16 research outputs found

    Projecte de conceptualització, disseny i desenvolupament d'un sistema de calçat sostenible

    Get PDF
    La indústria del calçat o de la moda en general, és poc responsable amb el medi ambient. Nombrosos residus són creats durant els seus processos de fabricació i, materials poc sostenibles són utilitzats per a la creació de peces que a la llarga generen una gran petjada ambiental al planeta. A més, la roba és poc duradora per a que constantment, els usuaris hagin de comprar noves peces degut a que aquestes s’han fet malbé i així generar més beneficis per a les empreses del sector. El treball està centrat en desenvolupar un sistema de calçat sostenible i modular amb parts separables entre si i materials reciclats i reciclables per a analitzar si és possible crear aquest tipus de producte amb unes característiques i prestacions que puguin competir en el mercat actual. Durant el transcurs del projecte, es mostra la ideació d’un sistema de calçat modular i, un prototip conceptual del funcionament d’aquest producte a dissenyar. A partir d’aquest prototip, també es defineix les tecnologies per a fabricar el calçat a gran escala segons les necessitats del client i com distribuir-lo. Per a tenir un projecte més complet, s’ha creat una marca amb nom, logotip, pàgina web i mètodes de comunicació o publicitat per al producte. A més, s’han definit els Brand Guidelines per a mostrar la ideologia de la marca i el to a seguir per a transmetre la informació del calçat. Finalment, s’elabora un pressupost de fabricació i el preu de venta al públic. A partir de tota la informació recollida al projecte, es defineixen les línies de futur per a seguir desenvolupant el calçat i marca i obtenir un producte real de mercat

    La Situació de la innovació a Catalunya

    Get PDF
    Els autors examinen l'estat i l'evolució de la capacitat innovadora del nostre país i del conjunt dels seus agents econòmics i socials, així com l'estat de les institucions que incideixen en aquesta capacitat innovadora, i identifiquen els possibles obstacles per tal de plantejar les polítiques que poden ser necessàries i efectives per millorar aquesta capacitat. A més, en determinen la influència en l'evolució de la productivitat del país i de les seves empreses. L'anàlisi quantitativa estudia la despesa en R+D, la despesa en innovació, els recursos humans dedicats a la innovació, l'evolució de les sol·licituds de patents i les exportacions catalanes segons la seva intensitat tecnològica.The authors examine the current state of and trends in the capacity to innovate of Catalonia and its economic and social agents, as well as the state of the institutions influencing this innovative capacity. They also identify the potential obstacles to propose those policies that may be necessary and effective to improve its innovative capacity. The authors also determine what influences the development of the productivity of Catalonia and its companies. This quantitative analysis studies R&D expenditure, expenditure on innovation, the human resources dedicated to innovation, trends in patent applications and Catalan exports according to technological intensity

    La Situació de la innovació a Catalunya

    Get PDF
    Els autors examinen l'estat i l'evolució de la capacitat innovadora del nostre país i del conjunt dels seus agents econòmics i socials, així com l'estat de les institucions que incideixen en aquesta capacitat innovadora, i identifiquen els possibles obstacles per tal de plantejar les polítiques que poden ser necessàries i efectives per millorar aquesta capacitat. A més, en determinen la influència en l'evolució de la productivitat del país i de les seves empreses. L'anàlisi quantitativa estudia la despesa en R+D, la despesa en innovació, els recursos humans dedicats a la innovació, l'evolució de les sol·licituds de patents i les exportacions catalanes segons la seva intensitat tecnològica.The authors examine the current state of and trends in the capacity to innovate of Catalonia and its economic and social agents, as well as the state of the institutions influencing this innovative capacity. They also identify the potential obstacles to propose those policies that may be necessary and effective to improve its innovative capacity. The authors also determine what influences the development of the productivity of Catalonia and its companies. This quantitative analysis studies R&D expenditure, expenditure on innovation, the human resources dedicated to innovation, trends in patent applications and Catalan exports according to technological intensity

    Disseny i implantació d'activitats didàctiques en el taller de mecanització per control numèric per a CFGM Mecanització (CFPM FM20)

    Get PDF
    El projecte neix d'una necessitat del centre a on estic realitzant les pràctiques, el curs vinent s'impartirà un nou cicle formatiu CFGM Mecanització (CFPM FM20) i s'espera una inversió per part del departament d'ensenyament en maquinaria controlada per control numèric i de mobiliari necessari per equipar un espai que s'anomenarà taller de mecanització. Aquestes màquines són : 3 impressores 3D, 1 tall per làser CNC, 1 torn CNC i 1 fresadora CNC, aquí es sumen les màquines convencionals que ja disposa el centre: torns manuals, fresadores manuals, soldadors, trepants, rectificadora, serra ... La intenció del projecte és oferir eines didàctiques i metodologia docent per ser implantades en la programació del cicle formatiu i que puguin ser realitzables pels alumnes amb les màquines anteriorment esmentades

    MOOC i les possibilitat d'ús en el mòdul de desenvolupament d'aplicacions mòbils

    Get PDF
    En aquest treball de fi de màster es presenta la recerca de cursos MOOC (Massive Online Courses), coneguts com "Cursos en línia Massius i Oberts" que puguin utilitzar-se per la Formació Professional. En concret s'ha dissenyat la programació didàctica pel mòdul 8 "Programació multimèdia i dispositius mòbils" del Cicle de Grau Superior "Desenvolupament d'aplicacions multiplataforma". S'han combinat diferents metodologies, com ara Flipped Classroom, aprenentatge per descobriment, i aprenentatge col·laboratiu. L'objectiu d'aquesta combinació de metodologies junt amb la utilització de noves fonts d'informació pretén enriquir els continguts a l'aula i atendre a la diversitat de ritmes d'aprenentatge dels alumnes

    Modelització i disseny d’objectes a l’ESO

    Get PDF
    Per dissenyar un objecte, el procés a seguir, anomenat “procés tecnològic” i descrit en la realització de projectes, en el portal Edu365.cat del Departament d’Ensenyament de Catalunya, és una eina clau que permet passar del concepte, de la idea, a la seva materialització física. En aquest sentit, es poden utilitzar eines de programari lliure que facilitin la presentació tan en dues dimensions (2D) com en tres dimensions (3D) d’aquests objectes ja des de primer curs de l’ensenyament secundari obligatori (ESO); aquestes eines enllacen bé amb l’atractiu que tenen per als joves tan els ordinadors com les tauletes, dispositius mòbils de tota mena i, en general, noves tecnologies. Aquests joves són etiquetats com a nadius digitals, per part de l’investigador en educació Marc Prensky o el filòsof Michel Serres, degut a l’entorn tecnològic de la nostra societat i la contínua interacció amb la tecnologia des de petits. Així, l’objectiu d’aquest treball de final de màster és l’elaboració d’un material docent que permeti digitalitzar les idees dels alumnes quan hagin de resoldre un problema qualsevol de disseny d’un objecte de qualsevol naturalesa, i anar essent progressivament conscients, seguint el procés tecnològic de disseny, del prototip real que haurien de construir en la següent fase del procés tecnològic, a l’aula de tecnologia

    LSIM: execució d'aplicacions en entorns realistes a gran escala

    Get PDF
    LSim és una eina pel desplegament d'aplicacions en entorns distribuïts realistes. L'eina esta formada per una llibreria, que automatitza l'execució, coordinació i recollida de resultats, i per un framework que desplega automàticament l'aplicació als recursos que realitzaran les execucions a l'entor

    Guia per treballar i avaluar les competències generals de la UAB

    Get PDF
    Data d'actualització: abril de 2021La UAB va encetar fa un parell d'anys un projecte de revisió de les competències generals que haurien d'incloure tots els seus estudis de grau amb aquesta idea d'adaptar els estudis a la realitat canviant de la societat. L'objectiu d'aquesta guia és dotar la institució, i especialment aquelles persones directament relacionades amb el disseny i la millora de la qualitat de les titulacions de grau de la UAB, d'un marc i d'unes eines per adaptar els graus als nous requeriments de la societat a través de les competències generals que s'han redefinit

    Expanding tangible tabletop interfaces beyond the display

    Get PDF
    L’augment de popularitat de les taules i superfícies interactives està impulsant la recerca i la innovació en una gran varietat d’àrees, incloent-­‐hi maquinari, programari, disseny de la interacció i noves tècniques d’interacció. Totes, amb l’objectiu de promoure noves interfícies dotades d’un llenguatge més ric, potent i natural. Entre totes aquestes modalitats, la interacció combinada a sobre i per damunt de la superfície de la taula mitjançant tangibles i gestos és actualment una àrea molt prometedora. Aquest document tracta d’expandir les taules interactives més enllà de la superfície per mitjà de l’exploració i el desenvolupament d’un sistema o dispositiu enfocat des de tres vessants diferents: maquinari, programari i disseny de la interacció. Durant l’inici d’aquest document s’estudien i es resumeixen els diferents trets característics de les superfícies interactives tangibles convencionals o 2D i es presenten els treballs previs desenvolupats per l’autor en solucions de programari que acaben resultant en aplicacions que suggereixen l’ús de la tercera dimensió a les superfícies tangibles. Seguidament, es presenta un repàs del maquinari existent en aquest tipus d’interfícies per tal de concebre un dispositiu capaç de detectar gestos i generar visuals per sobre de la superfície, per introduir els canvis realitzats a un dispositiu existent, desenvolupat i cedit per Microsoft Reseach Cambridge. Per tal d’explotar tot el potencial d’aquest nou dispositiu, es desenvolupa un nou sistema de visió per ordinador que estén el seguiment d’objectes i mans en una superfície 2D a la detecció de mans, dits i etiquetes amb sis graus de llibertat per sobre la superfície incloent-­‐hi la interacció tangible i tàctil convencional a la superfície. Finalment, es presenta una eina de programari per a generar aplicacions per al nou sistema i es presenten un seguit d’aplicacions per tal de provar tot el desenvolupament generat al llarg de la tesi que es conclou presentant un seguit de gestos tant a la superfície com per sobre d’aquesta i situant-­‐los en una nova classificació que alhora recull la interacció convencional 2D i la interacció estesa per damunt de la superfície desenvolupada.The rising popularity of interactive tabletops and surfaces is spawning research and innovation in a wide variety of areas, including hardware and software technologies, interaction design and novel interaction techniques, all of which seek to promote richer, more powerful and more natural interaction modalities. Among these modalities, combined interaction on and above the surface, both with gestures and with tangible objects, is a very promising area. This dissertation is about expanding tangible and tabletops surfaces beyond the display by exploring and developing a system from the three different perspectives: hardware, software, and interaction design. This dissertation, studies and summarizes the distinctive affordances of conventional 2D tabletop devices, with a vast literature review and some additional use cases developed by the author for supporting these findings, and subsequently explores the novel and not yet unveiled potential affordances of 3D-­‐augmented tabletops. It overviews the existing hardware solutions for conceiving such a device, and applies the needed hardware modifications to an existing prototype developed and rendered to us by Microsoft Research Cambridge. For accomplishing the interaction purposes, it is developed a vision system for 3D interaction that extends conventional 2D tabletop tracking for the tracking of hand gestures, 6DoF markers and on-­‐surface finger interaction. It finishes by conceiving a complete software framework solution, for the development and implementation of such type of applications that can benefit from these novel 3D interaction techniques, and implements and test several software prototypes as proof of concepts, using this framework. With these findings, it concludes presenting continuous tangible interaction gestures and proposing a novel classification for 3D tangible and tabletop gestures
    corecore