (CGL2014-59074-R) and DRYEX2 (CGL2017-89804-R), funded by the Spanish Ministry of Science and Innovation, MICINN. Luna Morcillo is supported by the Spanish MICINN (PTA2019-018094). CEAM Foundation is funded by Generalitat Valenciana
Clumped or regular? the role of thinning pattern on pine growth and soil water content in dense Aleppo pine post-fire stands
The development of silvicultural practices that seek to promote structural heterogeneity is increasingly demanded. This work investigates the effect of thinning spatial pattern on the response to pre-commercial thinning of dense Aleppo pine post-fire stands. On three replicated experimental sites in SE Spain, we applied the following treatments: 600 trees/ha, regular thinning pattern (600R), with residual trees evenly spaced; 600 trees/ha, aggregated thinning pattern (600A), with residual pines arranged in clumps of ∽25 trees with a local within-clump density of 2500 trees/ha; and control treatment, with no thinning applied (> 20,000 trees/ha). We assessed treatment effects on pine growth, size-growth relationships, soil water content, and understory vegetation over the first three years after thinning application. Both regular and aggregated thinning pattern similarly increased pine radial growth. In general, dbh growth rates in response to thinning were faster for smaller trees than for larger trees. The growth rate of pine height was higher for 600R and control than for 600A, indicating a positive effect on height of both low and very high pine densities. We found a near-term positive effect of aggregated pattern on water availability at the stand level, mostly resulting from enhanced soil water content in the canopy gaps. For both thinning patterns, the recovery of understory vegetation was dominated by resprouter species. This study highlights the potential of aggregated thinning patterns to enhance the complexity and heterogeneity of the pine stands without compromising pine growth, which could be of great use to managing pine forests in Mediterranean areas.Open Access funding provided thanks to the CRUE-CSIC agreement with Springer Nature. This study was supported by the Spanish Ministry of Science and Innovation (http://www.ciencia.gob.es/) through the projects FEEDBACK (CGL2011-30515-C02-01) and DRYEX2 (CGL2017-89804-R)
A User-Centred Methodology for the Development of Computer-Based Assistive Technologies for Individuals with Autism.
The design and development of computer assistive technologies must be tied to the needs and goals of end users and must take
into account their capabilities and preferences. In this paper, we present
MeDeC@, a Methodology for the Development of Computer Assistive
Technologies for people with Autism Spectrum Disorders (ASD), which
relies heavily in our experience working with end users with ASD. The
aim of this methodology is not to design for a broad group of users, but
to design highly customizable tools so that they can be easily adapted
to specific situations and small user groups. We also present two applications developed using MeDeC@ in order to test its suitability: EmoTraductor, a web application for emotion recognition for people with
Asperger Syndrome, and ReadIt, a web browser plug-in to help people
with ASD with written language understanding difficulties to navigate
the Internet. The results of our evaluation with end users show that
the use of MeDeC@ helps developers to successfully design computer
assistive technologies taking into account the special requirements and
scenarios that arise when developing this kind of assistive applications.pre-print703 K
El Arte Pop como realidad en Estados Unidos y como mito en el Instituto Di Tella : Roy Lichtenstein y el Pop Art
Este es un avance del proyecto iniciado en el corriente año bajo la dirección del Licenciado Horacio Porto sobre el Pop Art y tal como se indica en el tÃtulo de este paper, el impacto que provoca como una realidad en los Estados Unidos y como mito en la Argentina, particularmente en el Instituto Di Tella. El objetivo principal es analizar el desarrollo alcanzado por este movimiento artÃstico en América del Norte, donde generó grandes producciones en el mundo de las artes plásticas como asà también en el campo del diseño gráfico e industrial en una sociedad altamente consumista. Por otra parte, se realizará un análisis sobre este fenómeno en nuestro paÃs a partir de su inserción en el Instituto Di Tella considerado el eje cultural de un sector del Buenos Aires intelectual como emergente de diferentes circuitos artÃsticos de vanguardia, sus integrantes, el nuevo lenguaje estético y visual, su producción local en un contexto socio-histórico conflictivo plagado de tensiones polÃticas agudizadas por un golpe de estado militar y sus consecuencias (OnganÃa).
(Párrafo extraÃdo del texto a modo de resumen)Historia del arteFacultad de Bellas Arte
El Arte Pop como realidad en Estados Unidos y como mito en el Instituto Di Tella : Roy Lichtenstein y el Pop Art
Este es un avance del proyecto iniciado en el corriente año bajo la dirección del Licenciado Horacio Porto sobre el Pop Art y tal como se indica en el tÃtulo de este paper, el impacto que provoca como una realidad en los Estados Unidos y como mito en la Argentina, particularmente en el Instituto Di Tella. El objetivo principal es analizar el desarrollo alcanzado por este movimiento artÃstico en América del Norte, donde generó grandes producciones en el mundo de las artes plásticas como asà también en el campo del diseño gráfico e industrial en una sociedad altamente consumista. Por otra parte, se realizará un análisis sobre este fenómeno en nuestro paÃs a partir de su inserción en el Instituto Di Tella considerado el eje cultural de un sector del Buenos Aires intelectual como emergente de diferentes circuitos artÃsticos de vanguardia, sus integrantes, el nuevo lenguaje estético y visual, su producción local en un contexto socio-histórico conflictivo plagado de tensiones polÃticas agudizadas por un golpe de estado militar y sus consecuencias (OnganÃa).
(Párrafo extraÃdo del texto a modo de resumen)Historia del arteFacultad de Bellas Arte
El Arte Pop como realidad en Estados Unidos y como mito en el Instituto Di Tella : Roy Lichtenstein y el Pop Art
Este es un avance del proyecto iniciado en el corriente año bajo la dirección del Licenciado Horacio Porto sobre el Pop Art y tal como se indica en el tÃtulo de este paper, el impacto que provoca como una realidad en los Estados Unidos y como mito en la Argentina, particularmente en el Instituto Di Tella. El objetivo principal es analizar el desarrollo alcanzado por este movimiento artÃstico en América del Norte, donde generó grandes producciones en el mundo de las artes plásticas como asà también en el campo del diseño gráfico e industrial en una sociedad altamente consumista. Por otra parte, se realizará un análisis sobre este fenómeno en nuestro paÃs a partir de su inserción en el Instituto Di Tella considerado el eje cultural de un sector del Buenos Aires intelectual como emergente de diferentes circuitos artÃsticos de vanguardia, sus integrantes, el nuevo lenguaje estético y visual, su producción local en un contexto socio-histórico conflictivo plagado de tensiones polÃticas agudizadas por un golpe de estado militar y sus consecuencias (OnganÃa).
(Párrafo extraÃdo del texto a modo de resumen)Historia del arteFacultad de Bellas Arte
Generación de textos adaptativa a partir de una elección léxica basada en emociones
La generación automática de lenguaje natural es un tema muy amplio que abarca muchos sistemas, diferentes técnicas y diversos resultados. Cuando hablamos de generación de lenguaje natural nos referimos a la capacidad de traducir información no lingüÃstica de entrada a la máquina, a un texto legible por humanos.
Los sistemas desarrollados hasta el momento son capaces de generar dos tipos de textos. Los textos objetivos en los que se presenta información en un dominio concreto, por ejemplo, información metereológica, y los textos subjetivos en los que se generan historias donde la carga semántica aumenta mucho. En los textos objetivos, las connotaciones emocionales no influyen, ya que por ejemplo, para dar un informe sobre una máquina, la información es objetiva y no tiene carga emocional. Pero a la hora de generar historias,
la carga emocional entra en juego e influye en la generación de los textos. No es lo mismo generar historias con carga emocional de tristeza que de euforia.
Según el enfoque clásico, las etapas de un generador de textos son principalmente tres: la planificación del contenido, la planificación de las frases y la realización lingüÃstica. La información emocional puede influir en distintas fases de las etapas de la generación de lenguaje, pero en la propuesta desarrollada en este trabajo, las connotaciones emocionales entran en juego en la fase de elección léxica, perteneciente a la etapa de planificación de frases de un generador.
En este trabajo fin de máster, se presenta un nuevo módulo para la fase de elección léxica en el que a parte de recibir el término a lexicalizar, recibe información emocional. El módulo recibe como entrada el término y
la información emocional, utilizando recursos léxicos y emocionales, genera como salida la opción léxica más apropiada. A la hora de elegir la opción léxica más apropiada para el término de entrada, se tiene en cuenta esa
información emocional para conseguir una generación adaptativa.
[ABSTRACT]
Automatic Natural Language Generation is a very broad concept which covers many systems, different techniques and varying results. Natural Language Generation is a set of technologies and Artificial Intelligence models which try to translate non-liguistic information to human readable texts.
Nowadays, NLG systems are able to generate two different kinds of texts: objective texts where information is presented in a specific scope and subjective texts from which stories are generated and semantic load is very
important. Emotional connotations have no influence on objective texts.
For example, to report about a machine, the information is objective and it has not semantic load. But when it is time to generate stories the semantic load has influence on the text generation.
The main stages of a text generator are three: content planning, sentence planning and surface realizing. Emotional information can have influence on different phases of the Natural Language Generation but in the our approach, the semantic load has influence on the lexical choice phase belonging to the sentence planning stage of a generator.
This work describes a new module for the lexical choice phase where inputs are the term and the semantic load. The inputs are the term and emotional information, using lexical and emotional resources, the module generates the most suitable lexical choice as output. When choosing the
most suitable lexical choice to the input term, the semantic load is taken into account in order to achieve an adaptive generation
La calidad total de servicios y la productividad empresarial del turismo receptivo en Miraflores, 2019
Objective: This study aims to determine the relationship between service quality and business’ productivity of receptive tourism travel agencies in Miraflores (Lima, Peru), during the period of 2019. Method: The research was applied and empirical, has a non-experimental cross-sectional correlation, with a quantitative approach. The sample was made up of 50 tourist service providers from different travel agencies located in Miraflores district. Results: The results of the research show a strong and positive association of variables and dimensions. From a total of 50 tourist providers; 23 of the surveyed, which represents a 46%, stated the existence of a very good relationship between the variables of service quality and business’ productivity. Conclusion: The results indicate that the level of the travel agencies’ service quality has greatly decreased due to factors such as informality and the low percentage (9.7%) of travel agencies that have good practice application systems or quality management systems. Therefore, the study aims to improve the tourist agencies’ competitiveness and exceed the demands of the global market.Objetivo: Determinar la relación entre calidad total de servicios y la productividad empresarial de las agencias de viajes de turismo receptivo del distrito de Miraflores (Lima, Perú), durante el periodo 2019. Método: La investigación fue aplicada y empÃrica, no experimental correlacional de corte transversal, de enfoque cuantitativo. La muestra estuvo constituida por 50 prestadores de servicios de las diferentes agencias de viajes en el distrito de Miraflores. Resultados: La investigación muestra una asociación de variables y dimensiones fuertes y positivas. De un total de 50 prestadores de servicios turÃsticos, la media de los encuestados 23; es decir un 46%, manifestaron la existencia de muy buena relación entre las variables calidad total de servicios y la productividad empresarial. Conclusión: Las mediciones de la calidad total de servicios de las agencias de viajes del distrito de Miraflores disminuyen en gran manera por factores como la informalidad y el bajo Ãndice (9,7%) de agencias de viajes que cuentan con sistemas de aplicación de buenas prácticas y/o sistemas de gestión de calidad, por lo que resulta de gran importancia la relación entre calidad total de servicio y la productividad empresarial. Por consiguiente, se busca mejorar la competitividad de las empresas de servicios turÃsticos y superar las exigencias de un mercado global
Gestão da informação e autorregulação da aprendizagem em alunos de pós-graduação em Lima, perÃodo 2021.
La educación del siglo XXI se encuentra muy vinculada al uso de recursos tecnológicos y la gran cantidad de información, sin embargo, no todo lo encontrado en red puede ser catalogada como conocimiento idóneo. Por ello, estos espacios precisan que el estuTesi
SIOS-m: desarrollo y simulación de un sistema Inteligente orientado a servicios móviles
El proyecto SIOS-m ha consistido principalmente en la creación de una plataforma de simulación orientada a servicios móviles. Para el desarrollo de la plataforma más idónea ha sido necesaria una investigación previa de las tecnologÃas propias de estos servicios. Y, partiendo de esta base, construir una aplicación
inteligente que sea capaz de centralizar el proceso de comunicación entre el usuario final y los servicios
ofrecidos por el proveedor, adaptándose en cada caso a las necesidades del usuario.
[ABSTRACT]
The SIOS-m project has consisted primarily on the creation of a simulation platform oriented to mobile services. In order to develop the ideal platform for the project it has been necessary to perform a prior study of the technologies associated to these services and based on these studies, build an intelligent application.
This application is capable of centralizing the Communication process between the end-user and the services
offered by the service provider, and furthermore adapt itself to the needs of each user
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