1,502 research outputs found

    Acquiring and Maintaining Knowledge by Natural Multimodal Dialog

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    Action-oriented Scene Understanding

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    In order to allow robots to act autonomously it is crucial that they do not only describe their environment accurately but also identify how to interact with their surroundings. While we witnessed tremendous progress in descriptive computer vision, approaches that explicitly target action are scarcer. This cumulative dissertation approaches the goal of interpreting visual scenes “in the wild” with respect to actions implied by the scene. We call this approach action-oriented scene understanding. It involves identifying and judging opportunities for interaction with constituents of the scene (e.g. objects and their parts) as well as understanding object functions and how interactions will impact the future. All of these aspects are addressed on three levels of abstraction: elements, perception and reasoning. On the elementary level, we investigate semantic and functional grouping of objects by analyzing annotated natural image scenes. We compare object label-based and visual context definitions with respect to their suitability for generating meaningful object class representations. Our findings suggest that representations generated from visual context are on-par in terms of semantic quality with those generated from large quantities of text. The perceptive level concerns action identification. We propose a system to identify possible interactions for robots and humans with the environment (affordances) on a pixel level using state-of-the-art machine learning methods. Pixel-wise part annotations of images are transformed into 12 affordance maps. Using these maps, a convolutional neural network is trained to densely predict affordance maps from unknown RGB images. In contrast to previous work, this approach operates exclusively on RGB images during both, training and testing, and yet achieves state-of-the-art performance. At the reasoning level, we extend the question from asking what actions are possible to what actions are plausible. For this, we gathered a dataset of household images associated with human ratings of the likelihoods of eight different actions. Based on the judgement provided by the human raters, we train convolutional neural networks to generate plausibility scores from unseen images. Furthermore, having considered only static scenes previously in this thesis, we propose a system that takes video input and predicts plausible future actions. Since this requires careful identification of relevant features in the video sequence, we analyze this particular aspect in detail using a synthetic dataset for several state-of-the-art video models. We identify feature learning as a major obstacle for anticipation in natural video data. The presented projects analyze the role of action in scene understanding from various angles and in multiple settings while highlighting the advantages of assuming an action-oriented perspective. We conclude that action-oriented scene understanding can augment classic computer vision in many real-life applications, in particular robotics

    Object Recognition and Localization : the Role of Tactile Sensors

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    Tactile sensors, because of their intrinsic insensitivity to lighting conditions and water turbidity, provide promising opportunities for augmenting the capabilities of vision sensors in applications involving object recognition and localization. This thesis presents two approaches for haptic object recognition and localization for ground and underwater environments. The first approach called Batch Ransac and Iterative Closest Point augmented Sequential Filter (BRICPSF) is based on an innovative combination of a sequential filter, Iterative-Closest-Point algorithm, and a feature-based Random Sampling and Consensus (RANSAC) algorithm for database matching. It can handle a large database of 3D-objects of complex shapes and performs a complete six-degree-of-freedom localization of static objects. The algorithms are validated by experimentation in simulation and using actual hardware. To our knowledge this is the first instance of haptic object recognition and localization in underwater environments. The second approach is biologically inspired, and provides a close integration between exploration and recognition. An edge following exploration strategy is developed that receives feedback from the current state of recognition. A recognition by parts approach is developed which uses BRICPSF for object part recognition. Object exploration is either directed to explore a part until it is successfully recognized, or is directed towards new parts to endorse the current recognition belief. This approach is validated by simulation experiments

    Predictive Techniques for Scene Understanding by using Deep Learning in Autonomous Driving

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    La conducción autónoma es considerada uno de los más grandes retos tecnológicos de la actualidad. Cuando los coches autónomos conquisten nuestras carreteras, los accidentes se reducirán notablemente, hasta casi desaparecer, ya que la tecnología estará testada y no incumplirá las normas de conducción, entre otros beneficios sociales y económicos. Uno de los aspectos más críticos a la hora de desarrollar un vehículo autónomo es percibir y entender la escena que le rodea. Esta tarea debe ser tan precisa y eficiente como sea posible para posteriormente predecir el futuro de esta misma y ayudar a la toma de decisiones. De esta forma, las acciones tomadas por el vehículo garantizarán tanto la seguridad del vehículo en sí mismo y sus ocupantes, como la de los obstáculos circundantes, tales como viandantes, otros vehículos o infraestructura de la carretera. En ese sentido, esta tesis doctoral se centra en el estudio y desarrollo de distintas técnicas predictivas para el entendimiento de la escena en el contexto de la conducción autónoma. Durante la tesis, se observa una incorporación progresiva de técnicas de aprendizaje profundo en los distintos algoritmos propuestos para mejorar el razonamiento sobre qué está ocurriendo en el escenario de tráfico, así como para modelar las complejas interacciones entre la información social (distintos participantes o agentes del escenario, tales como vehículos, ciclistas o peatones) y física (es decir, la información geométrica, semántica y topológica del mapa de alta definición) presente en la escena. La capa de percepción de un vehículo autónomo se divide modularmente en tres etapas: Detección, Seguimiento (Tracking), y Predicción. Para iniciar el estudio de las etapas de seguimiento y predicción, se propone un algoritmo de Multi-Object Tracking basado en técnicas clásicas de estimación de movimiento y asociación validado en el dataset KITTI, el cual obtiene métricas del estado del arte. Por otra parte, se propone el uso de un filtro inteligente basado en información contextual de mapa, cuyo objetivo es monitorizar los agentes más relevantes de la escena en el tiempo, representando estos agentes filtrados la entrada preliminar para realizar predicciones unimodales basadas en un modelo cinemático. Para validar esta propuesta de filtro inteligente se usa CARLA (CAR Learning to Act), uno de los simuladores hiperrealistas para conducción autónoma más prometedores en la actualidad, comprobando cómo al usar información contextual de mapa se puede reducir notablemente el tiempo de inferencia de un algoritmo de tracking y predicción basados en métodos físicos, prestando atención a los agentes realmente relevantes del escenario de tráfico. Tras observar las limitaciones de un modelo de predicción basado en cinemática para la predicción a largo plazo de un agente, los distintos algoritmos de la tesis se centran en el módulo de predicción, usando los datasets Argoverse 1 y Argoverse 2, donde se asume que los agentes proporcionados en cada escenario de tráfico ya están monitorizados durante un cierto número de observaciones. En primer lugar, se introduce un modelo basado en redes neuronales recurrentes (particularmente redes LSTM, Long-Short Term Memory) y mecanismo de atención para codificar las trayectorias pasadas de los agentes, y una representación simplificada del mapa en forma de posiciones finales potenciales en la carretera para calcular las trayectorias futuras unimodales, todo envuelto en un marco GAN (Generative Adversarial Network), obteniendo métricas similares al estado del arte en el caso unimodal. Una vez validado el modelo anterior en Argoverse 1, se proponen distintos modelos base (sólo social, incorporando mapa, y una mejora final basada en Transformer encoder, redes convolucionales 1D y mecanismo de atención cruzada para la fusión de características) precisos y eficientes basados en el modelo de predicción anterior, introduciendo dos nuevos conceptos. Por un lado, el uso de redes neuronales gráficas (particularmente GCN, Graph Convolutional Network) para codificar de una forma potente las interacciones de los agentes. Por otro lado, se propone el preprocesamiento de trayectorias preliminares a partir de un mapa con un método heurístico. Gracias a estas entradas y una arquitectura más potente de codificación, los modelos base serán capaces de predecir distintas trayectorias futuras multimodales, es decir, cubriendo distintos posibles futuros para el agente de interés. Los modelos base propuestos obtienen métricas de regresión del estado del arte tanto en el caso multimodal como unimodal manteniendo un claro compromiso de eficiencia con respecto a otras propuestas. El modelo final de la tesis, inspirado en los modelos anteriores y validado en el más reciente dataset para algoritmos de predicción en conducción autónoma (Argoverse 2), introduce varias mejoras para entender mejor el escenario de tráfico y decodificar la información de una forma precisa y eficiente. Se propone incorporar información topológica y semántica de los carriles futuros preliminares con el método heurístico antes mencionado, codificación de mapa basada en aprendizaje profundo con redes GCN, ciclo de fusión de características físicas y sociales, estimación de posiciones finales en la carretera y agregación de su entorno circundante con aprendizaje profundo y finalmente módulo de refinado para mejorar la calidad de las predicciones multimodales finales de un modo elegante y eficiente. Comparado con el estado del arte, nuestro método logra métricas de predicción a la par con los métodos mejor posicionados en el Leaderboard de Argoverse 2, reduciendo de forma notable el número de parámetros y operaciones de coma flotante por segundo. Por último, el modelo final de la tesis ha sido validado en simulación en distintas aplicaciones de conducción autónoma. En primer lugar, se integra el modelo para proporcionar predicciones a un algoritmo de toma de decisiones basado en aprendizaje por refuerzo en el simulador SMARTS (Scalable Multi-Agent Reinforcement Learning Training School), observando en los estudios como el vehículo es capaz de tomar mejores decisiones si conoce el comportamiento futuro de la escena y no solo el estado actual o pasado de esta misma. En segundo lugar, se ha realizado un estudio de adaptación de dominio exitoso en el simulador hiperrealista CARLA en distintos escenarios desafiantes donde el entendimiento de la escena y predicción del entorno son muy necesarios, como una autopista o rotonda con gran densidad de tráfico o la aparición de un usuario vulnerable de la carretera de forma repentina. En ese sentido, el modelo de predicción ha sido integrado junto con el resto de capas de la arquitectura de navegación autónoma del grupo de investigación donde se desarrolla la tesis como paso previo a su implementación en un vehículo autónomo real

    The application of high power lasers to the welding of tee section joints in ship production

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    PhD ThesisThe use of computers by naval architects has revolutionised ship design and -construction management. The use of high power laser technology could similarly revolutionise production processes to produce a quantum leap in productivity. Facilitating low heat input materials processing, the laser is suited to various cutting, welding and heat treatment applications in shipbuilding to increase productivity through improved product accuracy. From these processes, the Author has concentrated on the application of high power lasers to the welding of tee section joints - the most common joint configuration in ship structures - by a single sided method (skid welding) to give both the lowest possible heat input and greatest flexibility. -Using a lOkW laser, single pass fully penetrating skid welds may be produced for joints in plate of up to 15mm thick, but using this size of laser, production parameter envelopes to produce visually and structurally sound joints reduce in size as plate thickness increases to greater than 10mm. It is shown that fully penetrating laser skid welds produced in steel conventionally used for surface vessel construction are of superior structural quality to fillet welds as required by classification society rules. The work has shown that achieving process consistency in an automated production based skid welding workstation operating with existing levels of joint tolerance will be dependent not only on well designed laser and beam delivery harware but also on suitable on-line adaptive control systems. It has been demonstrated that by employing laser skid welding for steelwork fabrication, an increase in productivity can be gained, principally through increased processing speed and improved product accuracy.British Shipbuilders: The Science and Engineering Research Council

    Towards Video Transformers for Automatic Human Analysis

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    [eng] With the aim of creating artificial systems capable of mirroring the nuanced understanding and interpretative powers inherent to human cognition, this thesis embarks on an exploration of the intersection between human analysis and Video Transformers. The objective is to harness the potential of Transformers, a promising architectural paradigm, to comprehend the intricacies of human interaction, thus paving the way for the development of empathetic and context-aware intelligent systems. In order to do so, we explore the whole Computer Vision pipeline, from data gathering, to deeply analyzing recent developments, through model design and experimentation. Central to this study is the creation of UDIVA, an expansive multi-modal, multi-view dataset capturing dyadic face-to-face human interactions. Comprising 147 participants across 188 sessions, UDIVA integrates audio-visual recordings, heart-rate measurements, personality assessments, socio- demographic metadata, and conversational transcripts, establishing itself as the largest dataset for dyadic human interaction analysis up to this date. This dataset provides a rich context for probing the capabilities of Transformers within complex environments. In order to validate its utility, as well as to elucidate Transformers' ability to assimilate diverse contextual cues, we focus on addressing the challenge of personality regression within interaction scenarios. We first adapt an existing Video Transformer to handle multiple contextual sources and conduct rigorous experimentation. We empirically observe a progressive enhancement in model performance as more context is added, reinforcing the potential of Transformers to decode intricate human dynamics. Building upon these findings, the Dyadformer emerges as a novel architecture, adept at long-range modeling of dyadic interactions. By jointly modeling both participants in the interaction, as well as embedding multi- modal integration into the model itself, the Dyadformer surpasses the baseline and other concurrent approaches, underscoring Transformers' aptitude in deciphering multifaceted, noisy, and challenging tasks such as the analysis of human personality in interaction. Nonetheless, these experiments unveil the ubiquitous challenges when training Transformers, particularly in managing overfitting due to their demand for extensive datasets. Consequently, we conclude this thesis with a comprehensive investigation into Video Transformers, analyzing topics ranging from architectural designs and training strategies, to input embedding and tokenization, traversing through multi-modality and specific applications. Across these, we highlight trends which optimally harness spatio-temporal representations that handle video redundancy and high dimensionality. A culminating performance comparison is conducted in the realm of video action classification, spotlighting strategies that exhibit superior efficacy, even compared to traditional CNN-based methods.[cat] Aquesta tesi busca crear sistemes artificials que reflecteixin les habilitats de comprensió i interpretació humanes a través de l'ús de Transformers per a vídeo. L'objectiu és utilitzar aquestes arquitectures per comprendre millor la interacció humana i desenvolupar sistemes intel·ligents i conscients de l'entorn. Això implica explorar àmplies àrees de la Visió per Computador, des de la recopilació de dades fins a l'anàlisi de l'estat de l'art i la prova experimental d'aquests models. Una part essencial d'aquest estudi és la creació d'UDIVA, un ampli conjunt de dades multimodal i multivista que enregistra interaccions humanes cara a cara. Amb 147 participants i 188 sessions, UDIVA inclou contingut audiovisual, freqüència cardíaca, perfils de personalitat, dades sociodemogràfiques i transcripcions de les converses. És el conjunt de dades més gran conegut per a l'anàlisi de la interacció humana diàdica i proporciona un context ric per a l'estudi de les capacitats dels Transformers en entorns complexos. Per tal de validar la seva utilitat i les habilitats dels Transformers, ens centrem en la regressió de la personalitat. Inicialment, adaptem un Transformer de vídeo per integrar diverses fonts de context. Mitjançant experiments exhaustius, observem millores progressives en els resultats amb la inclusió de més context, confirmant la capacitat dels Transformers. Motivats per aquests resultats, desenvolupem el Dyadformer, una arquitectura per interaccions diàdiques de llarga duració. Aquesta nova arquitectura considera simultàniament els dos participants en la interacció i incorpora la multimodalitat en un sol model. El Dyadformer supera la nostra proposta inicial i altres treballs similars, destacant la capacitat dels Transformers per abordar tasques complexes. No obstant això, aquestos experiments revelen reptes d'entrenament dels Transformers, com el sobreajustament, per la seva necessitat de grans conjunts de dades. La tesi conclou amb una anàlisi profunda dels Transformers per a vídeo, incloent dissenys arquitectònics, estratègies d'entrenament, preprocessament de vídeos, tokenització i multimodalitat. S'identifiquen tendències per gestionar la redundància i alta dimensionalitat de vídeos i es realitza una comparació de rendiment en la classificació d'accions a vídeo, destacant estratègies d'eficàcia superior als mètodes tradicionals basats en convolucions
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