6 research outputs found

    Les signatures neurobiologiques de la conscience

    Get PDF
    Dans le cadre de ses activitĂ©s scientifiques, l’AcadĂ©mie EuropĂ©enne Interdisciplinaire des Sciences a rĂ©uni durant la pĂ©riode 2016-2018, par l’intermĂ©diaire de sĂ©minaires, confĂ©rences et colloque, divers spĂ©cialistes travaillant dans les domaines des neurosciences, de la psychologie cognitive, de l’intelligence artificielle, ou encore rĂ©flĂ©chissant aux impacts sociĂ©taux des avancĂ©es obtenues. Cet ouvrage est le fruit de toutes ces contributions et a pour ambition de prĂ©senter un certain nombre de rĂ©sultats, de perspectives actuellement discernables, de points de vue concernant l’état des connaissances dans ces domaines avec un lien, parfois direct, parfois implicite, avec la question de la conscience. Une introduction gĂ©nĂ©rale, rĂ©digĂ©e par le comitĂ© de lecture de l’AEIS, rappelle le contexte de l’émergence de ces rĂ©sultats, perspectives et points de vue, dont le lecteur prendra connaissance dans le corps de l’ouvrage, qui comporte quatre parties : Travaux en neurosciences et psychologie expĂ©rimentale. Sciences cognitives et intelligence artificielle. RĂ©flexions sur l’intelligence, la conscience et l’impact de l’IA sur les activitĂ©s humaines. SynthĂšse des discussions de la table ronde tenue Ă  l’issue du colloque de mars 2018. Un court Ă©pilogue rĂ©digĂ© par le comitĂ© de lecture met en avant des rĂ©flexions et questions qu’ont soulevĂ© la lecture des diffĂ©rents chapitres de l’ouvrage et la prise de connaissance d’articles scientifiques foisonnants sur les travaux actuels pluridisciplinaires autour des interrogations liĂ©es Ă  la conscience au sens large

    Influences de l'écrit sur la perception auditive : le cas de locuteurs hindiphones apprenant le français

    Get PDF
    It is commonly admitted today that speech perception is more performing in an audiovisual context than in a visual one (BenoĂźt, Mohamadi and Kandel, 1994, Schwartz, Berthommier and Savariaux, 2004). Visual information in this situation often consists of the speaker’s articulatory and facial gestures provided by the face-to-face interaction. However, when learning a foreign language, another type of visual help is generally available to identify oral forms: their written forms. And yet, in the field of didactics of foreign languages, the issue of the oral-written transition is far from being consensual and some didacticians favour training the pronunciation skills of the learner at the beginning of the learning process, before he is confronted to the written code (Lauret, 2007). Our hypothesis is that the facilitating effect of written forms should not be neglected, even at the beginning of a foreign language learning process. Our research is based on the case of Hindi speakers. Taking into consideration the specificities of this population, we think that written information can, in some cases, facilitate the oral reception of French sounds in the beginning of the learning process, which would be a preliminary condition to their production (Renard, 1979). We have conceived a series of test, forcing the Hindi speaking learners to refocus their attention on the nasal vowels [ɑ̃] and [ɔ̃]’s written form from the beginning of the learning process, using different forms of visual written focuses (Fort, Spinelli, Savariaux and Kandel, 2010). Our didactic proposal relies on the following process: perception – (written form transcription) – production, even though the present study is centred on the evaluation of speech perception.S’il est aujourd’hui communĂ©ment admis que la perception de la parole s’effectue d’une maniĂšre plus optimale en mode audiovisuel qu’en mode auditif seul (BenoĂźt, Mohamadi et Kandel, 1994, Schwartz, Berthommier et Savariaux, 2004), la nature des informations visuelles dont il est le plus souvent question est la mimo-gestuelle articulatoire fournie par le locuteur en face Ă  face. Cependant, dans une situation d’enseignement d’une langue Ă©trangĂšre, un autre type d’aide visuelle intervient gĂ©nĂ©ralement : la forme Ă©crite des Ă©lĂ©ments oraux. Pourtant en didactique des langues Ă©trangĂšres, la question du passage Ă  l’écrit est loin d’ĂȘtre consensuelle et certains didacticiens se prononcent en faveur d’un entraĂźnement intensif de la prononciation au tout dĂ©but de l’apprentissage, avant que l’apprenant ne soit confrontĂ© au code Ă©crit (Lauret, 2007). Notre hypothĂšse est que la dimension facilitante de la forme Ă©crite pour certains publics ne doit pas ĂȘtre nĂ©gligĂ©e, mĂȘme en dĂ©but d’apprentissage. Notre recherche se fonde sur des expĂ©rimentations menĂ©es auprĂšs d’apprenants hindiphones. Tenant compte des spĂ©cificitĂ©s de ce public, nous pensons que l’écrit peut, dans certains cas, faciliter sa rĂ©ception orale des sons du français en dĂ©but d’apprentissage, condition nĂ©cessaire et prĂ©alable Ă  leur production (Renard, 1979). Les tests que nous avons conçus obligent les apprenants Ă  recentrer leur attention sur la graphie de sons (les voyelles nasales [ɑ̃] et [ɔ̃]) dĂšs le dĂ©but de leur apprentissage au moyen de diverses focalisations visuelles Ă©crites (Fort, Spinelli, Savariaux et Kandel, 2010). Les propositions didactiques que nous formulons Ă  la suite reposent sur la suite logique perception – (transcription graphique) — production mĂȘme si cette prĂ©sente Ă©tude se centre sur l’évaluation de la perception des sons

    Être visible sur et par internet : le cas de l'État islamique

    Full text link
    Cette thĂšse porte sur la visibilitĂ© de groupes qualifiĂ©s d’extrĂ©mistes sur internet. Si plusieurs Ă©tudes ont dĂ©crit les diffĂ©rents usages des technologies numĂ©riques par des groupes radicaux et la maniĂšre dont internet serait un catalyseur de radicalisation, peu d’études ont cherchĂ© Ă  analyser la relation constitutive entre un dispositif technique et des militants extrĂ©mistes. L’objectif de la thĂšse est de renouveler le modĂšle de la visibilitĂ© mĂ©diatisĂ©e de groupuscules qualifiĂ©s d’extrĂ©mistes, en tenant compte des reconfigurations mutuelles entre les plateformes numĂ©riques et le groupe militant. Sur le plan thĂ©orique, cette recherche se situe Ă  l’intersection de la thĂ©orie de l’acteur-rĂ©seau, des software studies et des travaux de Lucy Suchman (2007) sur les dynamiques de reconfigurations mutuelles et permanentes des relations entre humains et machines. BasĂ©e sur l’étude du cas de l’État islamique, l’analyse s’ancre dans des donnĂ©es provenant d’un terrain de recherche de type ethnographique, collectĂ©es sur un an et demi. L’enquĂȘte est composĂ©e d’une observation non participante menĂ©e sur plusieurs plateformes numĂ©riques exploitĂ©es par le groupe jihadiste, de l’archivage et l’analyse des traces en ligne, ainsi que d’un corpus documentaire. Nos rĂ©sultats contribuent premiĂšrement Ă  une meilleure comprĂ©hension de la visibilitĂ© des groupes qualifiĂ©s d’extrĂ©miste sur les plateformes numĂ©riques, en dĂ©montrant qu’elle est relationnelle, technicisĂ©e et conflictuelle. Notre Ă©tude fait tout d’abord ressortir qu’on assiste Ă  une complexification du tableau de la visibilitĂ©. La visibilitĂ© en ligne de l’État islamique nĂ©cessite un vaste rĂ©seau d’acteurs, tels que spĂ©cialistes des mĂ©dias, militants, spĂ©cialistes en cybersĂ©curitĂ© et botnets. La visibilitĂ© mĂȘle ainsi des procĂ©dĂ©s hors-ligne et en ligne, dĂ©centralisĂ©s et centralisĂ©s. L’analyse des pratiques quotidiennes de visibilitĂ© montre que le travail d’apparence des militants de l’État islamique suit un objectif d’amplification et d’abondance de leur flux informationnel. Le but est d’inonder les plateformes de rĂ©seaux sociaux de contenus pro État islamique, afin de mener une « guerre mĂ©diatique ». Par ailleurs, les rĂ©sultats suggĂšrent que la visibilitĂ© est complexe en raison des sĂ©ries de contraintes et de forces ennemies qui contrecarrent le projet en ligne de l’État islamique, tel que la modĂ©ration de leurs contenus. ParallĂšlement, notre Ă©tude montre que la prĂ©sence de ces usagers a redessinĂ© la rĂ©gulation de ces technologies en les rendant plus contraignantes. Enfin, nos rĂ©sultats dĂ©voilent que les militants de l’État islamique refusent l’assujettissement face aux suspensions rĂ©pĂ©tĂ©es dont ils font l’objet. Pour limiter les effets nĂ©gatifs de la modĂ©ration, le collectif travaille activement Ă  mettre en place des tactiques de rĂ©sistance. Dans un second temps, la thĂšse s’intĂ©resse aux formes de visibilitĂ© que cette mĂ©diation technique entre les militants et les plateformes numĂ©riques configure. Nous proposons le concept de visibilitĂ© technicisĂ©e pour rendre compte de la visibilitĂ© en ligne des opinions politiques. Ce type de visibilitĂ© se fonde sur l’incessant dĂ©ploiement d’une raison technique. En cela, la visibilitĂ© devient une activitĂ© spĂ©cialisĂ©e qui exploite les dimensions techniques et automatisĂ©es des technologies numĂ©riques, avec leurs normativitĂ©s propres. Si la visibilitĂ© technicisĂ©e confĂšre aux utilisateurs du pouvoir pour assurer leur visibilitĂ©, la thĂšse Ă©met certaines rĂ©serves quant Ă  la valeur rĂ©elle de ce faire-voir. Elle montre que, dans la quĂȘte d’efficacitĂ© et d’abondance qui la caractĂ©rise, ce type de visibilitĂ© technicisĂ©e gĂ©nĂ©ralise un ensemble de comportements nuisibles et de procĂ©dures trompeuses pour exprimer une opinion politique. RĂ©vĂ©latrices de nouvelles formes de domination et d’asymĂ©trie, nous plaidons qu’elle pourrait Ă  terme contraindre le jeu dĂ©mocratique.This thesis focuses on the visibility of extremist groups on the internet. While several studies have focused on describing the different uses of digital technologies by radical groups and the way the internet would operate as a catalyst for radicalization, few studies have sought to analyze the constitutive relationship between the technical apparatus and the militant extremist. The objective of the thesis is to renew the visibility model of groups classified as extremists, taking into account the mutual reconfigurations between digital platforms and the militant groups. At a theoretical level, our study is situated at the intersection of actor-network theory (ANT), software studies and Lucy Suchman’s work (2007) on the dynamic reconfiguration of mutual and permanent relationships between humans and machines. Based on the case study of the Islamic State, this analysis, lasting one and a half years, was anchored in data from an ethnographic research field. The survey consists of non-participant observation of several digital platforms exploited by the jihadist group, online archiving and analysis of online traces, as well as a documentary corpus. Our results contribute to better understanding how groups qualified as extremist develop their visibility on digital platforms, by emphasizing that it is relational, technical and conflictual. First of all, our study demonstrates the evolution to a more complex development of the resources used to obtain visibility. The online visibility of the Islamic state requires a vast network of actors, such as media specialists, activists, cybersecurity specialists and botnets. For this reason, offline and online, decentralized and centralized processes are combined. The analysis of their daily practices shows that the work of Islamic state militants to obtain visibility strive at amplification and abundance of their information flow. Their goal is to inundate social media platforms with their contents, conducting a “media war”. Furthermore, the results obtained suggest that developing visibility is complex due to a series of constraints and enemy forces that thwart the Islamic State project, such as moderation of contents as an example. At the same time, our study shows that the presence of this type of users has resulted in the redesign of the regulation of these technologies, making them more restrictive. Finally, the results reveal that the Islamic state militants are actively working to put in place resistance tactics in order to limit the negative effects of that moderation. In a second step, the thesis focuses on the forms of visibility evolving from this technical mediation between activists and digital platforms. We suggest the concept of technical visibility to highlight the online visibility of political opinions. This type of visibility is based on the deployments of a technical rationality. Therein the creation of visibility becomes a specialized activity using the technical as well as mechanized dimensions of digital technologies, each with their own mode of normativity. If technical visibility gives users the possibility to develop their visibility, the thesis expresses certain reservations as to the real value of this “ faire-voir ”. It shows that this type of technical visibility, due to its characteristic quest for efficiency and abundance of information, generalizes bulk, aggressive, or deceptive activity. This results in new forms of domination and asymmetry. We therefore argue that it could jeopardize democracy

    Un diagnostic pour enseigner les sciences à l'université

    Get PDF
    Dans cette Ă©tude, nous prĂ©sentons un questionnaire diagnostic auquel ont participĂ© 192 Ă©tudiants de premiĂšre annĂ©e universitaire, inscrits dans des filiĂšres scientifiques diffĂ©rentes : sciences physiques, sciences gĂ©ographiques, sciences gĂ©ologiques, sciences biologiques et mĂ©decine vĂ©tĂ©rinaire. Ce questionnaire, prĂ©sentĂ© aux Ă©tudiants en fĂ©vrier 2021, est composĂ© de quatre tests : le premier permet de mesurer le niveau d’abstraction des Ă©tudiants ; le second sonde la pensĂ©e formelle ; le troisiĂšme rĂ©colte des conceptions premiĂšres en sciences physiques et le quatriĂšme s’intĂ©resse Ă  la psychologie cognitive. Les rĂ©sultats sont analysĂ©s et prĂ©sentĂ©s selon la filiĂšre, le genre et l’anciennetĂ© acadĂ©mique (primo-arrivant ou redoublant) des Ă©tudiants. En s’appuyant sur les recherches menĂ©es par Piaget, une cartographie du niveau cognitif atteint par les Ă©tudiants est Ă©galement Ă©tablie. Nous constatons la rĂ©currence de certaines difficultĂ©s

    Apprentissage et mobilisation de compétences managériales des joueurs de jeux de rÎle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG)

    Get PDF
    Media relate instances where MMORPG players are being recruited to responsibility positions, thanks to their managerial skills, acquired through playing. Do MMORPG players really develop such skills though playing, and if so, under what conditions? To explore these research questions, we're basing our works on the Social Learning Theory as well as the Social Cognitive Theory, both resulting from of Albert Bandura's researches. Literature reviewing as well as an exploratory qualitative study (13 players and older MMORPG players) led us to propose a managerial skill learning structural model of the MMORPG player. Two analyses were realized.The first one, in an exploratory aim, allowing to refine measuring tools, saw 414 questionnaires being validated (on 707 collected). The second one, with a confirmatory aim, allowing to verify hypothesis, saw 2 628 questionnaires being validated (on 3 690 collected). Once we've drawn the MMORPG player's profile, we're showing that there are managerial skill learning phenomena perceived by the players that are developed then mastered in MMORPG, under specific conditions linked to the game's environment, as well as the internal state of the player. The proposed model is thus validated.Conclusions of this research offer possibilities for players as well as organizations in various domains, such as recruitment or training, by benefiting MMORPG's potential. Longitudinal studies would deserve to be done in order to explore the MMORPG's player learning evolution, and confirm our results.Les mĂ©dia relatent des cas de joueurs de MMORPG recrutĂ©s sur des postes Ă  responsabilitĂ©s au regard de leurs compĂ©tences managĂ©riales acquises en jouant. Les joueurs de MMORPG dĂ©veloppent-ils rĂ©ellement des compĂ©tences managĂ©riales en jouant, et si oui, dans quelles conditions ? Pour explorer ces questions de recherche, nous fondons nos travaux sur la ThĂ©orie de l'Apprentissage Social ainsi que sur la ThĂ©orie Sociale Cognitive, toutes deux issues des recherches d'Albert Bandura. La revue de la littĂ©rature ainsi qu'une Ă©tude qualitative exploratoire (13 joueurs et anciens joueurs de MMORPG) nous amĂšnent Ă  proposer un modĂšle structurel de l'apprentissage des compĂ©tences managĂ©riales des joueurs de MMORPG. Ce modĂšle est testĂ© grĂące Ă  une Ă©tude quantitative menĂ©e auprĂšs de 4.397 individus. Deux analyses ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©es. Pour la premiĂšre, Ă  visĂ©e exploratoire, permettant d'Ă©purer les instruments de mesure, 414 questionnaires ont Ă©tĂ© validĂ©s (sur 707 reçus). Pour la seconde, Ă  visĂ©e confirmatoire, permettant de vĂ©rifier les hypothĂšses, 2.628 questionnaires ont Ă©tĂ© validĂ©s (sur 3.690 reçus). AprĂšs avoir dessinĂ© le profil des joueurs de MMORPG, nous montrons qu'il existe des phĂ©nomĂšnes d'apprentissage de compĂ©tences managĂ©riales perçues par les joueurs, dĂ©veloppĂ©es puis mobilisĂ©es dans les MMORPG, selon certaines conditions liĂ©es Ă  l'environnement du jeu ainsi qu'Ă  l'Ă©tat intĂ©rieur du joueur. Le modĂšle proposĂ© est ainsi validĂ©. Les conclusions de cette recherche offrent des perspectives pour les joueurs ainsi que les organisations dans divers domaines, tels que le recrutement ou la formation, en tirant profit du potentiel des MMORPG. Des Ă©tudes longitudinales mĂ©riteraient d'ĂȘtre menĂ©es pour explorer l'Ă©volution de l'apprentissage des joueurs de MMORPG et confirmer nos rĂ©sultats
    corecore