4 research outputs found
Analiza mo偶liwo艣ci zastosowania 艣rodowiska Unity 3D w tworzeniu symulacji postaci
This work presents the performance analysis of Unity 3D environment character simulation development. Ihe purpose of this work is a comparative analysis of character animation processes in the aforementioned environment. The analysis is based on motion simulation process, which has been shown in the two different ways. The results showed advantage of motion simulation process based on the blend tree, which was characterized by greater fluency and as it also turned out higher efficiency than the state animation.Niniejsza praca przedstawia analiz臋 mo偶liwo艣ci zastosowania 艣rodowiska Unity 3D w kontek艣cie symulacji postaci. Jej celem jest analiza por贸wnawcza procesu animacji postaci w wy偶ej wymienionym 艣rodowisku. G艂贸wnym aspektem badawczym jest proces symulacji ruchu, kt贸ry zrealizowano w projekcie na dwa sposoby. Dostrze偶ono przewag臋 procesu symulacji ruchu opieraj膮cego si臋 na blend tree, kt贸ry cechowa艂 si臋 wi臋ksz膮 p艂ynno艣ci膮 i jak si臋 okaza艂o, tak偶e wi臋ksz膮 wydajno艣ci膮 ni偶 animacja stanowa
Interfaces for human-centered production and use of computer graphics assets
L'abstract 猫 presente nell'allegato / the abstract is in the attachmen