141 research outputs found
FreeForm: An informal environment for interface prototyping
Best practice in interface design suggests that hand-drawn sketches are preferable at the early stages of the design process. This paper describes the FreeForm software which supports informal sketched interface design by acting as a Visual Basic Add-In. The Software utilises a digital whiteboard and pen input to support sketching and “running” of an informal prototype
Gesture-Based Input for Drawing Schematics on a Mobile Device
We present a system for drawing metro map style schematics using a gesture-based interface. This work brings together techniques in gesture recognition on touch-sensitive devices with research in schematic layout of networks. The software allows users to create and edit schematic networks, and provides an automated layout method for improving the appearance of the schematic. A case study using the metro map metaphor to visualize social networks and web site structure is described
Une architecture multi-dispositifs
National audienceLes boîtes à outils graphiques ne gèrent qu'un clavier, une souris et un nombre limité de techniques d'interaction. La prolifération de nouveaux dispositifs, en particulier pour les jeux, la CAO, le dessin et l'accès aux handicapés, n'est donc pas prise en compte. Cet article décrit une nouvelle architecture permettant la gestion de multiples dispositifs d'entrée et leurs connexions avec des composants actifs. Notre architecture est loin d'être achevée et pose plus de questions qu'elle n'en résout, mais c'est aussi une bonne propriété pour un travail de recherche
Design of Web-based Tools to Study Blind People?s Touch-Based Interaction with Smartphones
Nowadays touchscreen smartphones are the most common kind of mobile devices. However, gesture-based interaction is a difficult task for most visually impaired people, and even more so for blind people. This difficulty is compounded by the lack of standard gestures and the differences between the main screen reader platforms available on the market. Therefore, our goal is to investigate the differences and preferences in touch gesture performance on smartphones among visually impaired people. During our study, we implemented a web-based wireless system to facilitate the capture of participants? gestures. In this paper we present an overview of both the study and the system used
Continuous marking menus for learning cursive pen-based gestures
International audienceIn this paper, we present a new type of Marking menus. Continuous Marking Menus are specifically dedicated to pen-based interfaces, and designed to define a set of cursive, realistic handwritten gestures. In menu mode, they offer a continuous visual feedback and fluent exploration of menu hierarchy, inviting the user to execute cursive gestures for invoking the desired commands. In marking mode, a specific gesture recognition method is proposed and proved to be very efficient for recognizing cursive gestures
The Ex Hoc Infrastructure Framework: Enhancing Traffic Safety through LIfe Warning Systems
New pervasive computing technologies for sensing and communication open up novel possibilities for enhancing traffic safety. We are currently designing and implementing the Ex Hoc infrastructure framework for communication among mobile and stationary units including vehicles. The infrastructure will connect sensing devices on vehicles with sensing devices on other vehicles and with stationary communication units placed alongside roads. The current application of Ex Hoc is to enable the collection and dissemination of information on road condition through LIfe Warning Systems (LIWAS) units
Recognition of 3D arm movements using neural networks
[[abstract]]There are many different approaches to recognition of spatio-temporal patterns. Each has its own merits and disadvantages. In this paper we present a neural-network-based approach to spatio-temporal pattern recognition. The effectiveness of this method is evaluated by recognizing 3D arm movements involved in Taiwanese sign language (TSL).[[conferencetype]]國際[[conferencedate]]19990710~19990716[[booktype]]紙本[[conferencelocation]]Washington, DC, US
Étude d'une Boîte à Outils Multi-Dispositifs
International audienceLes boîtes à outils graphiques actuelles ne gèrent qu'un clavier, une souris et un nombre limité de techniques d'interaction. La prolifération de nouveaux dispositifs, en particulier pour les jeux, la CAO, le dessin et l'accès aux handicapés n'est donc pas prise en compte. Cet article présente une étude des difficultés à gérer les modes d'interaction étendus au niveau des boîtes à outils, ainsi qu'une architecture de widget découplant la gestion des événements de la présentation. Cette architecture est réminiscente du modèle MVC de Smalltalk : elle redonne son existence à la composante contrôle qui avait disparue des boîtes à outils. Cependant, notre version définit une interface générique de communication avec la partie vue du widget. Plusieurs contrôleurs peuvent fonctionner en parallèle dans le même widget, autorisant l'interaction pa- rallèle tout en évitant les conflits à un niveau de granularité correspondant aux zones visuelles gérées par le widget. Nous montrons une implémentation partielle de l'architecture dans Java Swing et décrivons quelques contrôleurs spécifiques que nous avons implémentés : un pointeur contrôlé par le clavier et un autre par la voix. Ces pointeurs coexistent et fonctionnent parallèlement sans que l'interface utilisateur ne soit modifiée
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