4,219 research outputs found

    Parking lot monitoring system using an autonomous quadrotor UAV

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    The main goal of this thesis is to develop a drone-based parking lot monitoring system using low-cost hardware and open-source software. Similar to wall-mounted surveillance cameras, a drone-based system can monitor parking lots without affecting the flow of traffic while also offering the mobility of patrol vehicles. The Parrot AR Drone 2.0 is the quadrotor drone used in this work due to its modularity and cost efficiency. Video and navigation data (including GPS) are communicated to a host computer using a Wi-Fi connection. The host computer analyzes navigation data using a custom flight control loop to determine control commands to be sent to the drone. A new license plate recognition pipeline is used to identify license plates of vehicles from video received from the drone

    Seamless Multimodal Biometrics for Continuous Personalised Wellbeing Monitoring

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    Artificially intelligent perception is increasingly present in the lives of every one of us. Vehicles are no exception, (...) In the near future, pattern recognition will have an even stronger role in vehicles, as self-driving cars will require automated ways to understand what is happening around (and within) them and act accordingly. (...) This doctoral work focused on advancing in-vehicle sensing through the research of novel computer vision and pattern recognition methodologies for both biometrics and wellbeing monitoring. The main focus has been on electrocardiogram (ECG) biometrics, a trait well-known for its potential for seamless driver monitoring. Major efforts were devoted to achieving improved performance in identification and identity verification in off-the-person scenarios, well-known for increased noise and variability. Here, end-to-end deep learning ECG biometric solutions were proposed and important topics were addressed such as cross-database and long-term performance, waveform relevance through explainability, and interlead conversion. Face biometrics, a natural complement to the ECG in seamless unconstrained scenarios, was also studied in this work. The open challenges of masked face recognition and interpretability in biometrics were tackled in an effort to evolve towards algorithms that are more transparent, trustworthy, and robust to significant occlusions. Within the topic of wellbeing monitoring, improved solutions to multimodal emotion recognition in groups of people and activity/violence recognition in in-vehicle scenarios were proposed. At last, we also proposed a novel way to learn template security within end-to-end models, dismissing additional separate encryption processes, and a self-supervised learning approach tailored to sequential data, in order to ensure data security and optimal performance. (...)Comment: Doctoral thesis presented and approved on the 21st of December 2022 to the University of Port

    A framework for emotion and sentiment predicting supported in ensembles

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    Humans are prepared to comprehend each other’s emotions through subtle body movements or facial expressions; using those expressions, individuals change how they deliver messages when communicating between them. Machines, user interfaces, or robots need to empower this ability, in a way to change the interaction from the traditional “human-computer interaction” to a “human-machine cooperation”, where the machine provides the “right” information and functionality, at the “right” time, and in the “right” way. This dissertation presents a framework for emotion classification based on facial, speech, and text emotion prediction sources, supported by an ensemble of open-source code retrieved from off-the-shelf available methods. The main contribution is integrating outputs from different sources and methods in a single prediction, consistent with the emotions presented by the system’s user. For each different source, an initial aggregation of primary classifiers was implemented: for facial emotion classification, the aggregation achieved an accuracy above 73% in both FER2013 and RAF-DB datasets; For the speech emotion classification, four datasets were used, namely: RAVDESS, TESS, CREMA-D, and SAVEE. The aggregation of primary classifiers, achieved for a combination of three of the mentioned datasets results above 86 % of accuracy; The text emotion aggregation of primary classifiers was tested with one dataset called EMOTIONLINES, the classification of emotions achieved an accuracy above 53 %. Finally, the integration of all the methods in a single framework allows us to develop an emotion multi-source aggregator (EMsA), which aggregates the results extracted from the primary emotion classifications from different sources, such as facial, speech, text etc. We describe the EMsA and results using the RAVDESS dataset, which achieved 81.99% accuracy, in the case of the EMsA using a combination of faces and speech. Finally, we present an initial approach for sentiment classification.Os humanos estão preparados para compreender as emoções uns dos outros por meio de movimentos subtis do corpo ou expressões faciais; i.e., a forma como esses movimentos e expressões são enviados mudam a forma de como são entregues as mensagens quando os humanos comunicam entre eles. Máquinas, interfaces de utilizador ou robôs precisam de potencializar essa capacidade, de forma a mudar a interação do tradicional “interação humano-computador” para uma “cooperação homem-máquina”, onde a máquina fornece as informações e funcionalidades “certas”, na hora “certa” e da maneira “certa”. Nesta dissertação é apresentada uma estrutura (um ensemble de modelos) para classificação de emoções baseada em múltiplas fontes, nomeadamente na previsão de emoções faciais, de fala e de texto. Os classificadores base são suportados em código-fonte aberto associados a métodos disponíveis na literatura (classificadores primários). A principal contribuição é integrar diferentes fontes e diferentes métodos (os classificadores primários) numa única previsão consistente com as emoções apresentadas pelo utilizador do sistema. Neste contexto, salienta-se que da análise ao estado da arte efetuada sobre as diferentes formas de classificar emoções em humanos, existe o reconhecimento de emoção corporal (não considerando a face). No entanto, não foi encontrado código-fonte aberto e publicado para os classificadores primários que possam ser utilizados no âmbito desta dissertação. No reconhecimento de emoções da fala e texto foram também encontradas algumas dificuldades em encontrar classificadores primários com os requisitos necessários, principalmente no texto, pois existem bastantes modelos, mas com inúmeras emoções diferentes das 6 emoções básicas consideradas (tristeza, medo, surpresa, repulsa, raiva e alegria). Para o texto ainda possível verificar que existem mais modelos com a previsão de sentimento do que de emoções. De forma isolada para cada uma das fontes, i.e., para cada componente analisada (face, fala e texto), foi desenvolvido uma framework em Python que implementa um agregador primário com n classificadores primários (nesta dissertação considerou-se n igual 3). Para executar os testes e obter os resultados de cada agregador primário é usado um dataset específico e é enviado a informação do dataset para o agregador. I.e., no caso do agregador facial é enviado uma imagem, no caso do agregador da fala é enviado um áudio e no caso do texto é enviado a frase para a correspondente framework. Cada dataset usado foi dividido em ficheiros treino, validação e teste. Quando a framework acaba de processar a informação recebida são gerados os respetivos resultados, nomeadamente: nome do ficheiro/identificação do input, resultados do primeiro classificador primário, resultados do segundo classificador primário, resultados do terceiro classificador primário e ground-truth do dataset. Os resultados dos classificadores primários são depois enviados para o classificador final desse agregador primário, onde foram testados quatro classificadores: (a) voting, que, no caso de n igual 3, consiste na comparação dos resultados da emoção de cada classificador primário, i.e., se 2 classificadores primários tiverem a mesma emoção o resultado do voting será esse, se todos os classificadores tiverem resultados diferentes nenhum resultado é escolhido. Além deste “classificador” foram ainda usados (b) Random Forest, (c) Adaboost e (d) MLP (multiplayer perceptron). Quando a framework de cada agregador primário foi concluída, foi desenvolvido um super-agregador que tem o mesmo princípio dos agregadores primários, mas, agora, em vez de ter os resultados/agregação de apenas 3 classificadores primários, vão existir n × 3 resultados de classificadores primários (n da face, n da fala e n do texto). Relativamente aos resultados dos agregadores usados para cada uma das fontes, face, fala e texto, obteve-se para a classificação de emoção facial uma precisão de classificação acima de 73% nos datasets FER2013 e RAF-DB. Na classificação da emoção da fala foram utilizados quatro datasets, nomeadamente RAVDESS, TESS, CREMA-D e SAVEE, tendo que o melhor resultado de precisão obtido foi acima dos 86% quando usado a combinação de 3 dos 4 datasets. Para a classificação da emoção do texto, testou-se com o um dataset EMOTIONLINES, sendo o melhor resultado obtido foi de 53% (precisão). A integração de todas os classificadores primários agora num único framework permitiu desenvolver o agregador multi-fonte (emotion multi-source aggregator - EMsA), onde a classificação final da emoção é extraída, como já referido da agregação dos classificadores de emoções primárias de diferentes fontes. Para EMsA são apresentados resultados usando o dataset RAVDESS, onde foi alcançado uma precisão de 81.99 %, no caso do EMsA usar uma combinação de faces e fala. Não foi possível testar EMsA usando um dataset reconhecido na literatura que tenha ao mesmo tempo informação do texto, face e fala. Por último, foi apresentada uma abordagem inicial para classificação de sentimentos

    From Constraints to Opportunities: Efficient Object Detection Learning for Humanoid Robots

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    Reliable perception and efficient adaptation to novel conditions are priority skills for robots that function in ever-changing environments. Indeed, autonomously operating in real world scenarios raises the need of identifying different context\u2019s states and act accordingly. Moreover, the requested tasks might not be known a-priori, requiring the system to update on-line. Robotic platforms allow to gather various types of perceptual information due to the multiple sensory modalities they are provided with. Nonetheless, latest results in computer vision motivate a particular interest in visual perception. Specifically, in this thesis, I mainly focused on the object detection task since it can be at the basis of more sophisticated capabilities. The vast advancements in latest computer vision research, brought by deep learning methods, are appealing in a robotic setting. However, their adoption in applied domains is not straightforward since adapting them to new tasks is strongly demanding in terms of annotated data, optimization time and computational resources. These requirements do not generally meet current robotics constraints. Nevertheless, robotic platforms and especially humanoids present opportunities that can be exploited. The sensors they are provided with represent precious sources of additional information. Moreover, their embodiment in the workspace and their motion capabilities allow for a natural interaction with the environment. Motivated by these considerations, in this Ph.D project, I mainly aimed at devising and developing solutions able to integrate the worlds of computer vision and robotics, by focusing on the task of object detection. Specifically, I dedicated a large amount of effort in alleviating state-of-the-art methods requirements in terms of annotated data and training time, preserving their accuracy by exploiting robotics opportunity

    FullExpression - Emotion Recognition Software

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    During human evolution emotion expression became an important social tool that contributed to the complexification of societies. Human-computer interaction is commonly present in our daily life, and the industry is struggling for solutions that can analyze human emotions, in an attempt to provide better experiences. The purpose of this study was to understand if a software built using the transfer-learning technique on a deep learning model was capable of classifying human emotions, through facial expression analysis. A Convolutional Neuronal Network model was trained and used in a web application, which is available online. Several tools were created to facilitate the software development process, including the training and validation processes, and these are also available online. The data was collected after the combination of several facial expression emotion databases, such as KDEF_AKDEF, TFEID, Face_Place and jaffe. Software evaluation reveled an accuracy in identifying the correct emotions close to 80%. In addition, a comparison between the software and preliminary data from human’s performance, on recognizing facial expressed emotions, suggested that the software performed better. This work can be useful in many different domains such as marketing (to understand the effect of marketing campaigns on people’s emotional states), health (to help mental diseases diagnosis) and industry 4.0 (to create a better collaborating environment between humans and machines).Durante a evolução da espécie humana, a expressões de emoções tornou-se uma ferramenta social importante, que permitiu a criação de sociedades cada vez mais complexas. A interação entre humanos e máquinas acontece regularmente, evidenciando a necessidade da indústria desenvolver soluções que possam analisar emoções, de modo a proporcionar melhores experiências aos utilizadores. O propósito deste trabalho foi perceber se soluções de software desenvolvidas a partir da técnica de transfer-learning são capazes de classificar emoções humanas, a partir da análise de expressões faciais. Um modelo que implementa a arquitetura Convolutional Neuronal Network foi escolhido para ser treinado e utilizado na aplicação web desenvolvida neste trabalho, que está disponível online. A par da aplicação web, diferentes ferramentas foram criadas de forma a facilitar o processo de criação e avaliação de modelos Deep Learning, e estas também estão disponíveis online. Os dados foram recolhidos após a combinação de várias bases de dados de expressões de emoções (KDEF_AKDEF, TFEID, Face_Place and jaffe). A avaliação do software demostrou uma precisão na classificação de emoções próxima dos 80%. Para além disso, uma comparação entre o software e dados preliminares relativos ao reconhecimento de emoções por pessoas sugere que o software é melhor a classificar emoções. Os resultados deste trabalho podem aplicados em diversas áreas, como a publicidade (de forma a perceber os efeitos das campanhas no estado emocional das pessoas), a saúde (para um melhor diagnóstico de doenças mentais) e na indústria 4.0 (de forma a criar um melhor ambiente de colaboração entre humanos e máquinas)

    Deep Learning for Audio Signal Processing

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    Given the recent surge in developments of deep learning, this article provides a review of the state-of-the-art deep learning techniques for audio signal processing. Speech, music, and environmental sound processing are considered side-by-side, in order to point out similarities and differences between the domains, highlighting general methods, problems, key references, and potential for cross-fertilization between areas. The dominant feature representations (in particular, log-mel spectra and raw waveform) and deep learning models are reviewed, including convolutional neural networks, variants of the long short-term memory architecture, as well as more audio-specific neural network models. Subsequently, prominent deep learning application areas are covered, i.e. audio recognition (automatic speech recognition, music information retrieval, environmental sound detection, localization and tracking) and synthesis and transformation (source separation, audio enhancement, generative models for speech, sound, and music synthesis). Finally, key issues and future questions regarding deep learning applied to audio signal processing are identified.Comment: 15 pages, 2 pdf figure
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