110 research outputs found

    Carlos de Ayala Martínez, Órdenes Militares, monarquía y espiritualidad militar en los reinos de Castilla y León (siglos xii-xiii)

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    Professeur à l’université autonome de Madrid, Carlos de Ayala Martínez est une figure importante des études médiévales en Espagne, particulièrement connue pour ses travaux sur les ordres militaires hispaniques. La publication d’un recueil de ses articles aux Presses de l’université de Grenade apparaît donc pleinement justifiée, et l’on ne peut qu’en regretter le caractère très partiel : le présent volume ne contient en effet que huit contributions, parues entre 2006 et 2014. L’ouvrage offre n..

    libParamTuner : réglage interactif de paramètres sans re-compilation de code

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    International audienceWe present libParamTuner, a cross-platform library designed to allow the interactive tuning of parameters in applications written in C++ or Java, without the need to re-compile code. libParamTuner provides a lightweight syntax to bind some variables of an application to the parameters defined in an XML file. Each modification of the XML file updates in real time the associated parameters in the application. A graphical interface allows editing the XML file, using interactive controls dynamically created for each parameter.Nous présentons libParamTuner, une librairie multi-plateformes conçue pour permettre le réglage interactif de paramètres dans des applications écrites en C++ ou Java, sans avoir besoin de recompiler le code source. libParamTuner propose une syntaxe légère pour associer des variables d’une application à des paramètres dé nis dans un chier XML. Toute modi cation du chier XML entraîne une mise à jour en temps réel des variables pour les paramètres correspondants. Une interface graphique permet d’éditer le chier XML, en utilisant des contrôles interactifs créés dynamiquement pour chaque paramètre

    Amélioration du Raycasting par utilisation de la sélection par proximité et du filtrage

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    Special issue : the best of IHM'2018International audienceRaycasting is the most common target pointing technique in virtual reality environments. However, performance on small and distant targets is impacted by the accuracy of the pointing device and the user's motor skills. Current pointing facilitation techniques are currently only applied in the context of the virtual hand, i.e. for targets within reach. We propose enhancements to Raycasting : filtering the ray, and adding a controllable cursor on the ray to select the nearest target. We describe a series of studies for the design of the visual feedforward, filtering technique, as well as a comparative study between different 3D pointing techniques. Our results show that highlighting the nearest target is one of the most efficient visual feedforward technique. We also show that filtering the ray reduces error rate in a drastic way. Finally we show the benefits of RayCursor compared to Raycasting and another technique from the literature.Raycasting est la technique de pointage de cible la plus courante dans les environnements de réalité virtuelle. Cependant, sa performance sur des cibles à la fois petites et distantes est affectée par la précision du dispositif de pointage et les capa-cités motrices de l'utilisateur. Les techniques actuelles de facilitation du pointage ne sont actuellement appliquées que dans le contexte de la main virtuelle, c'est-à-dire pour les cibles à portée de main. Nous proposons des améliorations au Raycasting : le fil-trage du rayon, et l'ajout d'un curseur contrôlable sur celui-ci pour sélectionner la cible la plus proche. Nous décrivons une série d'études pour la conception d'aides visuelles, la technique de filtrage, ainsi qu'une étude comparative entre différentes techniques de pointage 3D. Nos résultats montrent que la mise en évidence de la cible la plus proche est l'une des techniques les plus efficaces de rétroaction visuelle. Nous montrons éga-lement que le filtrage du rayon réduit le taux d'erreur de manière drastique. Enfin, nous montrons les avantages de RayCursor par rapport à Raycasting et à une autre technique de la littérature

    Techniques de Pointage pour Cibles Distantes en Réalité Virtuelle

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    National audienceRaycasting is the most common target pointing technique in virtual reality environments. However, performance on small and distant targets is impacted by the accuracy of the pointing device and the user’s motor skills. Current pointing facilitation techniques are currently only applied in the context of the virtual hand, i.e. for targets within reach. We propose to add a cursor on the ray, controlled by the user. This allows target pointing techniques by proximity to be applied, such as the Bubble Cursor. We describe a study comparing several visual feedbacks for this technique. Our results show that just highlighting the nearest target reduces the selection time by 14.8% and the error rate by 82.6% compared to Raycasting in the general case. For small targets, the selection time is reduced by 25.7% and the error rate by 90.8%.Le Raycasting est la technique de pointage de cible privilégiée en réalité virtuelle. Les performances sur des cibles de petite taille et distantes sont cependant affectées par la précision du dispositif de pointage et par les capacités motrices de l’utilisateur. Les techniques de facilitation de pointage actuelles ne sont actuellement appliquées qu’au contexte de main virtuelle, c’est-à-dire pour des cibles à portée de main. Nous proposons d’ajouter un curseur sur le rayon, contrôlé par l’utilisateur. Ceci permet d’appliquer des techniques de pointage de cible par proximité, telles que le Bubble Cursor. Nous décrivons une étude comparant plusieurs retours visuels pour cette technique. Nos résultats montrent que la seule mise en surbrillance de la cible la plus proche réduit le temps de sélection de 14,8% et le taux d’erreur de 82,6% par rapport au Raycasting dans le cas général. Pour les petites cibles, le temps de sélection est réduit de 25,7% et le taux d’erreur de 90,8%

    Las relaciones entre hermanos en la legislación de alcance territorial de la Castilla bajomedieval: de la protección al conflicto

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    Studies on the family in medieval Castile have not paid enough attention to relationships between family members. On the few occasions they have done so, the analysis has tended to focus on a vertical approach; consequently, little effort has been made to comprehend the ties between brothers and sisters in the Castilian Middle Ages. This paper aims to provide a closer look at this topic by means of an examination of Castilian royal legislation, trying to define the social content of brotherhood, as well as to reveal those fraternal liaisons concerning protection or conflict found in normative texts.Los estudios sobre la familia medieval en Castilla no han prestado especial atención a las relaciones intrafamiliares. Y cuando lo han hecho ha sido para analizarlas desde una perspectiva vertical, sin detenerse demasiado en comprender las que unieron a los hermanos y hermanas del medievo castellano. En este trabajo se propone una primera aproximación al tema analizando la legislación real castellana, tratando de delimitar el contenido social otorgado a la hermandad, así como las situaciones de protección o conflicto entre hermanos que se recogen en los textos normativos
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