41 research outputs found

    A framework for digital sunken relief generation based on 3D geometric models

    Get PDF
    Sunken relief is a special art form of sculpture whereby the depicted shapes are sunk into a given surface. This is traditionally created by laboriously carving materials such as stone. Sunken reliefs often utilize the engraved lines or strokes to strengthen the impressions of a 3D presence and to highlight the features which otherwise are unrevealed. In other types of reliefs, smooth surfaces and their shadows convey such information in a coherent manner. Existing methods for relief generation are focused on forming a smooth surface with a shallow depth which provides the presence of 3D figures. Such methods unfortunately do not help the art form of sunken reliefs as they omit the presence of feature lines. We propose a framework to produce sunken reliefs from a known 3D geometry, which transforms the 3D objects into three layers of input to incorporate the contour lines seamlessly with the smooth surfaces. The three input layers take the advantages of the geometric information and the visual cues to assist the relief generation. This framework alters existing techniques in line drawings and relief generation, and then combines them organically for this particular purpose

    Rancang Bangun Editor Kurva Polyline Dengan Metode Curve Analogies

    Get PDF
    Model-model kurva banyak digunakan untuk pembuatan sketsa. Untuk merancang model kurva untuk sketsa tersebut dapat dilakukan dengan berbagai macam cara. Salah satunya adalah menyusun program secara manual dalam membentuk model-model kurva untuk menggambar sketsa yang diinginkan. Pendekatan ini memberi kontrol yang besar ke programmer. Pendekatan lain yaitu mengambil detail kurva yang dimasukkan pengguna. Salah satu metode dalam pendekatan ini adalah dengan mempelajari style-style garis dari contoh - contoh. Pendekatan ini disebut dengan pendekatan curve analogies. Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode curve analogies dalam membuat editor kurva polyline. Curve Analogies bertujuan membentuk kurva baru dari kurva contoh. Inputan untuk kurva analogies ada 3 macam yaitu dua kurva garis dan satu kurva detil (kurva contoh). Dua kurva garis tersebut adalah kurva inputan dari pengguna dan kurva yang mengikuti kurva detil. Dua kurva garis ini digunakan untuk mencari nilai transformasi. Sedangkan untuk membuat kurva baru dilakukan proses synthesis dengan algoritma synthesis. Algoritma synthesis membentuk kurva baru berdasarkan style dari kurva contoh. Kurva hasil proses synthesis di transformasi sesuai dengan nilai transformasinya. Kurva baru yang dihasilkan harus selalu melalui titik kontrol yang pertama dan terakhir dari kurva garis yang diinputkan penguna. Uji coba perangkat lunak ini dilakukan dengan menjalankan beberapa skenario. Skenario pertama dengan memasukkan satu obyek gambar, kedua memasukkan lebih dari satu obyek gambar, ketiga membuat kurva contoh baru dan yang keempat melakukan sintesa kurva. Dari hasil beberapa skenario tersebut dapat disimpulkan metode curve analogies dapat digunakan untuk membuat editor kurva polyline

    Fine tone control in hardware hatching

    Get PDF

    Rendering NPR: Aplicación de distintos estilos de trazos a siluetas de modelos 3D

    Get PDF
    Gran parte de la investigación en computación gráfica ha reconocido la potencia y utilidad del no fotorealismo. El rendering NPR básico es usado desde los sistemas CAD hasta en animaciones proveyendo de esta manera una herramienta alternativa para modelos 3D. Este trabajo presenta un generador de imágenes no fotorealístico (render NPR) de modelos 3D el cual reproduce la silueta de los objetos en la escena con diversos estilos de trazos (strokes) de lápiz en una forma relativamente rápida. Se analizan métodos de generación de trazos.Eje: Programación de imágenesRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Digital bas-relief from 3D scenes

    Get PDF

    Rendering NPR: Aplicación de distintos estilos de trazos a siluetas de modelos 3D

    Get PDF
    Gran parte de la investigación en computación gráfica ha reconocido la potencia y utilidad del no fotorealismo. El rendering NPR básico es usado desde los sistemas CAD hasta en animaciones proveyendo de esta manera una herramienta alternativa para modelos 3D. Este trabajo presenta un generador de imágenes no fotorealístico (render NPR) de modelos 3D el cual reproduce la silueta de los objetos en la escena con diversos estilos de trazos (strokes) de lápiz en una forma relativamente rápida. Se analizan métodos de generación de trazos.Eje: Programación de imágenesRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    A Process to Create Dynamic Landscape Paintings Using Barycentric Shading with Control Paintings

    Get PDF
    In this work, we present a process that uses a Barycentric shading method to create dynamic landscape paintings that change based on the time of day. Our process allows for the creation of dynamic paintings for any time of the day using simply a limited number of control paintings. To create a proof of concept, we have used landscape paintings of Edgar Payne, one of the leading landscape painters of the American West. His specific style of painting that blends Impressionism with the style of other painters of the AmericanWest is particularly appropriate for the demonstration of the power of our Barycentric shading method

    3D silhouette rendering algorithms using vectorisation technique from Kedah topography map

    Get PDF
    Most of the applications in real world today are more toward non-photorealistic rather than photorealistic. Slihouette Rendering Algorithms is one of the technique that important in creating non-photorealistic image. It has been successful used in various applications such as game engine, communicating shape, cartoon rendering and 3D terrain visualization. This paper explores how silhouette rendering algorithms could be created using a data that have been extracted from Kedah topography map. Contour data from a topography map are convert from raster to vector (vectorisation) in order to create a grid terrain Digital Elevation Model (DEM) data. The vectorisation software has been used for producing these data. The data then convert into the format that suitable for existing 3D silhouette software. The results produced compatible terrain images of Sik District, Kedah that are closer to human drawn illustration and look like an artistic style
    corecore