7 research outputs found

    AXMEDIS 2008

    Get PDF
    The AXMEDIS International Conference series aims to explore all subjects and topics related to cross-media and digital-media content production, processing, management, standards, representation, sharing, protection and rights management, to address the latest developments and future trends of the technologies and their applications, impacts and exploitation. The AXMEDIS events offer venues for exchanging concepts, requirements, prototypes, research ideas, and findings which could contribute to academic research and also benefit business and industrial communities. In the Internet as well as in the digital era, cross-media production and distribution represent key developments and innovations that are fostered by emergent technologies to ensure better value for money while optimising productivity and market coverage

    Linux-Box: DVB and VoD streaming over local area networks

    Get PDF
    Aquest treball tracta sobre un projecte comú anomenat Linux-Box portat a terme per diferents persones al departament de Telecomunicacions (IET) de la Universitat de Pisa. Linux-Box és un sistema dotat amb targetes TDT (DVB-T) i de televisió per satèl·lit (DVB-S) que permet transmetre aquests senyals fins a un àmbit domèstic. Més endavant podria ser utilitzat en àmbits privats com les cases de clients o en institucions públiques com escoles, universitats, biblioteques i també seria possible en àmbits empresarials. El projecte està dividit en 4 apartats: 1. Ubuntu 6.06 LTS. Explica perquè s’utilitza Ubuntu en el projecte. A més també s’explica de forma breu que és Linux i les distribucions més utilitzades. 2. Multimedia Network Protocols: s’expliquen els diferents protocols desde la capa de xarxa fins la capa d’aplicació que s’utilitzen en el projecte Linux-Box. Aquests protocols són utilitzats tant en streaming, com en anunciació, unicast/multicast, encapsulat de vídeo i codecs. Els diversos temes tractats aquí es fan amb el propòsit de comparar i no només com a recerca teòrica. A la fi es veuen els programes utilitzats en el projecte per analitzar el tràfic de la xarxa. 3. Linux-Box: s’explica el funcionament i els objectius globals del projecte. Es dedica un sub-apartat a “VideoLan - VLC” part important a nivell de sofware. Més endavant es parla de les característiques de la Linux-Box de forma acurada: streaming de VoD i senyals de TV i s’analitzen els problemes coneguts i les seves solucions proposades. A la fi s’enumeren els llenguatges de programació utilitzats al projecte i en quina part s’utilitzen. Observarem que és una aplicació on diversos llenguatges de programació estan contínuament solapats. 4. Developed Part: es posa en pràctica la teoria estudiada a la resta del treball. Està dividida en 4 seccions: Desenvolupar una aplicació en codi C per convertir la llista de Canals (tant terrestre com de satèl·lit) en format XML. Una secció dedicada al streaming de Canals de TV a la pàgina web principal. Un anàlisis profund dels paquets creats per la Linux-Box i la seva activitat a la xarxa. Finalment s’analitzen els diferents scripts i les seves configuracions. Alguns són útils per a un futur desenvolupament i d’altres s’utilitzen en seccions prèvies. 5. Conclusions: conté les conclusions i línies futures. El projecte compta amb diverses opcions que encara poden ser implementades i estudiades. Aquí exposem les nostres interpretacions i possibles línies futures d’estudi

    Linux-Box: DVB and VoD streaming over local area networks

    Get PDF
    Aquest treball tracta sobre un projecte comú anomenat Linux-Box portat a terme per diferents persones al departament de Telecomunicacions (IET) de la Universitat de Pisa. Linux-Box és un sistema dotat amb targetes TDT (DVB-T) i de televisió per satèl·lit (DVB-S) que permet transmetre aquests senyals fins a un àmbit domèstic. Més endavant podria ser utilitzat en àmbits privats com les cases de clients o en institucions públiques com escoles, universitats, biblioteques i també seria possible en àmbits empresarials. El projecte està dividit en 4 apartats: 1. Ubuntu 6.06 LTS. Explica perquè s’utilitza Ubuntu en el projecte. A més també s’explica de forma breu que és Linux i les distribucions més utilitzades. 2. Multimedia Network Protocols: s’expliquen els diferents protocols desde la capa de xarxa fins la capa d’aplicació que s’utilitzen en el projecte Linux-Box. Aquests protocols són utilitzats tant en streaming, com en anunciació, unicast/multicast, encapsulat de vídeo i codecs. Els diversos temes tractats aquí es fan amb el propòsit de comparar i no només com a recerca teòrica. A la fi es veuen els programes utilitzats en el projecte per analitzar el tràfic de la xarxa. 3. Linux-Box: s’explica el funcionament i els objectius globals del projecte. Es dedica un sub-apartat a “VideoLan - VLC” part important a nivell de sofware. Més endavant es parla de les característiques de la Linux-Box de forma acurada: streaming de VoD i senyals de TV i s’analitzen els problemes coneguts i les seves solucions proposades. A la fi s’enumeren els llenguatges de programació utilitzats al projecte i en quina part s’utilitzen. Observarem que és una aplicació on diversos llenguatges de programació estan contínuament solapats. 4. Developed Part: es posa en pràctica la teoria estudiada a la resta del treball. Està dividida en 4 seccions:  Desenvolupar una aplicació en codi C per convertir la llista de Canals (tant terrestre com de satèl·lit) en format XML.  Una secció dedicada al streaming de Canals de TV a la pàgina web principal.  Un anàlisis profund dels paquets creats per la Linux-Box i la seva activitat a la xarxa.  Finalment s’analitzen els diferents scripts i les seves configuracions. Alguns són útils per a un futur desenvolupament i d’altres s’utilitzen en seccions prèvies. 5. Conclusions: conté les conclusions i línies futures. El projecte compta amb diverses opcions que encara poden ser implementades i estudiades. Aquí exposem les nostres interpretacions i possibles línies futures d’estudi

    User Interface Abstraction for enabling TV set based Inclusive Access to the Information Society

    Get PDF
    199 p.The television (TV) set is present in most homes worldwide, and is the most used Information and Communication Technology (ICT). Despite its large implantation in the market, the interactive services consumption on TV set is limited. This thesis focuses on overcoming the following limiting factors: (i) limited Human Computer Interaction and (ii) lack of considering user’s real life context in the digital television (dTV) service integration strategy. Making interactive services accessible to TV set’s large user base, and especially to the most vulnerable ones, is understood as the path to integrate the mankind with the information society. This thesis explores the use of user interface abstraction technologies to reach the introduced goals. The main contributions of this thesis are: (i) an approach to enable the universally accessible remote control of the TV set, (ii) an approach for the provision of universally accessible interactive services through TV sets, and (iii) an approach for the provision of universally accessible services in the TV user’s real life context. We have implemented the contributing approaches for different use cases, and we have evaluated them with real users, achieving good results

    MediaSync: Handbook on Multimedia Synchronization

    Get PDF
    This book provides an approachable overview of the most recent advances in the fascinating field of media synchronization (mediasync), gathering contributions from the most representative and influential experts. Understanding the challenges of this field in the current multi-sensory, multi-device, and multi-protocol world is not an easy task. The book revisits the foundations of mediasync, including theoretical frameworks and models, highlights ongoing research efforts, like hybrid broadband broadcast (HBB) delivery and users' perception modeling (i.e., Quality of Experience or QoE), and paves the way for the future (e.g., towards the deployment of multi-sensory and ultra-realistic experiences). Although many advances around mediasync have been devised and deployed, this area of research is getting renewed attention to overcome remaining challenges in the next-generation (heterogeneous and ubiquitous) media ecosystem. Given the significant advances in this research area, its current relevance and the multiple disciplines it involves, the availability of a reference book on mediasync becomes necessary. This book fills the gap in this context. In particular, it addresses key aspects and reviews the most relevant contributions within the mediasync research space, from different perspectives. Mediasync: Handbook on Multimedia Synchronization is the perfect companion for scholars and practitioners that want to acquire strong knowledge about this research area, and also approach the challenges behind ensuring the best mediated experiences, by providing the adequate synchronization between the media elements that constitute these experiences

    Real-Time DVB-MHP Interactive Data Transcoding to Blu-Ray

    Get PDF
    Digital TV systems are being deployed worldwide, and interactive applications are being offered as part of the services. The unparalleled success of DVD technology has motivated the development of interactive services for broadcast TV, with DVB-MHP being the most widely used open standard in the world. Despite the similarities between DVB-MHP-based interactive TV and the new Blu-ray format, there still exist substantial differences that make the two systems incompatible. In this paper, we analyze the differences in the DVB-MHP and Blu-ray interactive formats and propose a transcoding scheme to convert live broadcast interactive TV to a Blu-ray compatible format

    Efficient delivery of scalable media streaming over lossy networks

    Get PDF
    Recent years have witnessed a rapid growth in the demand for streaming video over the Internet, exposing challenges in coping with heterogeneous device capabilities and varying network throughput. When we couple this rise in streaming with the growing number of portable devices (smart phones, tablets, laptops) we see an ever-increasing demand for high-definition videos online while on the move. Wireless networks are inherently characterised by restricted shared bandwidth and relatively high error loss rates, thus presenting a challenge for the efficient delivery of high quality video. Additionally, mobile devices can support/demand a range of video resolutions and qualities. This demand for mobile streaming highlights the need for adaptive video streaming schemes that can adjust to available bandwidth and heterogeneity, and can provide us with graceful changes in video quality, all while respecting our viewing satisfaction. In this context the use of well-known scalable media streaming techniques, commonly known as scalable coding, is an attractive solution and the focus of this thesis. In this thesis we investigate the transmission of existing scalable video models over a lossy network and determine how the variation in viewable quality is affected by packet loss. This work focuses on leveraging the benefits of scalable media, while reducing the effects of data loss on achievable video quality. The overall approach is focused on the strategic packetisation of the underlying scalable video and how to best utilise error resiliency to maximise viewable quality. In particular, we examine the manner in which scalable video is packetised for transmission over lossy networks and propose new techniques that reduce the impact of packet loss on scalable video by selectively choosing how to packetise the data and which data to transmit. We also exploit redundancy techniques, such as error resiliency, to enhance the stream quality by ensuring a smooth play-out with fewer changes in achievable video quality. The contributions of this thesis are in the creation of new segmentation and encapsulation techniques which increase the viewable quality of existing scalable models by fragmenting and re-allocating the video sub-streams based on user requirements, available bandwidth and variations in loss rates. We offer new packetisation techniques which reduce the effects of packet loss on viewable quality by leveraging the increase in the number of frames per group of pictures (GOP) and by providing equality of data in every packet transmitted per GOP. These provide novel mechanisms for packetizing and error resiliency, as well as providing new applications for existing techniques such as Interleaving and Priority Encoded Transmission. We also introduce three new scalable coding models, which offer a balance between transmission cost and the consistency of viewable quality
    corecore