103 research outputs found
Sala de Aula Invertida: Recomendações e Tecnologias Digitais para sua Implementação na Educação
A adoção de modelos mais ativos na sala de aula torna-se uma preocupação no cenário educacional, pois diversas características corroboram para este caminho, entre eles: o perfil diferenciado dos alunos, às demandas do mercado e o desenvolvimento de competências necessárias aos indivíduos no século XXI. Este artigo apresenta através de uma metodologia exploratória e descritiva o modelo de sala de aula invertida, além de aplicativos para dinamização de práticas pedagógicas em interação com o modelo invertido. A combinação de tecnologias e metodologias ativas possibilita aos alunos, além do desenvolvimento de habilidades cognitivas, um maior conhecimento sobre as possibilidades da cultura digital nos seus estudos
Empresa, governo e sociedade : a tríplice aliança no contexto da inclusão digital
O objetivo deste artigo é introduzir o tema inclusão digital, mostrando seu estado da arte, conceitos, vantagens e conseqüências da não adoção de medidas para incluir as pessoas na sociedade da informação. Enfoca as principais tecnologias que estão sendo utilizadas para atingir esta meta. Mostra o mapa da inclusão digital no Brasil, identificando os estados mais incluídos e menos incluídos, assim como a análise de empresas, governo e ONG´s que vêem participando de forma bastante acentuada com seus projetos de inclusão
Concepção, avaliação e dinamização de um portal educacional de webQuests em língua portuguesa
Tese de doutoramento em Ciências da Educação (ramo do conhecimento em Tecnologia Educativa)Nesta investigação apresentamos o processo de concepção, avaliação e dinamização de um portal
educacional dedicado à temática WebQuest. O portal foi desenvolvido com o intuito de criar um espaço
para a divulgação da estratégia pedagógica a toda a comunidade educativa lusófona interessada em
conhecer, utilizar, partilhar experiências e investigar sobre a referida temática. A investigação levada a
cabo enquadra-se num modelo metodológico designado na literatura por developmental research, dado
que se pretendia estudar o processo de concepção, avaliação e refinamento de um protótipo Web que
tomou o formato de um portal temático e se constituiu como o objecto de estudo na presente
dissertação. Para efeito do trabalho de campo foram desenvolvidos um conjunto de estudos parcelares
organizados em torno das fases de desenvolvimento do protótipo – levantamento de necessidades,
concepção, avaliação e dinamização – e que envolveram o recurso a métodos quantitativos e
qualitativos como sejam a análise documental, a análise da usabilidade, o estudo de caso, o inquérito
por questionário e/ou entrevista.
A experiência em análise permitiu dar conta da necessidade de um processo cíclico em espiral e
participado no desenvolvimento do protótipo. Por um lado, a necessidade de realizar uma revisão de
literatura suficientemente abrangente e profunda para dar sustentação teórica à implementação de um
ambiente Web que se desejava adaptado às necessidades do público-alvo, capaz de responder a
algumas das questões do ensino, nomeadamente sobre o potencial da utilização de um portal temático
na configuração de uma prática docente renovada, e, por outro, que fosse consistente em termos de
usabilidade e qualidade dos conteúdos disponibilizados.
Os resultados obtidos permitem concluir que o portal criado responde, de facto, a muitas das
necessidades sentidas pelos docentes das nossas escolas que querem inovar as suas práticas mas que
nem sempre encontram conteúdos digitais de qualidade, no nosso caso concreto WebQuests avaliadas,
comentadas e catalogadas em função das áreas científicas e níveis de escolaridade. Verificámos que o
ambiente conseguiu atrair um número crescente de visitantes de mais de 100 (cem) países ao longo
dos 12 (doze) meses em que decorreu a análise da sua permanência online, mas que isso significou um
grande investimento em termos de gestão do ambiente que se concretizou em 12 (doze) actualizações
que implicaram a inclusão de novos conteúdos e, também, dos comentários e documentos enviados
pelos visitantes, que assim contribuíram para tornar o ambiente mais rico e partilhado. No entanto, se é
verdade que sempre idealizámos conseguir criar em torno do nosso portal temático uma comunidade de
utilizadores empenhados na divulgação e partilha de experiências educativas, a resposta obtida no
estudo não é muito animadora. Sentimos que foi desenvolvido um processo de e-moderação
empenhado e intenso, mas que isso não foi suficiente para conseguir criar uma verdadeira comunidade
virtual de aprendizagem, no sentido de conseguir que os membros entendessem o portal não apenas
como um espaço de disponibilização de conteúdos, mas sobretudo como um ambiente propício à
partilha e construção do conhecimento na rede. As limitações encontradas no estudo são as pistas que
deixamos para quem quiser prosseguir investigação na área.In this investigation we present the design process, evaluation and dynamization of an educational portal
dedicated to the theme WebQuests. The portal was developed with the aim of creating a space for
dissemination of the teaching strategies to the whole Lusophone educational community interested in
learning, using, sharing experiences and investigating on that issue. The research was carried out
regarding a methodological model known in literature as developmental research, as it was intended to
study the process of design, evaluation and refinement of a prototype that took the Web format of a
thematic portal and constituted the object of study in this dissertation. For the purpose of the fieldwork a
series of partial studies were organized around the phases of the prototype development – needs
assessment, design, evaluation and dynamization – that involved the use of quantitative and qualitative
methods such as documental analysis, usability analysis, case study, the investigation by questionnaire
and / or interview.
The experience in analysis allowed us to realize the need for a cyclical process in spiral and participate in
the development of the prototype. Firstly, the need to conduct a review of literature broad enough, as
well as deep, to sustain theoretical implementation of a web environment that is tailored to the desired
needs of the audience, able to answer some of educational issues, particularly the ones regarding the
potential use of a thematic portal in the configuration of a renewed teaching practice, and secondly, that
could be consistent in terms of usability and quality of available contents.
The results showed that the portal created responds, in fact, to many of the needs felt by the teachers of
our schools that want to innovate their practices, but not always find qualified digital content. In our
study: the WebQuests were evaluated, commented and cataloged according to the scientific areas and
educational levels. We found that the environment managed to attract an increasing number of visitors
from over 100 (hundred) countries over 12 (twelve) months which has followed the analysis of its online
remaining time, but that meant a large investment in terms of environmental management which has
resulted in twelve (12) updates involving the inclusion of new content and also comments and
documents submitted by visitors that contributed in making the environment richer and better
shared. However, if it is true that creating a community means having engaged users in disseminating
and sharing educational experiences, the outcome of this study is not very encouraging. We felt that a
committed and intense process of e-moderation was developed, but it was not enough to be able to
create a true virtual community of learning in order to get members to see the portal not only as a space
for making content available, but mainly as a propitious environment to sharing and building knowledge
on the network. The limitations found in this study are clues that we left for the ones who want to pursue
research in the area.Fundação para a Ciência e a Tecnologia (FCT) - SFRH/BD36603/200
Virtual laboratories and m-learning: learning with mobile devices
This paper introduces the concept and the advantages of using virtual laboratories through mobile devices. It will also be introduced some concepts related to learning objects and m-learning. We also present the virtual experience used for the virtual mobile laboratory. In the end, we indicate the ideal methodology to use these technologies when teaching chemical experiments
Desenvolvimento de vídeos educativos com o Windows Movie Maker e o YouTube : uma experiência no Ensino Superior
Neste artigo apresentam-se os resultados obtidos junto de um grupo de futuros professores de matemática da Universidade Virtual do Maranhão (Brasil) que, em grupos de trabalho, desenvolveram vídeos educativos sobre os principais matemáticos e suas descobertas mais relevantes. O objetivo principal do estudo foi proporcionar aos futuros professores as competências necessárias para desenvolver vídeos educativos com auxílio da ferramenta do Windows Movie Maker. Após a realização dos trabalhos pelas equipas, foi realizado um estudo exploratório com os participantes, a fim de aferir sobre o processo de concepção dos vídeos, bem como os potenciais educativos desta ferramenta. Apresenta-se ainda uma análise qualitativa dos vídeos desenvolvidos. Por forma de inserir estes futuros professores no contexto da Web 2.0 (onde os alunos passam de uma situação passiva para activa em relação a produção do conhecimento) foi estimulada também a introdução dos vídeos no site YouTube, para que desta forma todos os alunos pudessem ver os trabalhos realizados pelos grupos.Fundação para a Ciência e a Tecnologia (FCT)Universidade do Minho. Centro de Investigação em Educação (CIED
Rádio e TV na Web : vantagens pedagógicas e dinâmicas na utilização em contexto educativo
O objectivo principal deste artigo é sensibilizar professores e educadores para o potencial educativo da rádio e
da TV na web. Começamos por apresentar alguns conceitos da rádio e da TV, suas vantagens pedagógicas bem
como alguns estudos realizados no âmbito de práticas docentes em interacção com estes canais de comunicação.
Por fim apresentamos formas alternativas de criação de programação áudio com podcasts, bem como programação
de vídeo no You Tube, que, no nosso entender, podem constituir propostas pedagógicas muito interessantes
para estimular a criatividade e o espírito crítico dos alunos, bem como promover o trabalho cooperativo
e colaborativo na web
Webquest in higher education : an educational strategy for exploring the pages and Web resources
Neste artigo apresentamos os resultados de duas experiências pedagógicas desenvolvidas
no ensino superior com a metodologia WebQuest. As amostras foram compostas por turmas de alunos dos cursos de Licenciatura em Pedagogia e Bacharelado em Ciências Contábeis. As propostas de atividades feitas a ambas as turmas foram distintas, uma vez que os objetivos foram aferir a aceitação e o envolvimento dos alunos numa perspectiva de produção, num caso, e de utilização, no outro, da metodologia WebQuests em contexto educativo. Os resultados mostram que as estratégias foram bem recebidas pelos alunos em ambas os casos, proporcionando a aquisição e desenvolvimento de um conjunto de competências e habilidades diferenciadas ao nível da pesquisa, análise, trabalho de grupo, que são tão importantes no contexto da sociedade em que vivemos.This article presents the results of two teaching experiments developed in higher education
with the WebQuest methodology. The samples were composed of groups of students of
Pedagogy and Bachelor of Science in Accounting. The proposed activities made to both
groups were distinct, since the goals were to assess the acceptance and involvement of
students in a production perspective, in one case and use, on the other, the methodology
WebQuests in an educational context. The results show that strategies were well received
by students in both cases, providing the acquisition and development of a set of skills and
abilities to differentiated level of research, analysis, group work, which are so important in
a society in which live.CIED - Universidade do Minh
A problemática dos e-books : um contributo para o estado da arte
Neste artigo aborda-se a problemática dos livros electrónicos equacionando-se as vantagens e desvantagens da sua utilização pedagógica em particular no Ensino Superior. Nesse sentido, começaremos por clarificar os conceitos de e-book e de hipertexto, filosofia de base que sustenta conceptualmente os livros electrónicos modernos. Numa fase seguinte apresentamos os resultados obtidos num e-survey realizado junto de uma amostra de alunos de ensino superior de uma universidade portuguesa que podem ajudar a compreender as razões da escassa utilização dos e-books na realidade escolar portuguesa.In this article we work on the problem of electronic books,
measuring the advantages and disadvantages of its pedagogical
use in the University. Therefore, we will start to clarify the
concepts of e-book and hypertext, philosophy that holds the
concept of modern electronic books. In a further stage, we will
present the results of an e-survey realized among university
students of a Portuguese university, who can help to understand
the reasons of a low use of e-books in the Portuguese
educational reality
A complexidade e os modos de aprender na sociedade do conhecimento
Nesta comunicação vamos equacionar cenários para a educação no contexto da sociedade da informação e do conhecimento. Começaremos por caracterizar alguns pressupostos da teoria da complexidade para sustentar que os contextos de aprendizagem colaborativa se constituem como sistemas complexos cujo funcionamento importa compreender porque mais imprevisíveis e propensos à mudança. Na fase seguinte apresentaremos alguns sistemas tecnológicos que possibilitam o acesso à informação e ao conhecimento na educação em rede. Começaremos por referir os sistemas da 3ª geração de educação a distância, que se costumam designar por e-learning, com algumas das suas variantes como sejam o b-learning e o m-learning. Apresentaremos ainda ferramentas tecnológicas já disponíveis e que, se correctamente exploradas, podem desempenhar um papel de destaque na comunicação e partilha de informação nos novos espaços de aprendizagem. É o caso dos blogues, dos SMS (Short Message Service) dos MMS (Multimedia Message Service), do podcasting e do Wiki, sistema de software aberto que possibilita o armazenamento barato de enorme volume de informação em formato digital bem como ferramentas para o acesso personalizado e restrito a uma comunidade de aprendizes falaremos um pouco sobre o trabalho colaborativo. Por último, teceremos algumas considerações finais
O software social Orkut : estudo da comunidade virtual “ensino a distância”
Este artigo aborda a temática das redes sociais e terá como objecto de estudo o software social Orkut. A
investigação propriamente dita partiu da selecção e do estudo de uma comunidade educativa virtual criada com base neste
software social que foi analisada desde um duplo ponto de vista: dos participantes e dos conteúdos postados. As
informações recolhidas sustentam um conjunto de reflexões que advogam a favor do potencial educativo desta nova
ferramenta de comunicação social que urge ser usada e testada em contexto de sala de aula
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