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An Improved Mixture of Experts Approach for Model Partitioning in VLSI-Design Using Genetic Algorithms
The partitioning of complex processor models on the gate and register-transfer level
for parallel functional simulation based on the clock-cycle algorithm is considered. We
introduce a hierarchical partitioning scheme combining various partitioning algorithms
in the frame of a competing strategy. Melting together the di®erent partitioning results
within one level using superpositions we crossover to a mixture of experts one. This
approach is improved applying genetic algorithms. We present two new partitioning
algorithms (experts), the Backward-Cone-Concentration algorithm (n-BCC) and the
Minimum-Overlap Cone-Cluster algorithm (MOCC), both of them taking cones as
fundamental units for building partitions
Cone-basierte, hierarchische Modellpartitionierung zur parallelen compilergesteuerten Logiksimulation beim VLSI-Design
Eine wichtige Form der Verifkation von komplette Prozessorstrukturen umfassenden VLSI-Entwürfen stellt die funktionelle Logiksimulation auf Gatter- und Register-Ebene dar. Im Kontext der Entwicklung eines parallelen Logiksimulationssystems auf Basis des nach dem clock-cycle-Algorithmus arbeitenden funktionellen Simulators TEXSIM (IBM) ist die der parallelen Simulation vorangehende Modellpartitionierung Gegenstand der Betrachtung. Ausgehend von einem strukturellen Hardware-Modell wird auf der Basis des Cone-Begriffs ein zweistufiger hierarchischer
Partitionierungsansatz im Rahmen einer k-stufigen Strategie vorgestellt. Dieser Ansatz gibt Untersuchungen zur Kombination von Algorithmen Raum. Ein
Superpositionsprinzip für Partitionen gestattet die Verschmelzung der Resultate von Partitionierungsverfahren einer Hierarchiestufe. Mit dem Backward-Cone-Concentration-Algorithmus (n-BCC) und dem Minimum-Overlap-Cone-Cluster-Algorithmus (MOCC) werden im Rahmen unseres bottom-up-Partitionierungsansatzes zwei neue Modellpartitionierungsverfahren eingeführt