32 research outputs found

    Efektivitas Leaflet Healthy Halal Food Pada Tingkat Konsumsi Makanan Sehat Pada Remaja Di Kalimantan Timur

    Get PDF
    Tujuan studi: Tujuan penelitian ini untuk mengetahui Pengaruh Media Leaflet Terhadap Tingkat Konsumsi Makanan Sehat dan Halal pada Siswa Siswi SMK Farmasi Tenggarong. Metodologi: Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan menggunakan metode penelitian eksperimen semu (quasi eksperimen) dengan rancangan pre-test dan post-test. Sampel penelitian adalah anggota OSIS SMK Farmasi Tenggarong sebanyak 30 responden yang dipilih menggunakan Total Sampling. Hasil: Pengaruh pemberian leaflet, dapat dilihat dari data berikut: Data terdistribusi secara normal karena Sig. pre-test dan post-test lebih dari 0,05, ada peningkatan pengetahuan setelah dan sebelum pemberian media leaflet karena ada peningkatan nilai rata-rata pre-test dan post-test, ada hubungan antara pre-test tes dan post-test karena Sig. kurang dari 0,05 dan nilai Sig (2-tailed) = 0,000 < ½ α (0,05) maka Ho ditolak. Jadi, ada perbedaan rata-rata tingkat konsumsi Healthy Halal Food pada responden yang diberi Leaflet Healthy Halal Food dengan responden yang tidak diberi Leaflet Healthy Halal Food. Manfaat: Menjadikan penelitian ini sebagai penambah wawasan baik itu bagi penulis, responden, maupun produsen makanan. Serta menjadikan bahan renungan bahaya mengkonsumsi makanan yang tidak sehat dan diragukan kehalalannya

    PENGGUNAAN MODEL DISCOVERY LEARNING GUNA MENCIPTAKAN KEMANDIRIAN DAN KREATIVITAS PESERTA DIDIK

    Get PDF
    In teaching and learning activities, the learning model is an important part of the learning tools that must be prepared by the teacher before teaching. The available learning models also vary, according to their respective functions. One of the learning models that is widely used  is the Discovery Learning model. This learning model makes student more active, can think more critically, develop creativity, and also make student more independent. The Discovery Learning model makes student more involved in learning activities and teachers only as facilitators ini learning. That way, student can be more comfortable  and stimulated ini learning  by using this Discovery Learning model

    HUBUNGAN KEPERCAYAAN DIRI DAN MOTIVASI BELAJAR TERHADAP HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN BIOLOGI

    Get PDF
    In the learning process, lack of self-confidence and learning motivation are factors that can affect student learning outcomes. The purpose of this study was to determine the relationship between self-confidence and learning motivation on student learning outcomes in biology subjects in Class XI MIPA SMAN 6 Tasikmalaya Academic Year 2020/2021. The method in this study used the correlational method with the population, namely all XI MIPA classes and a sample of two classes was selected using purposive sampling and selected 68 MIPA class XI MIPA 2 and XI 3 SMAN 6 Tasikmalaya students. The instrument used was a self-confidence questionnaire with 33 statement items and a learning motivation questionnaire with 27 statement items. Data were analyzed using statistical analysis correlation test product moment, simple regression and multiple regression. The results showed that (1) there was a relationship between self-confidence on learning outcomes with a correlation value of 0.403. (2) there is a relationship between learning motivation and learning outcomes with a correlation value of 0.285. (3) there is a relationship between self-confidence and learning motivation on learning outcomes with a correlation value of 0.430. So it can be concluded that there is a positive relationship between self-confidence and learning motivation  on student learning outcomes

    Proses Perubahan Unsur Serapan Bahasa Asing-Indonesia dalam Podcast Close the Door Berjudul 500 Juta Bawa Pulang Sana Bersama Deddy Corbuzier

    Get PDF
    This study aims to describe every utterence that contains absorption elements and find out the process of change, namely the process of adaptation, adoption, translation, and creation in a podcast entitled 500 Juta Bawa Pulang Sana with Deddy Corbuzier. The method used in this research is descriptive qualitative. The data collection technique used is purposive sampling. Data analysis technique is by listening to video podcasts repeatedly, noting absorption elements and classifying them into analysis tables. The validity of the data was tested using theoretical triangulation and investigation. This Close the Door podcast with Deddy Corbuzier has it’s own uniqueness compared to other podcasts, such as various sources, interesting and current topics of discussion, and entertaining the audience. The results of this study showed that there were 17 absorption elements from foreign languages, including 12 words from English, 1 word from Dutch, 3 words from Arabic, and 1 word from Portuguese. In the change processes, namely 12 words through the adaptation process, 5 words through the adoption process, and there is no translation process or creation process in it.The implication of this research is to be able to know and to understand the origion of words used in daily conversation, especially on Close The Door podcast with Deddy Corbuzier and how foreign languages can enter indonesian into absorption elements along with the process of change.Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan setiap tuturan yang mengandung unsur serapan dan mengetahui proses perubahannya, yaitu proses adaptasi, adopsi, penerjemahan, dan kreasi dalam podcast Close The Door berjudul 500 Juta Bawa Pulang Sana bersama pembawa acara Deddy Corbuzier. Metode yang digunakan penelitian ini adalah deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah purposive sampling. Teknik analisis data dengan cara menyimak video podcast secara berulang, mencatat unsur serapan, dan mengklasifikasikannya kedalam tabel analisis. Uji keabsahan data menggunakan triangulasi teori dan penyidikan. Podcast Close the Door bersama Deddy Corbuzier ini memiliki keunikan tersendiri dibanding pada podcast lainnya, seperti narasumber yang beragam, topik pembahasan yang menarik dan terkini, serta menghibur para penikmatnya. Hasil dari penelitian ini menunjukkan terdapat 17 unsur serapan dari bahasa asing, diantaranya 12 kata dari bahasa Inggris, 1 kata dari bahasa Belanda, 3 kata dari bahasa Arab, dan 1 kata dari bahasa Portugis. Pada proses perubahannya, hanya terdapat 2 jenis proses perubahan, yaitu 12 kata melalui proses adaptasi, 5 kata melalui proses adopsi,  dan tidak terdapat proses penerjemahan ataupun proses kreasi di dalamnya. Implikasi dari penelitian ini adalah dapat mengetahui dan memahami asal usul kata yang digunakan dalam pembicaraan sehari-hari, terutama pada podcast Close the Door bersama Deddy Corbuzier dan bagaimana bahasa asing dapat masuk ke dalam bahasa Indonesia menjadi unsur serapan beserta dengan proses perubahannya

    Implementation of Business Continuity Planning Methodology in Making Business Continuity Planning Documents at PT. XYZ

    Get PDF
    PT. XYZ is a company engaged in the communication sector. As a company with a national scale, PT. XYZ has various risks that must be faced, ranging from natural disasters, human disturbances, and disruption due to technology. The existence of disruption risks can disrupt the company's operational activities. A business continuity plan document is created to find out what steps the company must take to minimize damage due to disruption. Making a business continuity plan or BCP starts from the project initiation stage, risk assessment, business impact analysis, mitigation strategy development, plan development, training, testing, auditing. The results obtained from this research are in the form of BCP documents used by PT. XYZ in response to a disturbance. With the BCP, PT. XYZ can respond to a disruption that occurs and quickly restore business operations

    PERAN KOMUNIKASI ORGANISASI TERHADAP PRODUKTIVITAS KERJA PEGAWAIi

    Get PDF
    Organisasi komunikasi dalam upaya meningkatkan produktivitas bagi karyawan, tugas dan tanggung jawab yang diberikan dapat dilakukan dengan baik. Jika tugas dan tanggung jawab berjalan sesuai dengan isi pekerjaan yang telah ditetapkan maka peningkatan produktivitas karyawan akan dapat dilakukan dengan baik, yang pada gilirannya akan meningkatkan produktivitas organisasi. Penelitian ini dilakukan di Museum Nasional Transmigrasi (MNK) Provinsi Lampung, studi pemilihan lokasi dilakukan secara sengaja (purposive). Kemudian populasi dalam penelitian ini adalah seluruh karyawan MNK Provinsi Lampung yang berjumlah 29 karyawan. Komunikasi organisasi MNK di Provinsi Lampung telah cukup berperan dalam meningkatkan kolaborasi dan produktivitas karyawan. Komunikasi karyawan MNK di Propinsi Lampung termasuk dalam kategori baik. Perilaku karyawan juga termasuk kepatuhan karyawan dengan peraturan lembaga yang ada dan interaksi karyawan, interaksi yang baik antara karyawan atau interaksi antara atasan dan bawahan. Produktivitas karyawan MNK di Propinsi Lampung termasuk dalam kategori baik

    Mono Ori: Modifikasi Permainan Monopoli Berbasis Rekreasi dan Edukasi di Desa Kaibon

    Get PDF
    Kebijakan pembelajaran dalam jaringan (daring) sebagai dampak dari adanya pandemi Covid-19 menuai problematika salah satunya di bidang pendidikan terutama untuk anak sekolah jenjang taman kanak-kanak (TK)hingga sekolah dasar (SD). Tidak bertemunya antara guru dengan siswa secara langsung dapat menjadi salah satu faktor rendahnya tingkat pengetahuan dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran, pengetahuan umum maupun kearifan lokal. Anak-anak memiliki kecenderungan menyukai hal-hal yang bersifat menarik atau tindakan bermain. Oleh karena itu, sudah seyogyanya diperlukan media edukasi atau media informasi seputar pengetahuan umum maupun kearifan lokal melalui media permainan interaktif bagi anak-anak sebagai upaya meningkatkan pengetahuan dan/atau pemahaman anak. Kegiatan pengabdian ini dilakukan melalui tahap identifikasi, pembuatan media, dan uji coba serta evaluasi. Dalam penerapannya, media permainan Mono Ori (Modifikasi Permainan Monopoli Berbasis Rekreasi dan Edukasi) ini, dapat menjadi sarana bermain atau rekreasi bagi anak serta menambah wawasan mereka melalui plot-plot pertanyaan yang tersaji pada permainan. Sajian pertanyaan meliputi tiga topik, yakni materi pelajaran, pengetahuan umum, dan kearifan lokal yang disesuaikan dengan kemampuan rata-rata anak-anak TK hingga SD. Dengan adanya Mono Ori ini diharapkan dapat meningkatkan wawasan anak-anak di Desa Kaibon melalui media permainan, sehingga dapat menjadi salah satu alternatif untuk mengurangi problematika pendidikan di masa pandemi Covid-19. Kata kunci— Pembelajaran daring, Media edukasi, Wawasan anak, Kearifan lokal, Pandemi Covid-19 Abstract  The online learning policy as an impact of the Covid-19 pandemic has caused several problems, one of which is in the education area, especially for kindergarten (TK) to primary school (SD) children. The lack of direct meetings between teachers and students can be a factor in the low level of students' knowledge and understanding of subject matter, general knowledge, and local wisdom. Children tend to like interesting things or the act of playing. Therefore, educational media or information media about general knowledge and local wisdom should be needed through interactive game media for children as an effort to increase children’s knowledge and/or understanding. This service activity is carried out through identification, media creation, and testing, and evaluation. In its application, the Mono Ori game media (Modification of Recreation and Education-Based Monopoly Game) can be a means of playing or recreation for children and increasing their knowledge through the questions presented in the game. The questions cover three topics, namely subject matter, general knowledge, and local wisdom, that are adapted to the average abilities of kindergarten to primary school children. With the Mono Ori game, it hopes can increase the insight of children in Kaibon Village through the media game, so that it can be an alternative to reduce educational problems during the Covid-19 pandemic. Keywords— Online learning, Educational media, children’s insights, Local wisdom, the Covid-19 pandemi
    corecore