871 research outputs found

    Effect level based parameterization method for diffuse scattering models at millimeter-wave frequencies

    Get PDF
    This paper proposes a multi-coefficient estimation method for the dielectric parameters of rough materials and an effect level-based parameterization method for diffuse scattering models to characterize and model the diffuse scattering propagation at millimeter-wave frequencies. A series of diffuse scattering propagation measurements and simulations for rough materials have been performed at 40-50 GHz in a typical indoor scenario. Theoretical reflection coefficient, transmission coefficient, and scattering coefficient of rough materials, which are requisite for the proposed estimation method, are derived based on the Fresnel theoretical model and the Gaussian rough surface model. The directive model and double-lobe model are chosen and integrated with ray tracing tool to simulate the diffuse multipath propagation for rough materials based on effect level evaluation results. The optimal model parameters are obtained and various simulation results are compared and in particular, the estimated ranges of scattering coefficients agree well with the measured values. The investigations demonstrate that the proposed parameterization method is reliable and accurate for the diffuse scattering models and can be applied for the determination of model parameters from extensive materials measurement data, especially for millimeter-wave channel analysis and modeling

    5G 3GPP-like Channel Models for Outdoor Urban Microcellular and Macrocellular Environments

    Get PDF
    For the development of new 5G systems to operate in bands up to 100 GHz, there is a need for accurate radio propagation models at these bands that currently are not addressed by existing channel models developed for bands below 6 GHz. This document presents a preliminary overview of 5G channel models for bands up to 100 GHz. These have been derived based on extensive measurement and ray tracing results across a multitude of frequencies from 6 GHz to 100 GHz, and this document describes an initial 3D channel model which includes: 1) typical deployment scenarios for urban microcells (UMi) and urban macrocells (UMa), and 2) a baseline model for incorporating path loss, shadow fading, line of sight probability, penetration and blockage models for the typical scenarios. Various processing methodologies such as clustering and antenna decoupling algorithms are also presented.Comment: To be published in 2016 IEEE 83rd Vehicular Technology Conference Spring (VTC 2016-Spring), Nanjing, China, May 201

    Thin liquid water clouds: their importance and our challenge

    Get PDF
    Many clouds important to the Earth’s energy balance contain small amounts of liquid water, yet despite many improvements, large differences in retrievals of their liquid water amount and particle size still must be resolved

    A Survey of Dense Multipath and Its Impact on Wireless Systems

    Get PDF

    CMBPol Mission Concept Study: Prospects for polarized foreground removal

    Get PDF
    In this report we discuss the impact of polarized foregrounds on a future CMBPol satellite mission. We review our current knowledge of Galactic polarized emission at microwave frequencies, including synchrotron and thermal dust emission. We use existing data and our understanding of the physical behavior of the sources of foreground emission to generate sky templates, and start to assess how well primordial gravitational wave signals can be separated from foreground contaminants for a CMBPol mission. At the estimated foreground minimum of ~100 GHz, the polarized foregrounds are expected to be lower than a primordial polarization signal with tensor-to-scalar ratio r=0.01, in a small patch (~1%) of the sky known to have low Galactic emission. Over 75% of the sky we expect the foreground amplitude to exceed the primordial signal by about a factor of eight at the foreground minimum and on scales of two degrees. Only on the largest scales does the polarized foreground amplitude exceed the primordial signal by a larger factor of about 20. The prospects for detecting an r=0.01 signal including degree-scale measurements appear promising, with 5 sigma_r ~0.003 forecast from multiple methods. A mission that observes a range of scales offers better prospects from the foregrounds perspective than one targeting only the lowest few multipoles. We begin to explore how optimizing the composition of frequency channels in the focal plane can maximize our ability to perform component separation, with a range of typically 40 < nu < 300 GHz preferred for ten channels. Foreground cleaning methods are already in place to tackle a CMBPol mission data set, and further investigation of the optimization and detectability of the primordial signal will be useful for mission design.Comment: 42 pages, 14 figures, Foreground Removal Working Group contribution to the CMBPol Mission Concept Study, v2, matches AIP versio

    Serious Game Engineering and Lighting Models for the Realistic Emulation of 5G Systems

    Full text link
    [ES] La quinta generación de comunicaciones móviles, 5G, promete ser una revolución tecnológica que vaya más allá de multiplicar la velocidad de transmisión de datos de sus predecesoras. Pretende soportar una gran cantidad de dispositivos y alcanzar latencias muy cercanas a 1 milisegundo. Para satisfacer estos ambiciosos requisitos, se han investigado nuevas tecnologías habilitadoras. Una de ellas es el uso de las bandas de ondas milimétricas (mmW) en las cuales hay una gran cantidad de espectro disponible. Para predecir las características del canal radio y evaluar las prestaciones de la 5G de forma fiable en las bandas mmW se requieren modelos de canal complejos. Concretamente, los modelos de propagación más precisos son los basados en trazado de rayos, pero su alto costo computacional los hacen inviables para la caracterización del canal radio en escenarios complejos. Por otro lado, en los últimos años, la tecnología de videojuegos ha desarrollado potentes herramientas para modelar la propagación de la luz en escenarios superrealistas. Dada la cercanía espectral entre el espectro visible y las ondas mmW, la presente Tesis ha estudiado la aplicación de las herramientas de modelado de propagación de la luz de los motores de juego para el modelado del canal radio en mmW. Esta Tesis propone un modelo de estimación de las pérdidas de propagación en mmW llamado "Modelo de Intensidad de Luz'' (LIM). Usando este modelo, basado en los procesos de iluminación realizados por los motores de juego, los transmisores de señal se sustituyen por focos de luz y la intensidad lumínica recibida en un punto se traduce a potencia de señal en milimétricas a través de una función polinómica sencilla. Una de las ventajas de usar los motores de juego es su gran capacidad y la facilidad que tiene el usuario para crear escenarios superrealistas que representen fielmente la geometría de escenarios donde se quiera evaluar el canal radio. De esta forma se pueden obtener estimaciones precisas de las pérdidas de propagación. La estimación de las pérdidas de propagación con LIM ha sido comparada con campañas de medida en las bandas de 28 GHz y 73 GHz y con otros modelos de propagación. Como resultado, el error de estimación de LIM es menor que los modelos estocásticos actuales y es comparable con el modelo de trazado de rayos. Y, además, el coste computacional de LIM comparado con el trazado de rayos es 130 veces menor, lo que posibilita el uso de LIM en escenarios altamente complejos para la estimación del canal radio en tiempo real. Los motores de juego permiten caracterizar de forma diferente la interacción de los materiales con la luz configurando el mapa de normales de sus superficies y sus funciones de dispersión y reflexión. En esta Tesis se ha determinado la caracterización de varios materiales que mejor se ajusta a medidas de laboratorio realizadas en un escenario controlado en la banda de 28 GHz. El modelo de LIM empleando materiales con esta caracterización óptima reduce más de un 50\% su error de estimación con respecto a la aplicación de LIM con los materiales por defecto, mientras que su coste computacional sigue siendo 26 veces menor que el modelo de trazado de rayos. Finalmente, se ha desarrollado sobre un motor de juego una primera versión de plataforma para la emulación de los sistemas 5G que es el punto de partida para un emulador completo de 5G. Esta plataforma no sólo contiene el modelo de LIM sino que incluye varios casos de uso de la 5G en entornos superrealistas. La plataforma, que se basa en el concepto de "Serious Game Engineering", rompe las limitaciones de los simuladores de redes móviles en cuanto a las capacidades de visualización e interacción del usuario con los componentes de la red en tiempo real.[CA] La cinquena generació de comunicacions mòbils, 5G, promet ser una revolució tecnològica que vaja més enllà de multiplicar la velocitat de transmissió de dades de les seues predecessores. Pretén suportar una gran quantitat de dispositius i aconseguir latències molt pròximes a 1 mil·lisegon. Per a satisfer aquests ambiciosos requisits, s'han investigat noves tecnologies habilitadores. Una d'elles és l'ús de les bandes d'ones mil·limètriques (mmW) en les quals hi ha una gran quantitat d'espectre disponible. Per a predir les característiques del canal ràdio i avaluar les prestacions de la 5G de forma fiable en les bandes mmW es requereixen models de canal complexos. Concretament, els models de propagació més precisos són els basats en traçat de rajos, però el seu alt cost computacional els fan inviables per a la caracterització del canal ràdio en escenaris complexos. D'altra banda, en els últims anys, la tecnologia de videojocs ha desenvolupat potents eines per a modelar la propagació de la llum en escenaris superrealistes. Donada la proximitat espectral entre l'espectre visible i les ones mmW, la present Tesi ha estudiat l'aplicació de les eines de modelatge de propagació de la llum dels motors de joc per al modelatge del canal radie en mmW. Aquesta Tesi proposa un model d'estimació de les pèrdues de propagació en mmW anomenat "Model d'Intensitat de Llum'' (LIM). Usant aquest model, basat en els processos d'il·luminació realitzats pels motors de joc, els transmissors de senyal se substitueixen per focus de llum i la intensitat lumínica rebuda en un punt es tradueix a potència de senyal en mil·limètriques a través d'una funció polinòmica senzilla. Una dels avantatges d'usar els motors de joc és la seua gran capacitat i la facilitat que té l'usuari per a crear escenaris superrealistes que representen fidelment la geometria d'escenaris on es vulga avaluar el canal ràdio. D'aquesta forma es poden obtindre estimacions precises de les pèrdues de propagació. L'estimació de les pèrdues de propagació amb LIM ha sigut comparada amb campanyes de mesura en les bandes de 28~GHz i 73~GHz i amb altres models de propagació. Com a resultat, l'error d'estimació de LIM és menor que els models estocàstics actuals i és comparable amb el model de traçat de rajos. I, a més, el cost computacional de LIM comparat amb el traçat de rajos és 130 vegades menor, la qual cosa possibilita l'ús de LIM en escenaris altament complexos per a l'estimació del canal ràdio en temps real. Els motors de joc permeten caracteritzar de forma diferent la interacció dels materials amb la llum configurant el mapa de normals de les seues superfícies i les seues funcions de dispersió i reflexió. En aquesta Tesi s'ha determinat la caracterització de diversos materials que s'ajusta millor a mesures de laboratori realitzades en un escenari controlat en la banda de 28 GHz. El model de LIM emprant materials amb aquesta caracterització òptima redueix més d'un 50 % el seu error d'estimació respecte a l'aplicació de LIM amb els materials per defecte, mentre que el seu cost computacional continua sent 26 vegades menor que el model de traçat de rajos. Finalment, s'ha desenvolupat sobre un motor de joc una primera versió de plataforma per a l'emulació dels sistemes 5G que és el punt de partida per a un emulador complet de 5G. Aquesta plataforma no solament conté el model de LIM sinó que inclou diversos casos d'ús de la 5G en entorns superrealistes. La plataforma, que es basa en el concepte de "Serious Game Engineering", trenca les limitacions dels simuladors de xarxes mòbils quant a les capacitats de visualització i interacció de l'usuari amb els components de la xarxa en temps real.[EN] The fifth generation of mobile communications, 5G, promises to be a technological revolution that goes beyond multiplying the data transmission speed of its predecessors. It aims to support a large number of devices and reach latencies very close to 1 millisecond. To meet these ambitious requirements, new enabling technologies have been researched. One of these is the use of millimetre-wave bands (mmW) in which a large amount of spectrum is available. Complex channel models are required to predict radio channel characteristics and reliably evaluate 5G performance in the mmW bands. Specifically, the most accurate propagation models are those based on ray tracing, but their high computational cost makes them unfeasible for radio channel characterization in complex scenarios. On the other hand, in recent years, video game technology has developed powerful tools to model the propagation of light in super realistic scenarios. Given the spectral closeness between the visible spectrum and the mmW waves, the present Thesis has studied the application of light propagation modeling tools from game engines for radio channel modeling in mmW. This Thesis proposes a model for estimating propagation losses in mmW called "Light Intensity Model'' (LIM). Using this model, based on the lighting processes performed by the game engines, the signal transmitters are replaced by light sources and the light intensity received at a point is translated into signal strength in mmW through a simple polynomial function. One of the advantages of using the game engines is their great capacity and the ease with which the user can create super realistic scenarios that faithfully represent the geometry of scenarios where the radio channel is to be evaluated. In this way, accurate estimates of propagation losses can be obtained. The estimation of propagation losses with LIM has been compared with measurement campaigns in the 28 GHz and 73 GHz bands and with other propagation models. As a result, the LIM estimation error is smaller than the current stochastic models and is comparable with the ray tracing model. In addition, the computational cost of LIM compared to ray tracing is 130 times lower, allowing the use of LIM in highly complex scenarios for real-time radio channel estimation. The game engines allow to characterize in a different way the interaction of the materials with the light configuring the normal map of their surfaces and their scattering and reflection functions. In this Thesis it has been determined the characterization of several materials that best fits to laboratory measurements made in a controlled scenario in the 28 GHz band. The LIM model using materials with this optimal characterization reduces by more than 50% its estimation error with respect to the application of LIM with default materials, while its computational cost remains 26 times lower than the ray tracing model. Finally, a first version of a platform for the emulation of 5G systems has been developed on a game engine, which is the starting point for a complete 5G emulator. This platform not only contains the LIM model but also includes several 5G use cases in super realistic environments. The platform, which is based on the concept of "`Serious Game Engineering", breaks the limitations of mobile network simulators in terms of visualization capabilities and user interaction with network components in real time.Inca Sánchez, SA. (2019). Serious Game Engineering and Lighting Models for the Realistic Emulation of 5G Systems [Tesis doctoral no publicada]. Universitat Politècnica de València. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/132695TESI

    A Reciprocal Heuristic Model for Diffuse Scattering from Walls and Surfaces

    Get PDF
    Diffuse scattering of electromagnetic waves from natural and artificial surfaces has been extensively studied in various disciplines, including radio wave propagation, and several diffuse scattering models based on different approaches have been proposed over the years, two of the most popular ones being Kirchhoff Theory and the so-called Effective Roughness heuristic model. The latter, although less rigorous than the former, is more flexible and applicable to a wider range of real-world cases, including non-Gaussian surfaces, surfaces with electrically small correlation lengths and scattering from material inhomogeneities that are often present under the surface. Unfortunately, the Effective Roughness model, with the exception of its Lambertian version, does not satisfy reciprocity, which is an important physical-soundness requirement for any propagation model. In the present work, without compromising its effectiveness and its simple and yet sound power-balance approach, we propose a reciprocal version of the Effective Roughness model, which can be easily implemented and replaced to the old version in ray-based propagation models. The new model is analyzed and compared to the old one and to other popular models. Once properly calibrated, it is shown to yield similar - if not better - performance with respect to the old one when checked vs. measurements
    corecore