7 research outputs found
The Gamification of Crowdsourcing Systems: Empirical Investigations and Design
Recent developments in modern information and communication technologies have spawned two rising phenomena, gamification and crowdsourcing, which are increasingly being combined into gamified crowdsourcing systems. While a growing number of organizations employ crowdsourcing as a way to outsource tasks related to the inventing, producing, funding, or distributing of their products and services to the crowd – a large group of people reachable via the internet – crowdsourcing initiatives become enriched with design features from games to motivate the crowd to participate in these efforts. From a practical perspective, this combination seems intuitively appealing, since using gamification in crowdsourcing systems promises to increase motivations, participation and output quality, as well as to replace traditionally used financial incentives. However, people in large groups all have individual interests and motivations, which makes it complex to design gamification approaches for crowds. Further, crowdsourcing systems exist in various forms and are used for various tasks and problems, thus requiring different incentive mechanisms for different crowdsourcing types. The lack of a coherent understanding of the different facets of gamified crowdsourcing systems and the lack of knowledge about the motivational and behavioral effects of applying various types of gamification features in different crowdsourcing systems inhibit us from designing solutions that harness gamification’s full potential. Further, previous research canonically uses competitive gamification, although crowdsourcing systems often strive to produce cooperative outcomes. However, the potentially relevant field of cooperative gamification has to date barely been explored. With a specific focus on these shortcomings, this dissertation presents several studies to advance the understanding of using gamification in crowdsourcing systems
Exploring attributes, sequences, and time in Recommender Systems: From classical to Point-of-Interest recommendation
Tesis Doctoral inédita leÃda en la Universidad Autónoma de Madrid, Escuela Politécnica Superior, Departamento de Ingenieria Informática. Fecha de lectura: 08-07-2021Since the emergence of the Internet and the spread of digital communications
throughout the world, the amount of data stored on the Web has been
growing exponentially. In this new digital era, a large number of companies
have emerged with the purpose of ltering the information available on the
web and provide users with interesting items. The algorithms and models
used to recommend these items are called Recommender Systems. These
systems are applied to a large number of domains, from music, books, or
movies to dating or Point-of-Interest (POI), which is an increasingly popular
domain where users receive recommendations of di erent places when
they arrive to a city.
In this thesis, we focus on exploiting the use of contextual information, especially
temporal and sequential data, and apply it in novel ways in both
traditional and Point-of-Interest recommendation. We believe that this type
of information can be used not only for creating new recommendation models
but also for developing new metrics for analyzing the quality of these
recommendations. In one of our rst contributions we propose di erent
metrics, some of them derived from previously existing frameworks, using
this contextual information. Besides, we also propose an intuitive algorithm
that is able to provide recommendations to a target user by exploiting the
last common interactions with other similar users of the system.
At the same time, we conduct a comprehensive review of the algorithms
that have been proposed in the area of POI recommendation between 2011
and 2019, identifying the common characteristics and methodologies used.
Once this classi cation of the algorithms proposed to date is completed, we
design a mechanism to recommend complete routes (not only independent
POIs) to users, making use of reranking techniques. In addition, due to the
great di culty of making recommendations in the POI domain, we propose
the use of data aggregation techniques to use information from di erent
cities to generate POI recommendations in a given target city.
In the experimental work we present our approaches on di erent datasets
belonging to both classical and POI recommendation. The results obtained
in these experiments con rm the usefulness of our recommendation proposals,
in terms of ranking accuracy and other dimensions like novelty, diversity,
and coverage, and the appropriateness of our metrics for analyzing temporal
information and biases in the recommendations producedDesde la aparici on de Internet y la difusi on de las redes de comunicaciones
en todo el mundo, la cantidad de datos almacenados en la red ha crecido
exponencialmente. En esta nueva era digital, han surgido un gran n umero
de empresas con el objetivo de ltrar la informaci on disponible en la red
y ofrecer a los usuarios art culos interesantes. Los algoritmos y modelos
utilizados para recomendar estos art culos reciben el nombre de Sistemas de
Recomendaci on. Estos sistemas se aplican a un gran n umero de dominios,
desde m usica, libros o pel culas hasta las citas o los Puntos de Inter es (POIs,
en ingl es), un dominio cada vez m as popular en el que los usuarios reciben
recomendaciones de diferentes lugares cuando llegan a una ciudad.
En esta tesis, nos centramos en explotar el uso de la informaci on contextual,
especialmente los datos temporales y secuenciales, y aplicarla de forma novedosa
tanto en la recomendaci on cl asica como en la recomendaci on de POIs.
Creemos que este tipo de informaci on puede utilizarse no s olo para crear
nuevos modelos de recomendaci on, sino tambi en para desarrollar nuevas
m etricas para analizar la calidad de estas recomendaciones. En una de
nuestras primeras contribuciones proponemos diferentes m etricas, algunas
derivadas de formulaciones previamente existentes, utilizando esta informaci
on contextual. Adem as, proponemos un algoritmo intuitivo que es
capaz de proporcionar recomendaciones a un usuario objetivo explotando
las ultimas interacciones comunes con otros usuarios similares del sistema.
Al mismo tiempo, realizamos una revisi on exhaustiva de los algoritmos que
se han propuesto en el a mbito de la recomendaci o n de POIs entre 2011 y
2019, identi cando las caracter sticas comunes y las metodolog as utilizadas.
Una vez realizada esta clasi caci on de los algoritmos propuestos hasta la
fecha, dise~namos un mecanismo para recomendar rutas completas (no s olo
POIs independientes) a los usuarios, haciendo uso de t ecnicas de reranking.
Adem as, debido a la gran di cultad de realizar recomendaciones en el
ambito de los POIs, proponemos el uso de t ecnicas de agregaci on de datos
para utilizar la informaci on de diferentes ciudades y generar recomendaciones
de POIs en una determinada ciudad objetivo.
En el trabajo experimental presentamos nuestros m etodos en diferentes
conjuntos de datos tanto de recomendaci on cl asica como de POIs. Los
resultados obtenidos en estos experimentos con rman la utilidad de nuestras
propuestas de recomendaci on en t erminos de precisi on de ranking y de
otras dimensiones como la novedad, la diversidad y la cobertura, y c omo de
apropiadas son nuestras m etricas para analizar la informaci on temporal y
los sesgos en las recomendaciones producida
Sistema web open source spring para el proceso de mantenimiento correctivo de unidades de autoservicio en la empresa Recubrimientos Industriales del Perú S.A.C.
La necesidad de preservar los instrumentos de trabajo de algunas empresas y/o
personas se ha vuelto una necesidad imperiosa en razón de disminuir la contaminación
de manera general pero sobretodo disminuir los egresos de sus negocios, es por ello
que en lo personal he optado por realizar un proyecto de investigación en referencia al
rubro del proceso de mantenimiento correctivo de unidades de autoservicio dentro de
la Empresa Recubrimientos Industriales del Perú S.A.C., a fin de evaluar sus ventajas
y desventajas, entonces partiendo de ahà se podrá elaborar un sistema web adecuado
especÃficamente para la empresa. En ese sentido, a través de este ejemplar de tesis,
se contemplará de manera detallada y estructurada el proceso de diseño e
implementación del sistema web proyectado, ergo, el tipo de investigación de la misma
es Aplicada – Experimental en razón de su objetivo principal, el cual es, solucionar la
problemática a través de la ejecución del sistema web desarrollado.
Partiendo de la idea expresada a priori, cabe destacar el objetivo general del proyecto,
dejando establecido que este consta en determinar la influencia del sistema mediante
el uso de Framework Spring durante el proceso de mantenimiento correctivo de
unidades de autoservicio en la Empresa Recubrimientos Industriales del Perú S.A.C.,
del mismo modo vale mencionar los objetivos secundarios, mismos que dependerán en
cada uno de los Ãndices de producción de la empresa, es decir, cada objetivo se
encuentra relacionado con las fases del mantenimiento correctivo de las unidades de
autoservicio de la empresa. En suma se encuentran, determinar la influencia del
sistema web en el Ãndice del cumplimiento de la planificación dicho proceso, igualmente
dictaminar la influencia del sistema web en el costo de mantenimiento correctivo por
mantenimiento total en el mismo.
Ahora bien, en referencia al análisis, diseño e implementación del sistema proyecto se
recurrió a la ayuda de Ia metodologÃa OOHDM, ergo, teniendo en cuenta Ia parte de
desarroIIo deI software se ha empleado un lenguaje de programación Java(back-end)
y Angular como framework base de vista al usuario (front-end). De este modo, en el
backend desarrollado con java se implementaron servicios con la ayuda de spring
framework y JPA para la comunicación e interacción con la base de datos SQL Server
2017, por consiguiente, todo ello será de vital importancia para el front del proyecto
Accessibility of Health Data Representations for Older Adults: Challenges and Opportunities for Design
Health data of consumer off-the-shelf wearable devices is often conveyed to users through visual data representations and analyses. However, this is not always accessible to people with disabilities or older people due to low vision, cognitive impairments or literacy issues. Due to trade-offs between aesthetics predominance or information overload, real-time user feedback may not be conveyed easily from sensor devices through visual cues like graphs and texts. These difficulties may hinder critical data understanding. Additional auditory and tactile feedback can also provide immediate and accessible cues from these wearable devices, but it is necessary to understand existing data representation limitations initially. To avoid higher cognitive and visual overload, auditory and haptic cues can be designed to complement, replace or reinforce visual cues. In this paper, we outline the challenges in existing data representation and the necessary evidence to enhance the accessibility of health information from personal sensing devices used to monitor health parameters such as blood pressure, sleep, activity, heart rate and more. By creating innovative and inclusive user feedback, users will likely want to engage and interact with new devices and their own data
Die Praxis der Social-Media-Analyse
Diese Open-Access-Publikation entfaltet die Konstruktion von Wissen mit Social-Media-Analysen in der deutschen Automobilindustrie. Dort herrscht Goldgräberstimmung – trotz enormem Innovationsdruck: Big Data soll Licht in manches Dunkel bringen und offene Fragen beantworten. Im Ergebnis wird entlang der angewandten Praxis das Handeln und Denken eines deutschen Automobilherstellers rekonstruiert: Es fehlt an Deutungskompetenz sowie an der Bereitschaft, sich auf das Wissenspotential der Netzöffentlichkeit einzulassen. Ausgerechnet das zukunftsorientierte Thema der Digitalisierung hat viel mit Vergangenheit zu tun