6 research outputs found

    MODEL GERAK DASAR LOKOMOTOR BERBASIS PERMAINAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR TINGKAT BAWAH

    Get PDF
    *ABSTRAK* Model gerak dasar lokomotor berbasis permainan untuk anak sekolah dasar tingkat bawah memiliki fokus penelitian untuk menganalisis dan menghasilkan produk baru dalam model gerak dasar lokomotor. Penlitian ini disesuaikan dengan aspek tumbuh kembang anak dan karakteristik pada anak yang dikemas melalui aktifitas fisik yang difokuskan pada model gerak dasar lokomotor. Penelitian ini menggunakan pendekatan melalui model pengembangan ADDIE dimana hasilnya dari model ini dapat diterapkan pada anak sekolah dasar tingkat bawah dalam proses macam-macam gerak dalam kehidupan sehari-hari. Penelitian ini mengacu pada model pengembangan adapun langkah-langkah yang akan dilakukan 1) analysis 2) design 3)development 4) implementasi 5) evaluation. Dalam penelitian ini melibatkan para ahli dalam melaukan uji kelayakan model, expert judgement dilakukan untuk mendapatkan evaluasi, kritik dan saran didalam rancangan model gerak dasar lokomotor berbasis permainan untuk anak sekolah dasar tingkat bawah. Hasil dari model gerak dasar lokomotor berbasis permainan untuk anak sekolah dasar tingkat bawah berupa model gerak dasar lokomotor berbasis permainan untuk anak sekolah dasar tingkat bawah dilakukan secara berkelompok disetiap model permainan, disajikan dalam bentuk yang bervariatif Berdasarkan dari hasil data yang diperoleh melalui analisis kebutuhan, validasi para ahli, uji coba kelompok kecil, maka dapat disimpulkan bahwa pembuatan model gerak dasar lokomotor berbasis permainan untuk anak sekolah dasar tingkat bawah dapat memberikan pemahaman dan inovasi pembelajaran yang bervariasi dan dapat diterapkan kepada siswa sekolah dasar

    PERANCANGAN ILUSTRASI CERITA RAKYAT KEBO KICAK KARANG KEJAMBON PADA T-SHIRT SEBAGAI SUVENIR KABUPATEN JOMBANG

    Get PDF
    Cerita rakyat merupakan bagian dari budaya masyarakat lokal. Cerita rakyat juga memiliki pengaruh terhadap perilaku dan karakter masyarakat. Oleh sebab itu cerita rakyat perlu dilestarikan dan juga dipublikasikan sehingga generasi selanjutnya dapat mengetahui dan menjadikan pedoman dari kandungan isinya. Cerita rakyat Kebo Kicak Karang Kejambon dipercayai sebagai cerita tentang berdirinya daerah Kabupaten Jombang. Pemilihan T-Shirt sebagai media visual penerapan ilustrasi, dikarenakan mampu memberikan memiliki unsur “kebanggan pada suatu identitas” kepada para pemakainya. Ilustrasi merupakan suatu gambar dari sebuah proses grafis yang memperjelas suatu kalimat dalam sebuah naskah untuk menunjukan pengertian bagi pembacanya, Selain itu ilustrasi memiliki fungsi untuk memperindah tulisan atau naskah agar terlihat hidup. Perancangan ini menggunakan metode kualitatif dengan data yang diperoleh melaluli wawancara dan juga studi literatur, data yang diperoleh kemudian dianalisis menggunakan metode 5W+1H. Hasil dari perancangan ini adalah desain T-Shirt dengan menampilkan ilustrasi dari cerita Kebo Kicak Karang Kejambon. Hal tersebut diharapkan akan dapat turut melestarikan cerita rakyat asli dari Jombang melalui pesan visual yang disampaikan. Keywords: Ilustrasi, suvenir, Kebo Kicak Karang Kejambon, Cerita Rakyat, T-Shir

    PENERAPAN FUZZY MIN-MAX MAMDANI UNTUK MEMPREDIKSI JUMLAH PRODUKSI DI PT.XYZ

    Get PDF
    Kegiatan produksi merupakan salah satu kegiatan yang dilakukan dalam sebuah perusahaan khususnya PT XYZ yang bergerak dalam bidang manufaktur, produksi harus terus dilakukan agar dapat memenuhi permintaan. Menentukan jumlah yang akan diproduksi diperiode berikutnya sangat mempengaruhi keuntungan bersih perusahaan. Barang yang di produksi merupakan barang yang mudah rusak jika terlalu lama disimpan didalam gudang. Produksi yang terlalu banyak akan menimbulkan biaya simpan, jika produksi terlalu sedikit akan menimbulkan biaya stock out. Oleh sebab itu pengembangan dengan metode fuzzy dilakukan untuk memprediksi jumlah kebutuhan yang mendatang berdasarkan data masa lalu perusahaan. Diharapkan metode fuzzy mamdani yang akan diterapkan dapat mengoptimalkan jumlah produksi sehingga tidak timbul biaya-biaya lainya. Metode ini memungkinkan untuk mendapatkan jumlah produksi yang optimal karena data yang akan diprediksi berdasarkan data masa lalu perusahaan, data masa lalu yang digunakan ialah sebanyak 12 bulan, semakin banyak data masa lalu maka akan semakin akurat hasil prediksi dengan metode ini. Dengan begini maka keuntungan perusahaan akan meningkan karena tidak kehabisan barang serta tidak memiliki kelebihan barang yang disimpan digudang. Hasil dari metode fuzzy tsukamoto adalah sebanyak 107 untuk periode berikutnya. Kesimpulanya adalah pada periode berikutnya jumlah pesanan yang harus dilakukan adalah sebanyak 107 ,agar tidak terjadi kelebihan atau kekurangan stoc

    System Design Automatically Open and Close the Trash Bin Based on the AT89S52 Microcontroller and Metal Detector Sensor

    No full text
    8 HalamanProyek akhir buka tutup bak sampah menggunakan mikrokontroler AT89S52 ini dirancang untuk memudahkan pengguna dalam membuang sampah pada tempatnya tanpa harus menentukan jenis sampah dengan manual. Dalam hal ini sampah dipilih berdasarkan sampah logan dan non logam. Metode yang digunakan untuk mendeteksi keberadaan obyek ini adalah metode rancang bangun yang menggunakan sensor metal dan motor penggerak jenis DC ini terbagi menjadi dua bagian, yaitu bagian hardware dan software. Hardware terdiri dari sensor metal, sensor infra merah, sistem minimum mikrokontroler AT89S52 sebagai rangkaian pengendali input dan output, 4N25 sebagai IC driver motor dc. Sedangkan software yang dibuat menggunakan program 8051. Unjuk kerja tempat sampah otomatis menggunakan mikrokontroler AT89S52 ini secara keseluruhan dapat bekerja dengan baik, sehingga efektif memilih jenis sampah

    Perancangan Dan Pembuatan Dudukan Engine Ergonomik Dengan Alat Bantu Angkat (Crane)

    No full text
    Perawatan dan perbaikan merupakan salah satu aspek keberhasilan suatu perusahaan instansi maupun suatu perguruan tinggi yang bergerak di bidang otomotif atau pada bidang mekanik lainnya. Semua itu tak lepas dari sarana dan prasarana pendukung beberapa diantaranya adalah alat angkat stand maupun alat pendukung lainnya yang digunakan dalam melakukan perawatan dan perbaikan. Melihat kondisi di atas dengan adanya perancagnan dan pembuatan dudukan engine ergonmik dengan crane ini diharapkan menjadi salah satu solusi perwujudan sarana pendukung perawatan dan perbaikan khususnya untuk engine pada mobil light vehicle sehingga perawatan ataupun perbaikan engine pada kendaraan-kendaraan tersebut bisa dengan mudah dan aman untuk dilakukan.Dudukan engine ergonomik ini terbuat dari komponen-komponen utama seperti tiang crane lengan crane chain block head dudukan engine tiang dudukan engine kaki dan juga dilengkapi dengan system pengereman yang efetif dalam hal penanggulangan akan potensi-potensi bahaya yang mungkin terjadi pada saat pelaksanaan perawatan perbaikannya. Dalam prosesnya dudukan engine ini difungsikan untuk melakukan pengangkatan engine dari frame yang kemudian akan diletakan pada head dudukan engine yang tergabung dalam satu kesatuan dudukan engine ergonomik dengan menggunakan chain block sebagai alat bantu pengangkatan yang juga tergabung di dalamnya.Melihat banyaknya jenis dimensi dan bobot engine mobil yang ada tidaklah cukup untuk memenuhi semua kebutuhan tersebut. Dudukan engine ergonomik ini dirancang untuk beban maksimal 500 Kg dengan mempertimbangakan flektabilitas penggunaan maupun penempatannya.xiii + 82 hlm.; 21 x 28.5 c

    The effect of sodium tripolyphosphate (STPP) concentration on the physical and chemical properties of modified yellow pumpkin starch (Modified cucurbita moschata starch)

    Get PDF
    Yellow pumpkin is rich in vitamin A, carotene, and other essential nutrients, and has good durability. Apart from being a food and vegetable, pumpkin can be processed into semi-finished flour which becomes a processed product. This study aims to examine the effect of sodium tripolyphosphate (STPP) concentration on the physical and chemical properties of modified pumpkin starch (Modified cucurbita moschata starch). This study used an experimental method in the laboratory with a completely randomized design (CRD). The concentrations of STPP used in the treatments were 0.1%, 0.3%, 0.5%, 0.7%, and 0.9% of the weight of pumpkin starch. Each treatment was repeated 3 times, totaling 15 experimental units. Parameters observed included solubility, swelling power, moisture content, and starch content. Data were analyzed using analysis of variance (Anova) with a real level of 5% and Least Significance Different (LSD) further test. The results showed that STPP concentration had no significant effect on solubility and swelling power, but had a significant effect on the moisture content and starch content. The higher the STPP concentration, the higher the water content and the lower the starch content. The 0.9% STPP concentration had the highest moisture content (15.54%) and the 0.3% STPP concentration had the highest starch content (92.63%).  In order to be more complex, further research is carried out to test the parameters of phosphate content, ash content, amylose content, amylopectin content, color, PH, viscosity, anthocyanins, crude fiber, gelatinization, syneresis, antioxidants, polyphenols, reducing sugar, water holding capacity and oil holding capacity
    corecore