19 research outputs found

    Learning in mobile context-aware applications

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    This thesis explores and proposes solutions to the challenges in deploying context-aware systems that make decisions or take actions based on the predictions of a machine learner over long periods of time. In particular, this work focuses on mobile context-aware applications which are intrinsically personal, requiring a specific solution for each individual that takes into account user preferences and changes in user behaviour as time passes. While there is an abundance of research on mobile context-aware applications which employ machine learning, most does not address the three core challenges required to be deployable over indefinite periods of time. Namely, (1) user-friendly and longitudinal collection and labelling of data, (2) measuring a user’s experienced performance and (3) adaptation to changes in a user’s behaviour, also known as concept drift. This thesis addresses these challenges by introducing (1) an infer-and-confirm data collection strategy which passively collects data and infers data labels using the user’s natural response to target events, (2) a weighted accuracy measure Aw as the objective function for underlying machine learners in mobile context-aware applications and (3) two training instance selection algorithms, Training Grid and Training Clusters which only forget data points in areas of the data space where newer evidence is available, moving away from the traditional time window based techniques. We also propose a new way of measuring concept drift indicating which type of concept drift adaption strategy is likely to be beneficial for any given dataset. This thesis also shows the extent to which the requirements posed by the use of machine learning in deployable mobile context-aware applications influences its overall design by evaluating a mobile context-aware application prototype called RingLearn, which was developed to mitigate disruptive incoming calls. Finally, we benchmark our training instance selection algorithms over 8 data corpuses including the RingLearn corpus collected over 16 weeks and the Device Analyzer corpus which logs several years of smartphone usage for a large set of users. Results show that our algorithms perform at least as well as state-of-the-art solutions and many times significantly better with performance delta ranging from -0.2% to +11.3% compared to the best existing solutions over our experiments.Open Acces

    Data and the city – accessibility and openness. a cybersalon paper on open data

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    This paper showcases examples of bottom–up open data and smart city applications and identifies lessons for future such efforts. Examples include Changify, a neighbourhood-based platform for residents, businesses, and companies; Open Sensors, which provides APIs to help businesses, startups, and individuals develop applications for the Internet of Things; and Cybersalon’s Hackney Treasures. a location-based mobile app that uses Wikipedia entries geolocated in Hackney borough to map notable local residents. Other experiments with sensors and open data by Cybersalon members include Ilze Black and Nanda Khaorapapong's The Breather, a "breathing" balloon that uses high-end, sophisticated sensors to make air quality visible; and James Moulding's AirPublic, which measures pollution levels. Based on Cybersalon's experience to date, getting data to the people is difficult, circuitous, and slow, requiring an intricate process of leadership, public relations, and perseverance. Although there are myriad tools and initiatives, there is no one solution for the actual transfer of that data

    Geografía en red a comienzos del Tercer Milenio. Por una ciencia solidaria y en colaboración

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    Lo cambios que ha experimentado Internet con la generalización de lo que se conoce como la Web 2 han sido muy profundos. Los usuarios no son solo sujetos receptivos, no se limitan a consultar la información disponible sino que participan activamente también en la introducción de datos, en la creación y modificación de los contenidos de la red. Permite y estimula la interacción y la colaboración, como muestran las redes sociales, las wikis y las formas de indexación social. La Web 2 está cambiando también la comunicación en la ciencia y algunos aspectos de la actividad científica. La geografía ha sido una de disciplinas que ha experimentado un mayor impacto con las transformaciones de Internet, que han abierto posibilidades nuevas para la difusión y ha dado nuevos usos a las nuevas tecnologías de la información geográfica, y la posibilidad de realizar mapas en colaboración, con voluntarios que introducen datos geográficos, lo que se ha denominado neogeografía. En el artículo se presenta una agenda para los geógrafos, con vistas a hacer una ciencia solidaria y en colaboración, que responda a las necesidades del momento actual

    Étude des phases en amont des projets d'adoption des technologies RFID pour l'amélioration des chaînes d'approvisionnement

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    Problématique et objectifs de recherche -- Les technologies RFID et le réseau EPC -- Cadre conceptuel et contexte d'innovation -- University-based living lab for managing the front-end of innovation : the case of RFID implementation -- The potential of RFID in warehousing activities in a retail industry supply chain -- Key performance indicators for the evaluation of RFID enabled B-TO-B ecommerce applications : the case of fivelayer supply chain

    Prácticas cartográficas del arte postlocativo

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    El gran desarrollo tecnológico y cibernético, asociado al giro computacional iniciado a partir de la segunda mitad del siglo XX, ha desplegado un denso y multidimensional macro sistema, conocido como Tecnosfera, del que formamos parte. Un macro-sistema que atraviesa masivamente todas las dimensiones de la espacialidad, la historicidad y la socialidad, y donde se ensamblan infraestructuras técnicas y tecnológicas, biológicas y materiales, así como económicas, políticas y conceptuales de dimensión global. No en vano, desde la filosofía informacional, Luciano Floridi se refiere a este periodo histórico como “Hiperhistoria” 1, aquel que está caracterizado por nuestra dependencia tecnológica, y por las complejas contingencias cibernéticas gestionadas por agentes no-humanos. Es en este periodo donde consideramos que se reconfiguran de manera radical las condiciones que afectan a los procesos de subjetivación y, en concreto, a la producción del conocimiento a través de la práctica artística. Porque hoy en día, las distinciones entre lo humano y lo no humano,o entre lo real y lo virtual, se difuminan dentro de una permanente capacidad de conexión en red. De hecho, podemos hablar de una generalizada experiencia onlife*,sustentada por nuestra ubicuidad informacional, donde las diferencias entre estar on-line yoff-line se han disuelto en términos existenciales. Al respecto, el código software puede ser considerado, por derecho propio, como un agente epistémico que vertebra nuestra actual condición inforg*..

    XX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación - WICC 2018 : Libro de actas

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    Actas del XX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación (WICC 2018), realizado en Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y Agrimensura de la Universidad Nacional del Nordeste, los dìas 26 y 27 de abril de 2018.Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    XX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación - WICC 2018 : Libro de actas

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    Actas del XX Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación (WICC 2018), realizado en Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y Agrimensura de la Universidad Nacional del Nordeste, los dìas 26 y 27 de abril de 2018.Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    La condición aumentada: prácticas artísticas entre los períodos web 2.0 y 3.0

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    A lo largo de estas tres últimas décadas de Internet, las prácticas artísticas más compro-metidas con el medio han ido comprobando los diferentes giros visuales y culturales provo-cados por la actualización de sus tecnologías. Del net.art al arte post-Internet hasta llegar al arte de realidad aumentada, estas prácticas artísticas han problematizado las diferentes condiciones que han marcado cada una de sus épocas. Los periodos web, desde los inicios de Internet hasta el planteado para el desarrollo del Internet de las cosas (IoT), estructuran una importante genealogía de Internet para revelar sus procesos de integración en la cultura global, desde sus inicios en el ciberespacio hasta su incorporación en los espacios físicos datificados donde se desarrolla la vida de los usuarios y sus actividades cotidianas..
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