201 research outputs found

    Recent Developments in Farm Labour Availability in India and Reasons behind its Short Supply

    Get PDF
    The agricultural sector is India has been characterized with high supply of labour than demand, low wages, skewed distribution of land, and limited options of earning livelihood. This sector has undergone a vast change in recent past, mainly due to the increased rural-to-urban migration and partly due to the inception of MGNREGS and other public works. The structural changes in Indian economy in recent past have made male-migration a lucrative phenomenon while schemes like MGNREGS are found to be attractive for females in rural locations due to various reasons discussed in the paper. This has caused a shortage of farm labour and consequently, an upward push in agricultural wages. The study has suggested that there is a need to implement MGNREGA and other public works schemes with full potential to improve the economic conditions of vast pool of agricultural workers who have been living in distressed conditions for many decades.MGNREGS, Farm labour, Rural employment, Labour availability, Agricultural and Food Policy, J22, J61, J23, H23,

    PENGEMBANGAN GAME ANIMASI MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMP PADA MATERI POLA DAN BARISAN BILANGAN

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan hasil pengembangan game animasi matematika untuk meningkatkan pemahaman konsep siswa pada materi pola dan barisan bilangan yang berkualitas (valid, praktis dan efektif). Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan model pengembangan 4-D. sampel penelitian ini adalah siswa MTs Muhammadiyah 2 Palang kelas VIII dengan jumlah responden 15 orang. Penelitian ini dilakukan pada bulan Juli 2021. Instrumen yang dikembangkan berupa instrumen validitas, validasi ahli, validasi soal tes, keterlaksanaan produk, angket siswa, aktivitas guru dan siswa. Game animasi matematika dikembangkan berdasarkan indikator pemahaman konsep siswa : (1) Menyatakan ulang sebuah konsep, (2) Mengklasifikasikan objek menurut sifat tertentu sesuai dengan konsepnya, (3) Memberi contoh dan bukan contoh dari suatu konsep, (4) Menyajikan konsep dalam berbagai bentuk representasi matematis,  (5) Mengembangkan syarat perlu dan syarat cukup dari suatu konsep,  (6) Menggunakan dan memanfaatkan serta memilih prosedur atau operasi tertentu, (7) Mengaplikasikan konsep atau algoritma pada pemecahan masalah. Game yang dikembangkan menggunakan software Microsoft powerpoint kolaborasi kahoot.it dengan menambahkan animasi-animasi. Game yang dikembangkan kemudian diuji validitas hingga dinyatakan valid oleh validator kemudian diimplementasikan untuk mengetahui kepratisan dan keefektifan produk. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game animasi matematika yang dikembangkan memenuhi kriteria valid , akan tetapi belum bisa dikatakan praktis dan efektif dikarenakan penelitian yang awal mulanya 2 kali pertemuan  hanya dilakukan 1 kali pertemuan karena tempat uji coba terdampak virus covid-19 lagi yang mengakibatkan sekolah diliburkan dan berlakunya PPKM

    The Rise of Free-to-Play: How the Revenue Model Changed Games and Playing

    Get PDF
    Ilmaispelit ovat mullistaneet pelialan. Pelin tarjoaminen ilmaiseksi ja tulojen kerääminen vapaaehtoisilla pelinsisäisillä maksuilla on osoittautunut tuottavimmaksi tavaksi ansaita peleillä. Mallin ansiosta pelejä pelataan nyt enemmän kuin koskaan, ja niiden taloudellinen merkitys on moninkertaistunut. Samaan aikaan ilmaispelit ovat saaneet osakseen kritiikkiä, jonka mukaan ne tarjoavat heikompia pelikokemuksia ja käyttävät hyväkseen pelaajia manipuloiden nämä pelaamaan ja maksamaan. Kritiikistä ja pelikokemusten muutoksista huolimatta ilmaispelien tutkimus on edelleen pitkälti keskittynyt tarkastelemaan taloudellisia näkökulmia tavoitteena tuottojen maksimointi ja parhaiden toteutustapojen löytäminen. Pelaajien näkökulmia tarkastellaan pääasiassa lokitietojen ja määrällisten kyselyjen avulla, ja eksploratiivinen, laadullinen tutkimus on ollut vähemmistössä. Ilmaispelien merkityksiä ja yhteyksiä pelikulttuuriimme ja yhteiskuntaamme ei ole juuri tutkittu. Tämä väitöskirja tarttuu haasteeseen tutkimalla ilmaispelejä useista näkökulmista ja useilla, laadullisiin lähestymistapoihin keskittyvillä menetelmillä. Työ luo laajaa ymmärrystä siitä, miten ja miksi ilmaispelit nousivat suosioon, miten ne ovat muuttaneet pelejä ja mitä ongelmallisia piirteitä niihin liittyy. Väitöksen päähuomiot liittyvät viiteen kohtaan: 1) ilmaispelien aliarvostukseen, 2) rahan ja pelikokemuksen välisiin ainutlaatuisiin haasteisiin, 3) reiluuden erilaisiin kehyksiin, 4) läpinäkyvyyden ja lainsäädännön tarpeeseen ja 5) ilmaispelien mullistavaan voimaan muuttaa pelien kulutusta ja tuotantoa. Tulokset osoittavat, että suuresta suosiostaan huolimatta ilmaispelejä arvostetaan muita pelejä vähemmän. Tämä koskee erityisesti mobiili- ja kasuaalipelejä ja kuvaa sitä, miten arvioimme ja arvotamme pelejä. Arvostuksen puute liittyy osaltaan ilmaispelien luonteeseen. Ne ovat usein päättymättömiä ja hidastempoisia ja tarjoavat muista peleistä poikkeavia haasteita. Niiden tarjoamat kokemukset eroavat perinteisistä, meritokraattisista arvoista, jotka tyypillisesti liitetään peleihin, ja erityisesti rahaa maksamalla eteneminen on ristiriidassa näiden arvojen kanssa. Arvostuksen puute taas näkyy esimerkiksi siinä, miten peleistä keskustellaan, miten niitä arvioidaan (tai ei arvioida lainkaan) pelimediassa ja miten niitä tutkitaan. Ilmaispelien pelaajia voidaan myös sulkea pelaajayhteisöistä tai pelaajaidentiteeteistä. Samalla ansaintamallin haasteet ovat tuoneet esiin uusia, luovia suunnitteluratkaisuja, jotka lisäävät pelikokemusten monimuotoisuutta ja tarjoavat joustavampaa pelaamista laajemmille yleisöille. Ilmaispeleihin liittyvät eettiset ongelmat tulee ottaa vakavasti. Läpinäkyvyyden puutteeseen, ongelmapelaamiseen, samankaltaisuuteen uhkapelien kanssa, alaikäisille markkinointiin ja yksityisyyteen liittyvät kysymykset nostavat esiin tärkeitä huolia. Samalla kun ilmaispeliyhtiöiden tulee antaa pelaajille tarpeeksi tietoa ja rakentaa työkaluja vahinko-ostosten ja ongelmapelaamisen estämiseksi, peliala tarvitsee myös ulkoapäin tulevaa säätelyä. Jotta lainsäädäntö olisi reilu ja toimiva, tarvitsemme tutkijoiden ja teollisuuden asiantuntemusta lakiasäätävissä elimissä. Haasteista ja aliarvostuksesta huolimatta ilmaispelien vaikutus peliteollisuuteen ja pelien kulutukseen on sekä merkittävä että peruuttamaton. Siten ne ansaitsevat huomiomme ja kriittisen tarkastelun oikeutettuna osana pelikulttuuriamme. Jos ei tunne ilmaispelejä, ei tunne pelejä.Free-to-play games have permanently transformed the game industry. Offering a game for free and gaining income through voluntary purchases during gameplay have proven to be the most successful way to gain revenue. Due to the model, more people than ever before play games, and the economic significance of games as business has multiplied. Simultaneously, the model has received a backlash for offering inferior, imbalanced game experiences that take advantage of players, manipulating them into playing and paying. Despite the criticism and changes in game experiences, the research on free-to-play games is still heavily focused on economic aspects, with the goal to maximize revenue and find the best practices by which to implement the model. The voices of players are measured mostly through log data or quantitative surveys, while exploratory, qualitative research has been in the minority. The significance of free-to-play games and their connection to our game culture and society are still lacking critical inspection. This dissertation takes up the challenge by studying free-to-play games from various perspectives through multiple methods, concentrating on qualitative approaches. The work shows the broad view of how and why free-to-play games have become so successful, how they have transformed games, and what problematic aspects are connected to them. The main claims of this dissertation are connected to: 1) the undervaluation of free-to-play games; 2) the unique challenges between money and gameplay experience; 3) the different framings of fairness and equality; 4) the need for transparency and legislation; and 5) the transformative power of free-to-play games on the consumption and creation of games. The results show that while free-to-play games are played extensively, they are less valued than other games. This is especially true with mobile or casual free-to-play games and is descriptive of how we appraise and evaluate games. The lack of appreciation is connected to the nature of many free-to-play games, which are often never-ending and slow-paced, and offer challenges that differ from other games. The experiences that these games offer are different from the traditional, meritocratic values we have come to expect from games, and especially allowing advancement with money is in direct conflict with these values. The devaluation is shown in how the games are discussed, how they are reviewed (or not reviewed at all) by game journalists, and how they are studied. The players who engage with these games can also be excluded from gaming communities and gaming identities. At the same time, the challenges of the revenue model have resulted in new, creative solutions that bring diversity into game experiences and offer flexible playing for wider audiences. The ethical issues connected to free-to-play games do need to be taken seriously. Problems connected to a lack of transparency, problematic playing, a resemblance to gambling, marketing to under-aged players, and privacy issues raise valid concerns. While free-to-play companies need to be especially mindful in giving players enough information and to implement tools to prevent accidental purchases and problematic playing, the industry also needs regulation that comes from outside itself. Thus, to create fair and functional legislation, we need academic and industry expertise in the committees doing the legislative work. Despite the challenges and undervaluation that free-to-play games encounter, it is an indisputable fact that their impact on the game industry and on game consumption is both formidable and irreversible. They therefore deserve our attention and a critical exploration as a legitimate part of game culture. If you do not know free-to-play games, you do not know games

    Characterization of non-imaging semiconductor X-ray solar monitors

    Get PDF
    The first observations of solar X-rays date back to late 1940 s. In order to observe solar X-rays the instruments have to be lifted above the Earth s atmosphere, since all high energy radiation from the space is almost totally attenuated by it. This is a good thing for all living creatures, but bad for X-ray astronomers. Detectors observing X-ray emission from space must be placed on-board satellites, which makes this particular discipline of astronomy technologically and operationally demanding, as well as very expensive. In this thesis, I have focused on detectors dedicated to observing solar X-rays in the energy range 1-20 keV. The purpose of these detectors was to measure solar X-rays simultaneously with another X-ray spectrometer measuring fluorescence X-ray emission from the Moon surface. The X-ray fluorescence emission is induced by the primary solar X-rays. If the elemental abundances on the Moon were to be determined with fluorescence analysis methods, the shape and intensity of the simultaneous solar X-ray spectrum must be known. The aim of this thesis is to describe the characterization and operation of our X-ray instruments on-board two Moon missions, SMART-1 and Chandrayaan-1. Also the independent solar science performance of these two almost similar X-ray spectrometers is described. These detectors have the following two features in common. Firstly, the primary detection element is made of a single crystal silicon diode. Secondly, the field of view is circular and very large. The data obtained from these detectors are spectra with a 16 second time resolution. Before launching an instrument into space, its performance must be characterized by ground calibrations. The basic operation of these detectors and their ground calibrations are described in detail. Two C-flares are analyzed as examples for introducing the spectral fitting process. The first flare analysis shows the fit of a single spectrum of the C1-flare obtained during the peak phase. The other analysis example shows how to derive the time evolution of fluxes, emission measures (EM) and temperatures through the whole single C4 flare with the time resolution of 16 s. The preparatory data analysis procedures are also introduced in detail. These are required in spectral fittings of the data. A new solar monitor design equipped with a concentrator optics and a moderate size of field of view is also introduced.Auringon röntgensäteilyä havaittiin ensimmäisen kerran luotainrakettikokeessa vuonna 1948. Tätä havaintoa voidaan pitää röntgentähtitieteen alkuna. Tähtitieteelliset röntgenalueen havainnot edellyttävät aina, että mittalaite pitää nostaa maan ilmakehän yläpuolelle, koska suurenerginen säteily absorboituu voimakkaasti jo yläilmakehän atomeihin ja molekyyleihin eikä siten pääse maan pinnan tasolle asti. Tämä asia on hyvä elämälle, mutta haastava tekijä röntgentähtitieteelle. Mittalaitteet joudutaan sijoittamaan käytännössa satelliitteihin, joka on teknisesti vaativaa ja kallista toimintaa. Tässä työssä keskitytään pääsaissa kahteen laajakuvakenttäiseen puolijohdedetektoriin, joilla on mitattu Auringon röntgensäteilyä 1.8-20 keV:n alueella kahdessa erillisessä Kuun kiertoradalle suuntautuneessa missiossa. Näiden aurinkomonitoreiden tehtävänä oli mitata Auringon säteilemä röntgenspektri samanaikaisesti toisten detektorien kanssa, jotka mittasivat Kuun pinnasta tulevaa fluoresenssisäteilyä. Näiden fluoresenssikameroiden tarkoituksena oli kartoitttaa Kuun pinnan alkuaineiden runsaussuhteita. Tällaisen fluoresenssianalyysin suorittaminen vaatii tiedon samanaikaisesta Auringon röntgenspektrin intensiteetistä ja muodosta, joka indusoi Kuun pinnasta tulevan fluoresenssinemission. Tässä työssa selvitetään kahden aurinkomonitorin (XSM = X-ray Solar Monitor) maakalibrointimenetelmät ja niiden suorityskyvyn mallinnus. Mitä tarkemmin detektorin ominaisuudet ja suoritusarvot pystytään määrittämään, sitä luotettavampi on lopullisen spektrianalyysin tulos. Käytännössä tämä tarkoittaa sitä, että Auringon röntgensäteilyn intensiteetti esitettynä fotonin energian funktiona pystytään määrittämään fysikaalisesti mahdollisimman tarkasti. Tässä työssä esitetään myös kaksi data-analyysiä Auringon C-tasoisista roihupurkauksista. Enismmäisessä analyysiesimerkissä sovitetaan yksi 16 sekunnin kestoinen röntgenalueen spektri purkauksen huipulta. Toisessa esimerkissä johdetaan säteilytehon, plasman lämpötilan ja emissiomitan (EM) aikakehitys yli kokonaisen roihupurkauksen energiavälillä 1.55-12.4 keV. Työn lopussa esitetään suunnitelma konsentraattorioptikaalla varustetusta aurinkomonitorista

    Mobile Gaming

    Get PDF
    acceptedVersionPeer reviewe

    Penerapan pengakuan pendapatan dan beban pada pd. Pasar kota Medan

    Get PDF
    Aspek-aspek masalah yang diteliti oleh penulis yaitu mengenai pencatatan transaksi pengakuan pendapatan dan beban pada PD. Pasar Kota Medan. Tujuan penelitian ini dilakukan untuk mengetahui bagaimana penerapan pengakuan pendapatan dan beban yang dilakukan PD. Pasar Kota Medan apakah sesuai dengan standar akuntansi atau tidak. Teknik Analisis data yang digunakan adalah dengan pendekataan kualitatif serta data yang digunakan yaitu data primer yang diperoleh dari hasil wawancara dan data sekunder dari dokumen-dokumen pencatatan pendapatan dan beban PD. Pasar Kota Medan. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa penerapan pengakuan pendapatan dan beban di PD.Pasar Kota Medan belum sepenuhnya menerapkan pengakuan pendapatan dan beban sesuai Pernyataan Standar Akuntansi Keuangan (PSAK 23). Mereka melakukan pencatatan tidak dengan penjurnalan tetapi saat terjadi pendapatan mereka mencatat dibuku piutang dan saat penerimaan mereka mencatatnya di bagian kredit buku piutang. Begitu juga dengan pencatatan beban, saat terjadi tagihan mereka mencatatnya di buku harian beban dan saat melakukan pembayaran mereka mencatatnya di buku kas umum perusahaa

    BIOGENIC SYNTHESIS OF SILVER NANOPARTICLES AND THEIR SYNERGISTIC EFFECT WITH ANTIBIOTICS: A STUDY AGAINST SALMONELLA SP

    Get PDF
    Objective: In recent era, medical science has turned to a variety of novel products and technologies to halt the spread of infections. The most promising and effective antimicrobial agents being embraced by modern medical science today is silver. With increasing drug-resistance and growing concern regarding the over-prescribing of antibiotics, there has been a resurgent interest in the use of antimicrobial silver. Unlike antibiotics, silver appears to be immune to resistance. Thus, the conjugation of antibiotic with silver nanoparticles would prevent development of resistance of microbes and increase the antimicrobial property of the antibiotic.Methods: In this manuscript, extracellular biological synthesis of silver nanoparticles was made from Trametes sp. The characterization of the nanoparticles was carried out as well as its antibiotic efficacy was evaluated in addition to the antibiotic combination.Results: Initially the fungal cell filtrate was challenged with 1Mm AgNO3 solution, in a 250 ml Erlenmeyer flask and agitated at 30 °C in dark for 72 h under static conditions at 200 rpm and the silver nanoparticle production was monitored by the change in color and later it was subjected to optical measurements by UV-Vis spectrophotometer. The characters of these silver nanoparticles were further studied by Fourier Transform Infrared (FTIR) Spectroscopy, SEM and TEM studies. The nanoparticles produced during the study period were found to have wider antibacterial property and also it showed the enhanced efficacy in combination with ceftriaxone and ofloxacin against Salmonella sp.Conclusion: The synergistic mode of antibiosis in between nanoparticles synthesized from Trametes sp. and ceftriaxone, ofloxacin was found to be more effective against Salmonella sp. in the current study.Â

    On generalized composite fractional q-derivative

    Get PDF
    In the present paper, we define a generalized composite fractional q-derivative D^{\alpha,\beta,\nu}_q and obtain some results for it. These results are image of power function under D^{\alpha,\beta,\nu}_q,  composition of Riemann-Liouville type fractional q-integral I^\alpha_q with D^{\alpha,\beta,\nu}_q  and q-Laplace transform of D^{\alpha,\beta,\nu}_q. We also obtain solution of a q-difference equation with derivative as D^{\alpha,\beta,\nu}_q  and discuss some special cases. A q-difference equation of D^{\alpha,\beta,\nu}_q  is solved using q-Laplace transform and its inverse
    corecore