6 research outputs found
WORKSHOP PEMBUATAN MEDIA BELAJAR DENGAN MENGGUNAKAN CANVA
Presentasi yang dilakukan oleh seorang guru harus mudah dimengerti, dipahami serta ilmu tersebut bisa digunakan oleh siswa/siswi dalam kehidupan sehari – hari maupun di dunia kerja atau juga di dunia wirausaha. Agar sebuah pembelajaran bisa dimengerti oleh siswa/siswi, maka diperlukan penguasaan materi yang baik serta media pembelajaran yang kreatif melalui teknologi informasi dan komunikasi. Namun, berdasarkan data dari Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemendikbud) pada tahun 2021, menyebutkan bahwa 60 persen guru di Indonesia belum menguasai Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Terdapat kesenjangan kemampuan di antara para guru, siswa dan orang tua yang beragam serta jaringan internet yang belum merata di Indonesia, menjadi beberapa penyebab guru di Indonesia belum mampu menguasai Teknologi Informasi dan Komunikasi. Hal ini juga yang dirasakan oleh para guru di SMA Negeri 22 Palembang. Kurangnya pengetahuan para guru tentang media pembelajaran yang kreatif dengan bantuan Teknologi Informasi dan Komunikasi, membuat siswa/siswi di SMA Negeri 22 kesulitan dalam memahami materi yang disampaikan oleh para guru. Untuk menambah pengetahuan para tenaga pengajar di SMA Negeri 22 Palembang, Institut Teknologi dan Bisnis Palcomtech akan memberikan workshop atau pelatihan pembuatan media pembelajaran kreatif dengan menggunakan aplikasi Canva. Agar para guru di SMA Negeri 22 bisa memberikan materi yang mudah dipahami oleh siswa/siswi
WORKSHOP KEWIRAUSAHAAN BERBASIS DIGITAL MARKETING DI SMKN 3 PALEMBANG
Program SMK Pusat Keunggulan dari Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi yaitu program pengembangan SMK dengan kompetensi keahlian tertentu dalam peningkatan kualitas dan kinerja, yang diperkuat melalui kemitraan dan penyelarasan dengan dunia usaha, dunia industri, dunia kerja, yang akhirnya menjadi SMK rujukan yang dapat berfungsi sebagai sekolah penggerak dan pusat peningkatan kualitas dan kinerja SMK lainnya. Selaras dengan itu, dunia pendidikan pun mencoba untuk mengimbangi program tersebut agar setiap lulusan SMK bisa terserap di dunia kerja atau pun menjadi wirausaha. Salah satu pengetahuan yang harus dipelajari oleh para tenaga pengajar ialah pengetahuan kewirausahaan berbasis bisnis digital yang berfokus pada digital marketing. Namun, kurangnya pengetahuan para guru tentang kewirausahaan berbasis digital marketing membuat program SMK Pusat Keunggulan belum bisa dipenuhi oleh SMK Negeri 3 Palembang. Maka dari itu, untuk menambah pengetahuan para tenaga pengajar di SMK Negeri 3 Palembang, Institut Teknologi dan Bisnis Palcomtech akan memberikan workshop atau pelatihan di bidang kewirausahaan berbasis digital marketing dengan metode pendidikan masyrakat, advokasi dan pelatihan dan dilaksanakan pada 14 – 15 September 2022. Hasil yang diperoleh dari pengabdian masyarakat ini adalah para peserta mendapatkan pengetahuan tambahan mengenai digital marketing, pembuatan konten pemasaran menggunakan aplikasi Canva dan membuat website e-commerce menggunakan aplikasi Odoo
Perancangan User Interface Web Menggunakan CI dan SVG
Smart Building merupakan konsep banggunan pintar dimana konsep ini menggunakan sistem
otomatisasi yang dinamakan Building Automation System (BAS). Building Automation menggambarkan
fungsi dari sistem kendali untuk sebuah gedung. Dalam kasus ini perancangan web BAS untuk lampu
menggunakan framework CodeIgniter dan SVG (scalable vector graphics).
Dalam pengerjaan laporan ini difokuskan pada perancangan antarmuka, langkah yang dilakukan
untuk merancang aplikasi ini adalah dengan menganalisis gedung dan sumber energi penerangan yaitu
lampu, analisis pengguna, analisis informasi dan analisis interaksi. Dan melakukan perancangan sistem
diantaranya perancangan database, sequence dan use case.
Hasil dari analisis dan perancangan sistem akan dijadikan bahan dalam pembuatan perancangan
antarmuka aplikasi. Hasil tugas akhir ini berupa sebuah rancangan aplikasi web menggunakan framework
CodeIgniter studi kasus pada aplikasi building automation system pada lampu
Kata Kunci : Perancangan, Website, Building Automation System, lampu, CodeIgniter, Scalable Vector
Graphi
Physical evidence promotion on consumer decisions in using bowling sport services
This study aimed to determine the effect of physical evidence promotion on consumer decisions using the bowling sport industry services, a case study at the JSC bowling arena in Palembang. The data used were the primary data by distributing questionnaires to 100 people who have played bowling at the JSC bowling arena in Palembang. The analysis technique used is multiple linear regression analysis. The results obtained from multiple linear regression analysis are physical evidence promotion according to the model suitability influencing consumer decisions using the bowling sport industry services in the JSC bowling arena. However, people partially do not affect consumer decisions using the bowling sports industry's services at the JSC Bowling Center Arena. This research is expected to be a reference for choosing which variables are better used in future studies at the JSC Bowling Center Arena. Therefore, this research can be a reference to increase visitor sales figures in the following year
Global Prevalence and Potential Influencing Factors of COVID-19 Vaccination Hesitancy : A Meta-Analysis
Countries worldwide have deployed mass COVID-19 vaccination drives, but there are people who are hesitant to receive the vaccine. Studies assessing the factors associated with COVID-19 vaccination hesitancy are inconclusive. This study aimed to assess the global prevalence of COVID-19 vaccination hesitancy and determine the potential factors associated with such hesitancy. We performed an organized search for relevant articles in PubMed, Scopus, and Web of Science. Extraction of the required information was performed for each study. A single-arm meta-analysis was performed to determine the global prevalence of COVID-19 vaccination hesitancy; the potential factors related to vaccine hesitancy were analyzed using a Z-test. A total of 56 articles were included in our analysis. We found that the global prevalence of COVID-19 vaccination hesitancy was 25%. Being a woman, being a 50-year-old or younger, being single, being unemployed, living in a household with five or more individuals, having an educational attainment lower than an undergraduate degree, having a non-healthcare-related job and considering COVID-19 vaccines to be unsafe were associated with a higher risk of vaccination hesitancy. In contrast, living with children at home, maintaining physical distancing norms, having ever tested for COVID-19, and having a history of influenza vaccination in the past few years were associated with a lower risk of hesitancy to COVID-19 vaccination. Our study provides valuable information on COVID-19 vaccination hesitancy, and we recommend special interventions in the sub-populations with increased risk to reduce COVID-19 vaccine hesitancy