7 research outputs found

    Основні принципи формування, обробки та застосування стереозображень у дизайні

    Get PDF
    В сучасному світі стереозображення досить популярні, до сфери їх використання можна віднести і друковану продукцію, і сувенірні та рекламні носії, і навіть комп’ютерні ігри та відеофільми у форматі 3D. Анагліф досі залишається популярним, доступним і недорогим методом, що дозволяє створювати візуально об'ємне зображення з плоских предметів. Однак анагліфічні зображення мають деякі недоліки та особливості застосування, до яких можна віднести неповну кольоропередачу та можливе спотворення кольорів. Надано рекомендації, що дозволять підвищити якість створюваних анагліфічних зображень та мінімізувати їх потенційні недоліки. Робота може бути корисна для всіх, хто займається розробкою та застосуванням анагліфічних зображень, для дизайнерів, рекламних фотографів, художніх редакторів та студентів відповідних спеціальностей

    High Performance Stereoscopic Ray Tracing on the GPU

    Get PDF

    High Performance Stereoscopic Ray Tracing on the GPU

    Get PDF

    Perceived Depth Control in Stereoscopic Cinematography

    Get PDF
    Despite the recent explosion of interest in the stereoscopic 3D (S3D) technology, the ultimate prevailing of the S3D medium is still significantly hindered by adverse effects regarding the S3D viewing discomfort. This thesis attempts to improve the S3D viewing experience by investigating perceived depth control methods in stereoscopic cinematography on desktop 3D displays. The main contributions of this work are: (1) A new method was developed to carry out human factors studies on identifying the practical limits of the 3D Comfort Zone on a given 3D display. Our results suggest that it is necessary for cinematographers to identify the specific limits of 3D Comfort Zone on the target 3D display as different 3D systems have different ranges for the 3D Comfort Zone. (2) A new dynamic depth mapping approach was proposed to improve the depth perception in stereoscopic cinematography. The results of a human-based experiment confirmed its advantages in controlling the perceived depth in viewing 3D motion pictures over the existing depth mapping methods. (3) The practicability of employing the Depth of Field (DoF) blur technique in S3D was also investigated. Our results indicate that applying the DoF blur simulation on stereoscopic content may not improve the S3D viewing experience without the real time information about what the viewer is looking at. Finally, a basic guideline for stereoscopic cinematography was introduced to summarise the new findings of this thesis alongside several well-known key factors in 3D cinematography. It is our assumption that this guideline will be of particular interest not only to 3D filmmaking but also to 3D gaming, sports broadcasting, and TV production

    Third International Conference on Technologies for Music Notation and Representation TENOR 2017

    Get PDF
    The third International Conference on Technologies for Music Notation and Representation seeks to focus on a set of specific research issues associated with Music Notation that were elaborated at the first two editions of TENOR in Paris and Cambridge. The theme of the conference is vocal music, whereas the pre-conference workshops focus on innovative technological approaches to music notation
    corecore