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Processus cérébraux adaptés aux systÚmes tutoriels intelligents
Le module de l'apprenant est l'une des composantes les plus importantes dâun
SystÚme Tutoriel Intelligent (STI). L'extension du modÚle de l'apprenant n'a pas cessé de
progresser. MalgrĂ© la dĂ©finition dâun profil cognitif et lâintĂ©gration dâun profil Ă©motionnel,
le module de lâapprenant demeure non exhaustif.
Plusieurs senseurs physiologiques sont utilisés pour raffiner la reconnaissance des
Ă©tats cognitif et Ă©motionnel de lâapprenant mais lâemploi simultanĂ© de tous ces senseurs
lâencombre. De plus, ils ne sont pas toujours adaptĂ©s aux apprenants dont les capacitĂ©s sont
réduites. Par ailleurs, la plupart des stratégies pédagogiques exécutées par le module du
tuteur ne sont pas conçues Ă la base dâune collecte dynamique de donnĂ©es en temps rĂ©el,
cela diminue donc de leur efficacité.
Lâobjectif de notre recherche est dâexplorer lâactivitĂ© Ă©lectrique cĂ©rĂ©brale et de
lâutiliser comme un nouveau canal de communication entre le STI et lâapprenant. Pour ce
faire nous proposons de concevoir, dâimplĂ©menter et dâĂ©valuer le systĂšme multi agents
NORA.
GrĂące aux agents de NORA, il est possible dâinterprĂ©ter et dâinfluencer lâactivitĂ©
Ă©lectrique cĂ©rĂ©brale de lâapprenant pour un meilleur apprentissage. Ainsi, NORA enrichit le
module apprenant dâun profile cĂ©rĂ©bral et le module tuteur de quelques nouvelles stratĂ©gies
neuropédagogiques efficaces.
LâintĂ©gration de NORA Ă un STI donne naissance Ă une nouvelle gĂ©nĂ©ration de
systÚmes tutoriels : les STI Cérébro-sensibles (ou STICS) destinés à aider un plus grand
nombre dâapprenants Ă interagir avec lâordinateur pour apprendre Ă gĂ©rer leurs Ă©motions,
maintenir la concentration et maximiser les conditions favorable Ă lâapprentissage.The learner module is the most important component within an Intelligent Tutoring
System (ITS). The extension of the learner module is still in progress, despite the
integration of the cognitive profile and the emotional profile, it is not yet exhaustive.
To improve the prediction of the learnerâs emotional and cognitive states, many
physiological sensors have been used, but all of these sensors are cumbersome. In addition,
they are not always adapted to the learners with reduced capacities. Beside, most of the
pedagogical strategies that are executed by the tutor module are based on no-live
collections of data. This fact reduces their efficiency.
The objective of our research is to explore the electrical brain activity and use it as a
communication channel between a learner and an ITS. To reach this aim, we suggest to
conceive, to implement and to evaluate the multi-agent system NORA. Integrated to an
ITS, this one became a Brain Sensitive Intelligent Tutoring System (BS-ITS).
Agents of NORA interpret the learnerâs brain electrical signal and react to it. The
new BS-ITS is the extension of an ITS and enrich the learner module with the brain profile
and the tutor module with a new Neuropedagogical Strategies.
We aim to reach more categories of learners and help them to manage their stress,
anxiety and maintain the concentration, the attention and the interest
Lâanalyse de composants Ă©motionnels dans des stratĂ©gies dâapprentissage
Un certain nombre de thĂ©ories pĂ©dagogiques ont Ă©tĂ© Ă©tablies depuis plus de 20 ans. Elles font appel aux rĂ©actions de lâapprenant en situation dâapprentissage, mais aucune thĂ©orie pĂ©dagogique nâa pu dĂ©crire complĂštement un processus dâenseignement en tenant compte de toutes les rĂ©actions Ă©motionnelles de lâapprenant.
Nous souhaitons intĂ©grer les Ă©motions de lâapprenant dans ces processus dâapprentissage, car elles sont importantes dans les mĂ©canismes dâacquisition de connaissances et dans la mĂ©morisation.
RĂ©cemment on a vu que le facteur Ă©motionnel est considĂ©rĂ© jouer un rĂŽle trĂšs important dans les processus cognitifs. ModĂ©liser les rĂ©actions Ă©motionnelles dâun apprenant en cours du processus dâapprentissage est une nouveautĂ© pour un SystĂšme Tutoriel Intelligent.
Pour rĂ©aliser notre recherche, nous examinerons les thĂ©ories pĂ©dagogiques qui nâont pas considĂ©rĂ© les Ă©motions de lâapprenant. JusquâĂ maintenant, aucun SystĂšme Tutoriel Intelligent destinĂ© Ă lâenseignement nâa incorporĂ© la notion de facteur Ă©motionnel pour un apprenant humain.
Notre premier objectif est dâanalyser quelques stratĂ©gies pĂ©dagogiques et de dĂ©tecter les composantes Ă©motionnelles qui peuvent y ĂȘtre ou non. Nous cherchons Ă dĂ©terminer dans cette analyse quel type de mĂ©thode didactique est utilisĂ©, autrement dit, que fait le tuteur pour prĂ©voir et aider lâapprenant Ă accomplir sa tĂąche dâapprentissage dans des conditions optimales.
Le deuxiĂšme objectif est de proposer lâamĂ©lioration de ces mĂ©thodes en ajoutant les facteurs Ă©motionnels. On les nommera des « mĂ©thodes Ă©motionnelles ».
Le dernier objectif vise Ă expĂ©rimenter le modĂšle dâune thĂ©orie pĂ©dagogique amĂ©liorĂ©e en ajoutant les facteurs Ă©motionnels.
Dans le cadre de cette recherche nous analyserons un certain nombre de théories pédagogiques, parmi lesquelles les théories de Robert Gagné, Jerome Bruner, Herbert J. Klausmeier et David Merrill, pour chercher à identifier les composantes émotionnelles.
Aucune thĂ©orie pĂ©dagogique nâa mis lâaccent sur les Ă©motions au cours du processus dâapprentissage. Ces thĂ©ories pĂ©dagogiques sont dĂ©veloppĂ©es en tenant compte de plusieurs facteurs externes qui peuvent influencer le processus dâapprentissage. Nous proposons une approche basĂ©e sur la prĂ©diction dâĂ©motions qui est liĂ©e Ă de potentielles causes dĂ©clenchĂ©es par diffĂ©rents facteurs dĂ©terminants au cours du processus dâapprentissage.
Nous voulons dĂ©velopper une technique qui permette au tuteur de traiter la rĂ©action Ă©motionnelle de lâapprenant Ă un moment donnĂ© au cours de son processus dâapprentissage et de lâinclure dans une mĂ©thode pĂ©dagogique.
Pour atteindre le deuxiĂšme objectif de notre recherche, nous utiliserons un module tuteur apprenant basĂ© sur le principe de lâĂ©ducation des Ă©motions de lâapprenant, modĂšle qui vise premiĂšrement sa personnalitĂ© et deuxiĂšmement ses connaissances. Si on dĂ©fini lâapprenant, on peut prĂ©dire ses rĂ©actions Ă©motionnelles (positives ou nĂ©gatives) et on peut sâassurer de la bonne disposition de lâapprenant, de sa coopĂ©ration, sa communication et lâoptimisme nĂ©cessaires Ă rĂ©gler les problĂšmes Ă©motionnels.
Pour atteindre le troisiĂšme objectif, nous proposons une technique qui permet au tuteur de rĂ©soudre un problĂšme de rĂ©action Ă©motionnelle de lâapprenant Ă un moment donnĂ© du processus dâapprentissage. Nous appliquerons cette technique Ă une thĂ©orie pĂ©dagogique. Pour cette premiĂšre thĂ©orie, nous Ă©tudierons lâeffet produit par certaines stratĂ©gies pĂ©dagogiques dâun tuteur virtuel au sujet de lâĂ©tat Ă©motionnel de lâapprenant, et pour ce faire, nous dĂ©velopperons une structure de donnĂ©es en ligne quâun agent tuteur virtuel peut induire Ă lâapprenant des Ă©motions positives. Nous analyserons les rĂ©sultats expĂ©rimentaux en utilisant la premiĂšre thĂ©orie et nous les comparerons ensuite avec trois autres thĂ©ories que nous avons proposĂ©es dâĂ©tudier. En procĂ©dant de la sorte, nous atteindrons le troisiĂšme objectif de notre recherche, celui dâexpĂ©rimenter un modĂšle dâune thĂ©orie pĂ©dagogique et de le comparer ensuite avec dâautres thĂ©ories dans le but de dĂ©velopper ou dâamĂ©liorer les mĂ©thodes Ă©motionnelles.
Nous analyserons les avantages, mais aussi les insuffisances de ces thĂ©ories par rapport au comportement Ă©motionnel de lâapprenant. En guise de conclusion de cette recherche, nous retiendrons de meilleures thĂ©ories pĂ©dagogiques ou bien nous suggĂ©rerons un moyen de les amĂ©liorer.A number of educational theories have been established for over 20 years. They use the learnerâs reactions in a learning situation, but no educational theory could fully describe an educational process taking into account all the emotional reactions of a learner.
We want to integrate the learnerâs emotions in these learning processes, as they are important in the mechanisms of learning and memory.
Recently we saw that emotional factor is considered to play an important role in cognitive processes. Modeling a learnerâs emotional reactions during the learning process is a novelty for an Intelligent Tutorial System.
To achieve our research, we will examine educational theories which did not consider the learnerâs emotions. Until now, no Intelligent Tutorial System for teaching has incorporated the concept of emotional factor of a human learner.
Our first objective is to analyze a few strategies and detect emotional components that may be there or not. We seek to determine what type of teaching method is used, in other words, what the tutor is doing to predict and assist the learner to accomplish his/her learning task under optimal conditions.
The second objective is to improve these methods by adding the emotional factors. They are so called âemotional methodsâ.
The final objective is to test the model of an improved educational theory by adding the emotional factors.
As part of this research we analyze a number of educational theories, including theories of Robert Gagné, Jerome Bruner, Herbert J. Klausmeier and David Merrill, in seeking to identify the emotional components.
No educational theory has focused on emotions during the learning process. These educational theories are developed taking into account several factors that can influence the learning process. We propose an approach based on emotion prediction that is linked to potential causes triggered by different factors in the learning process.
We want to develop a technique that allows the tutor to deal with the learnerâs emotional reaction at any given time during the learning process and to include it in a teaching method.
To achieve the second objective of our research, we use a learning tutor model based on the principle of educating the learnerâs emotions, model which first seeks the personâs personality and second the person's knowledge. If we know the learnerâs personality, we can predict his/her emotional reactions (positive or negative) and we can ensure the proper disposal of the learner, his cooperation, communication and optimism necessary to resolve emotional problems.
In order to achieve the third objective, we propose a technique that allows the tutor to solve an emotional reaction problem of the learner at a given moment during the learning process. We apply this technique to an educational theory. For this first theory, we study the effect of certain educational strategies of a virtual tutor about the learnerâs emotional state, and to this end, we develop an online data structure with which a virtual tutor can induce positive emotions to the learner. We analyze the experimental results using the first theory and then we compare them with three other theories proposed for study. In doing so, we reach the third objective of our research, which is to test an educational theory model and then compare it with other theories in order to develop or improve the emotional methods.
We analyze the advantages, but also the shortcomings of these theories compared to a learnerâs emotional behaviour. In conclusion, we will keep the best educational theories or we will suggest a way to improve them
MatematiÄki modeli za viĆĄekriterijumske procene u sistemima uÄenja na daljinu
UÄenje na daljinu (eng. Distance Learning System - DLS) je sveprisutniji savremeni koncept obrazovanja. To je koncept zasnovan na tutorskom sistemu i njegovim modulima (moduli asistenta, tutora, moduli za praÄenje i prepoznavanje emocija, motivacije, itd.) koji deluju u korelaciji sa povratnim informacijama iz sistema. Ova modularnost znaÄajna je pre svega u korektivnoj ulozi, adaptivnom kapacitetu, automatizaciji i samoregulaciji DL sistema. Novi koncept DL sistema omoguÄio je lakĆĄe uvoÄenje, ĆĄiroku zastupljenost i veÄu funkcionalnost savremenih sistema za upravljanje uÄenjem (eng. Learning Management System - LMS). LMS sistemi koriste se za kreiranje, organizaciju, realizaciju, administraciju, verifikaciju kurseva u skladu sa obrazovnim okruĆŸenjem. Definisanje okruĆŸenja i priprema za nastavu poÄinje prepoznavanjem karakteristika studenata, nastavne grupe, podelom u podgrupe po orjentaciji, predznanju, predispozicijama, odnosno prepoznavanju idividualnih karakteristika, sklonosti i moguÄnosti studenata. Pristupanjem kursu, tokom kursa, a posebno pri reĆĄavanju problemskih zadataka, dolazi do nejasnoÄa i nerazumevanja, razvijaju se razliÄite emocije, padovi koncentracije, motivacije, i sl. Tada DL sistem i pripadajuÄi moduli moraju signalzirati nepravilnosti i slabosti koncepta uÄenja u skladu sa individualnim potrebama, a uz pomoÄ modula korektivnih funkcija prevazilaziti ih. Iz tog razloga vrlo je vaĆŸno u startu indetifikovati validne Äinioce obrazovnog okruĆŸenja i karakteristike studenta. U skladu stim neophodno je grupi/pojedincu dodeliti adektavtan skupa modula DL sistemu za uspeĆĄno praÄenje kursa i kvalitetne procene uspeĆĄnosti okonÄanja kursa. RazliÄitost Äinioca koji definiĆĄu okruĆŸenje neophodno je definisati teĆŸinskim faktorom, obzorom na poslediÄne efekte. Dakle, neophodno je izraditi matematiÄke modele za ocenjivanje rada studenata koji studiraju na daljinu, na osnovu ulaznih parametara sa jedne strane (opĆĄti uspeh, uspeh iz srodnih predmeta prethodnog nivoa ĆĄkolovanja, motivisanost studenta za studije, i sl.), te na osnovu reakcija tokom kursa na zadate probleme i zadatke, dobijenih u cilju uspeĆĄnog savlaÄivanja gradiva, sa druge strane. TakoÄe, neophodno je izraditi matematiÄke modele viĆĄekriterijumskog (VK) ocenjivanja odgovarajuÄih platformi za DL studije sa ciljem da se odredi za date situacije odgovarajuÄi naÄin odrĆŸavanja nastave za pojedine studente ili grupe. Prosta primena poznatih metoda VKA ponekad nije moguÄa, zbog same strukture metoda. Dakle, u cilju postizanja odgovarajuÄih rezultata, razvija se prilagoÄeni VK metoda za ocenjivanje za kokretni sluÄaj, tj. za kokretno obrazovno okruĆŸenje
Architecture de génération automatique de scénarios pédagogiques de jeux sérieux éducatifs
Cette thĂšse porte sur les jeux sĂ©rieux Ă©ducatifs (JSĂ). En tant qu'environnements informatiques pour l'apprentissage humain (EIAH), les JSĂ doivent adapter leur contenu Ă la progression de l'apprentissage chez le joueur-apprenant (JA) et, en tant que jeux vidĂ©o, ils doivent chercher Ă maintenir son engagement dans cette expĂ©rience d'apprentissage. Dans un JSĂ, les tĂąches que rĂ©alise le JA ainsi que les rĂ©troactions que fournit le systĂšme forment le scĂ©nario pĂ©dagogique de jeu (SPJ). Cette thĂšse se focalise sur l'adaptation de ces SPJ Ă la progression de l'apprentissage du JA, tout en le maintenant engagĂ©.
Nous proposons une architecture de génération automatique des SPJ principalement composée d'un modÚle du JA et d'un module d'adaptation. Le modÚle du JA est soutenu par un réseau bayésien, dont le rÎle est d'estimer la progression de l'apprentissage en cours de jeu, afin d'envoyer cette estimation au module d'adaptation, qui, grùce à la technique d'intelligence artificielle de la planification, génÚre le contenu du SP J.
Nous avons mis en Ćuvre notre architecture dans un JSĂ de simulation appelĂ© Game of Homes, visant le dĂ©veloppement de compĂ©tences de base en vente immobiliĂšre chez des apprenants adultes. Afin d'Ă©valuer empiriquement notre architecture, nous avons effectuĂ© deux expĂ©rimentations au cours desquelles nous demandions Ă des participants de jouer Ă Game of Homes. Dans une premiĂšre expĂ©rimentation, quatorze participants ont rempli un test de connaissances un jour avant et un jour aprĂšs la session de jeu. Ils ont Ă©galement rempli un questionnaire de motivation et d'engagement immĂ©diatement aprĂšs la partie. Dans une deuxiĂšme expĂ©rimentation, dix-huit participants ont participĂ© Ă une session de Game of Homes, et leurs traces enregistrĂ©es lors de la partie ont Ă©tĂ© recueillies. Les rĂ©sultats des expĂ©rimentations montrent que les participants, aprĂšs avoir jouĂ© Ă Game of Homes, ont dĂ©veloppĂ© les connaissances associĂ©es aux compĂ©tences ciblĂ©es dans le JSĂ de simulation, tout en se sentant engagĂ©s lors de leur expĂ©rience de jeu. De plus, les analyses des traces montrent que les SPJ gĂ©nĂ©rĂ©s par le systĂšme Ă©taient adaptĂ©s pour chaque JA et respectaient leur progression d'apprentissage.
L'architecture de gĂ©nĂ©ration automatique de SPJ prĂ©sentĂ©e dans cette thĂšse permet non seulement de proposer une dĂ©marche d'apprentissage s'adaptant Ă la progression du JA, mais aussi de rĂ©vĂ©ler des donnĂ©es dĂ©taillĂ©es sur la dĂ©marche de chaque JA qui peuvent ĂȘtre utiles au formateur. Notre architecture pourrait ĂȘtre mise en Ćuvre dans d'autres JSĂ de simulation et donc s'appliquer Ă d'autres domaines d'expertise.
Mots-clefs : jeux sérieux éducatifs de simulation, scénario pédagogique de jeu, systÚme adaptatif d'apprentissage, engagement du joueur-apprenant, développement des compétences, génération automatique de scénarios, réseau bayésien, planification en intelligence artificielle, analyse de traces