38 research outputs found

    Modeling and Simulation in Engineering

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    This book provides an open platform to establish and share knowledge developed by scholars, scientists, and engineers from all over the world, about various applications of the modeling and simulation in the design process of products, in various engineering fields. The book consists of 12 chapters arranged in two sections (3D Modeling and Virtual Prototyping), reflecting the multidimensionality of applications related to modeling and simulation. Some of the most recent modeling and simulation techniques, as well as some of the most accurate and sophisticated software in treating complex systems, are applied. All the original contributions in this book are jointed by the basic principle of a successful modeling and simulation process: as complex as necessary, and as simple as possible. The idea is to manipulate the simplifying assumptions in a way that reduces the complexity of the model (in order to make a real-time simulation), but without altering the precision of the results

    Indoor Mapping and Reconstruction with Mobile Augmented Reality Sensor Systems

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    Augmented Reality (AR) ermöglicht es, virtuelle, dreidimensionale Inhalte direkt innerhalb der realen Umgebung darzustellen. Anstatt jedoch beliebige virtuelle Objekte an einem willkĂŒrlichen Ort anzuzeigen, kann AR Technologie auch genutzt werden, um Geodaten in situ an jenem Ort darzustellen, auf den sich die Daten beziehen. Damit eröffnet AR die Möglichkeit, die reale Welt durch virtuelle, ortbezogene Informationen anzureichern. Im Rahmen der vorliegenen Arbeit wird diese Spielart von AR als "Fused Reality" definiert und eingehend diskutiert. Der praktische Mehrwert, den dieses Konzept der Fused Reality bietet, lĂ€sst sich gut am Beispiel seiner Anwendung im Zusammenhang mit digitalen GebĂ€udemodellen demonstrieren, wo sich gebĂ€udespezifische Informationen - beispielsweise der Verlauf von Leitungen und Kabeln innerhalb der WĂ€nde - lagegerecht am realen Objekt darstellen lassen. Um das skizzierte Konzept einer Indoor Fused Reality Anwendung realisieren zu können, mĂŒssen einige grundlegende Bedingungen erfĂŒllt sein. So kann ein bestimmtes GebĂ€ude nur dann mit ortsbezogenen Informationen augmentiert werden, wenn von diesem GebĂ€ude ein digitales Modell verfĂŒgbar ist. Zwar werden grĂ¶ĂŸere Bauprojekt heutzutage oft unter Zuhilfename von Building Information Modelling (BIM) geplant und durchgefĂŒhrt, sodass ein digitales Modell direkt zusammen mit dem realen GebĂ€ude ensteht, jedoch sind im Falle Ă€lterer BestandsgebĂ€ude digitale Modelle meist nicht verfĂŒgbar. Ein digitales Modell eines bestehenden GebĂ€udes manuell zu erstellen, ist zwar möglich, jedoch mit großem Aufwand verbunden. Ist ein passendes GebĂ€udemodell vorhanden, muss ein AR GerĂ€t außerdem in der Lage sein, die eigene Position und Orientierung im GebĂ€ude relativ zu diesem Modell bestimmen zu können, um Augmentierungen lagegerecht anzeigen zu können. Im Rahmen dieser Arbeit werden diverse Aspekte der angesprochenen Problematik untersucht und diskutiert. Dabei werden zunĂ€chst verschiedene Möglichkeiten diskutiert, Indoor-GebĂ€udegeometrie mittels Sensorsystemen zu erfassen. Anschließend wird eine Untersuchung prĂ€sentiert, inwiefern moderne AR GerĂ€te, die in der Regel ebenfalls ĂŒber eine Vielzahl an Sensoren verfĂŒgen, ebenfalls geeignet sind, als Indoor-Mapping-Systeme eingesetzt zu werden. Die resultierenden Indoor Mapping DatensĂ€tze können daraufhin genutzt werden, um automatisiert GebĂ€udemodelle zu rekonstruieren. Zu diesem Zweck wird ein automatisiertes, voxel-basiertes Indoor-Rekonstruktionsverfahren vorgestellt. Dieses wird außerdem auf der Grundlage vierer zu diesem Zweck erfasster DatensĂ€tze mit zugehörigen Referenzdaten quantitativ evaluiert. Desweiteren werden verschiedene Möglichkeiten diskutiert, mobile AR GerĂ€te innerhalb eines GebĂ€udes und des zugehörigen GebĂ€udemodells zu lokalisieren. In diesem Kontext wird außerdem auch die Evaluierung einer Marker-basierten Indoor-Lokalisierungsmethode prĂ€sentiert. Abschließend wird zudem ein neuer Ansatz, Indoor-Mapping DatensĂ€tze an den Achsen des Koordinatensystems auszurichten, vorgestellt

    Deformable shape matching

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    Deformable shape matching has become an important building block in academia as well as in industry. Given two three dimensional shapes A and B the deformation function f aligning A with B has to be found. The function is discretized by a set of corresponding point pairs. Unfortunately, the computation cost of a brute-force search of correspondences is exponential. Additionally, to be of any practical use the algorithm has to be able to deal with data coming directly from 3D scanner devices which suffers from acquisition problems like noise, holes as well as missing any information about topology. This dissertation presents novel solutions for solving shape matching: First, an algorithm estimating correspondences using a randomized search strategy is shown. Additionally, a planning step dramatically reducing the matching costs is incorporated. Using ideas of these both contributions, a method for matching multiple shapes at once is shown. The method facilitates the reconstruction of shape and motion from noisy data acquired with dynamic 3D scanners. Considering shape matching from another perspective a solution is shown using Markov Random Fields (MRF). Formulated as MRF, partial as well as full matches of a shape can be found. Here, belief propagation is utilized for inference computation in the MRF. Finally, an approach significantly reducing the space-time complexity of belief propagation for a wide spectrum of computer vision tasks is presented.Anpassung deformierbarer Formen ist zu einem wichtigen Baustein in der akademischen Welt sowie in der Industrie geworden. Gegeben zwei dreidimensionale Formen A und B, suchen wir nach einer Verformungsfunktion f, die die Deformation von A auf B abbildet. Die Funktion f wird durch eine Menge von korrespondierenden Punktepaaren diskretisiert. Leider sind die Berechnungskosten fĂŒr eine Brute-Force-Suche dieser Korrespondenzen exponentiell. Um zusĂ€tzlich von einem praktischen Nutzen zu sein, muss der Suchalgorithmus in der Lage sein, mit Daten, die direkt aus 3D-Scanner kommen, umzugehen. Bedauerlicherweise leiden diese Daten unter Akquisitionsproblemen wie Rauschen, Löcher sowie fehlender Topologieinformation. In dieser Dissertation werden neue Lösungen fĂŒr das Problem der Formanpassung prĂ€sentiert. Als erstes wird ein Algorithmus gezeigt, der die Korrespondenzen mittels einer randomisierten Suchstrategie schĂ€tzt. ZusĂ€tzlich wird anhand eines automatisch berechneten SchĂ€tzplanes die Geschwindigkeit der Suchstrategie verbessert. Danach wird ein Verfahren gezeigt, dass die Anpassung mehrerer Formen gleichzeitig bewerkstelligen kann. Diese Methode ermöglicht es, die Bewegung, sowie die eigentliche Struktur des Objektes aus verrauschten Daten, die mittels dynamischer 3D-Scanner aufgenommen wurden, zu rekonstruieren. Darauffolgend wird das Problem der Formanpassung aus einer anderen Perspektive betrachtet und als Markov-Netzwerk (MRF) reformuliert. Dieses ermöglicht es, die Formen auch stĂŒckweise aufeinander abzubilden. Die eigentliche Lösung wird mittels Belief Propagation berechnet. Schließlich wird ein Ansatz gezeigt, der die Speicher-Zeit-KomplexitĂ€t von Belief Propagation fĂŒr ein breites Spektrum von Computer-Vision Problemen erheblich reduziert

    ICS Materials. Towards a re-Interpretation of material qualities through interactive, connected, and smart materials.

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    The domain of materials for design is changing under the influence of an increased technological advancement, miniaturization and democratization. Materials are becoming connected, augmented, computational, interactive, active, responsive, and dynamic. These are ICS Materials, an acronym that stands for Interactive, Connected and Smart. While labs around the world are experimenting with these new materials, there is the need to reflect on their potentials and impact on design. This paper is a first step in this direction: to interpret and describe the qualities of ICS materials, considering their experiential pattern, their expressive sensorial dimension, and their aesthetic of interaction. Through case studies, we analyse and classify these emerging ICS Materials and identified common characteristics, and challenges, e.g. the ability to change over time or their programmability by the designers and users. On that basis, we argue there is the need to reframe and redesign existing models to describe ICS materials, making their qualities emerge

    The Impact of Recycling on the Fibre and the Composite Properties of Carbon Fibre Reinforced Plastics

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    This work addresses recycling effects on carbon fibres and their composites. Developments in single fibre testing, such as the consideration of non-circular fibre shapes and direct strain measurements, are presented. The bulk moulding compound process appears to be a straightforward recycling route for end-of-life fibres and production waste. The investigations shall encourage industry do substitute virgin material with recycled fibres, supporting their pursuit of sustainable mobility
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