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Las Bases de datos multimedia revisadas
Se estudian las bases de datos multimedia en relación con la industria, los contenidos y el usuario multimedia, las políticas de desarrollo, el mercado, los soportes y el acceso, los contenidos y los sectores del mercado; con el almacenamiento masivo; con las aplicaciones a la documentación y la gestión de la información; y, en fin, con las aplicaciones a la formación y a la investigación en multimedia
Desarrollo de un widget para presentación de lineas de tiempo y datos multimedia asociados
Actualmente hay una gran facilidad de herramientas, métodos y librerías que permiten realizar casi
cualquier tipo de representación de datos en la web. Sin embargo hay un tipo especial de gráficas,
los cronogramas o TimeLines, ya sea por que no se les ha dado importancia o por que cuando surge
la necesidad se tiende a recurrir a soluciones propias hechas ex proceso para ello, para las cuales no
hay casi librerías que permitan realizarlas con facilidad y con una interfaz adaptable por el
desarrollador. Además, hoy en día es prácticamente obligatorio tener en cuenta las interfaces táctiles
ya que los móviles y las tabletas se han vuelto ubicuas y usan este tipo de interfaces, además, las
pocas librerías pre-existentes no están diseñadas con esta faceta en mente.
El proyecto surge de la necesidad de cubrir los requisitos expresados por el cliente, de presentar un
timeline que se pueda adaptar fácilmente, que funcione adecuadamente con las interfaces táctiles,
además de otros requisitos que las librerías pre-existentes no cumplen de la forma requerida por el
cliente.
En este proyecto, se ha intentado abordar el problema de una forma mas general, que permite ser
usado en otros casos de uso no previstos inicialmente por el cliente, y además con una mentalidad
de código libre (aunque no lo es todavía) de la librería para que el resto de la comunidad pueda
beneficiarse de ella y así mismo pueda contribuir en ella y mejorarla.
En el documento que se expone a continuación recoge un pequeño análisis del tipo de gráfica que
hablamos, los timeline, con algún ejemplo gráfico. También, en estado del arte se comenta las
librerías pre-existentes, indicando sus problemas y logros. En entorno de desarrollo, se explica el
entorno de desarrollo y tecnologías usadas para su implementación. En el capitulo de Diseño y
desarrollo se detalla el diseño y el desarrollo haciendo hincapié en algunos detalles de
implementación que el autor ha considerado importantes. Y finalmente, en las secciones de pruebas
y conclusiones, se evalúa lo que se ha conseguido y las posibles mejoras futuras que podría
aplicarse
Administración y recuperación de datos multimedia masivos
Dado el crecimiento sostenido en los últimos tiempos de la disponibilidad de diferentes tipos de datos multimedia, por el uso masivo de dispositivos que producen datos digitalizados, se ha vuelto necesario contar con grandes repositorios de datos no estructurados provenientes de distintas fuentes, los cuales son difíciles de administrar bajo el modelo relacional de base de datos. Este crecimiento sostenido tanto de la cantidad de datos en formato digital disponible, como en la variedad de los mismos, ha ido acompañado por la rápida evolución de las tecnologías de la información y comunicación. Al considerar tipos de datos tales como texto libre, imágenes, audio, video, secuencias biológicas de ADN o proteínas, entre otros, su administración y las distintas formas de recuperación de datos no se corresponden a las habituales y forzar una modelización de los mismos no adecuada podría restringir de antemano el tipo de operaciones que se puedan realizar sobre ellos.
Así, al considerar la administración y recuperación sobre grandes conjuntos de datos no estructurados, se hace evidente la necesidad de considerar nuevos modelos y herramientas para su administración y su indexación, considerando las operaciones de interés. Además, como el objetivo de cualquier sistema de recuperación de información es obtener información útil para el usuario, mediante consultas a la base de datos, no sólo se deben soportar distintos tipos de consultas sino también resolverlas de manera eficiente usando índices apropiados.Red de Universidades con Carreras en Informátic
Documentación cinematográfica española y bases de datos multimedia: los primeros 100 años de cine español
SQL:1999 y SQL/MM para el modelado y diseño de bases de datos multimedia
Los datos multimedia son cada vez más comunes en las aplicaciones actuales, siendo tanto o más importante no sólo contar con la información textual, sino con la imagen que la representa. Estas aplicaciones que trabajan con distintos tipos de media: texto, imágenes, animaciones, video, audio, etc., requieren de un modelo de datos adecuado que represente la estructura y contenido de los datos y, posteriormente, un diseño de esquemas de bases de datos apropiado para el almacenamiento y recuperación de la información multimedia. El propósito principal de la investigación propuesta se basa en el empleo de SGBDOR comerciales y sus extensiones (SQL/MM) para la representación de datos multimedia, de modo que permitan implementar mecanismos adecuados de almacenamiento de datos multimedia, que faciliten la formulación de consultas y la recuperación de la información.Eje: Ingeniería de software y base de datosRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
SQL:1999 y SQL/MM para el modelado y diseño de bases de datos multimedia
Los datos multimedia son cada vez más comunes en las aplicaciones actuales, siendo tanto o más importante no sólo contar con la información textual, sino con la imagen que la representa. Estas aplicaciones que trabajan con distintos tipos de media: texto, imágenes, animaciones, video, audio, etc., requieren de un modelo de datos adecuado que represente la estructura y contenido de los datos y, posteriormente, un diseño de esquemas de bases de datos apropiado para el almacenamiento y recuperación de la información multimedia. El propósito principal de la investigación propuesta se basa en el empleo de SGBDOR comerciales y sus extensiones (SQL/MM) para la representación de datos multimedia, de modo que permitan implementar mecanismos adecuados de almacenamiento de datos multimedia, que faciliten la formulación de consultas y la recuperación de la información.Eje: Ingeniería de software y base de datosRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
Aplicación Android de acceso a servidor de datos multimedia
El proyecto se basará en el desarrollo de una aplicación para el sistema operativo Android bajo el nombre oliva, la cual consiste en la gestión y venta de contenido multimedia alojados en un servidor como son, Imágenes, Documentos, Audio y Video para kioscos ubicados en lugares específicos como podrían ser lugares de interés turísticos.
A modo de ejemplo esta aplicación podría ser fácilmente utilizada en museos donde al momentos de visitarlos este le ofrezca a los visitantes la ventas de ciertos contenidos multimedia como bien podría ser unas de sus presentaciones del momento (video), la impresión o descarga de alguno de los cuadros famosos o que le gusten al visitante (imágenes), en vez de utilizar folletos impresos, ya estos estén presente en la aplicación y se reduce el uso de papel (documentos) o incluso la descarga de algún tipo de audio que represente algo atractivo para el visitante del museo.Escuela Técnica Superior de Ingeniería de TelecomunicaciónUniversidad Politécnica de Cartagen
Recuperación eficiente de datos en bases de datos multimedia
Los sistemas de información necesitan realizar de manera eficiente la búsqueda de los datos a través de estructuras de almacenamiento. Dicha búsqueda consiste en obtener los elementos que cumplen una serie de condiciones.
En general, es tan difícil para los usuarios que intentan recuperar información multimedia poder especificar claramente sus intereses, o las condiciones a cumplir, a través de una consulta bien definida, como para los diseñadores del sistema decidir qué características de los objetos multimedia pueden ser relevantes. Dada una consulta, el objetivo de un sistema de recuperación de información es obtener lo que podría ser útil o relevante para el usuario, en general usando un índice especialmente diseñado para responder eficientemente la consulta.
Así, nuestra línea de investigación tiene como principal objetivo desarrollar herramientas eficientes para la recuperación de información multimedia. Se investigan nuevas técnicas que soporten la interacción con el usuario, nuevas estructuras de datos (índices) capaces de manipular eficientemente datos multimedia y que permitan manejar grandes volúmenes de este tipo de datos.Eje: Bases de Datos y Minería de DatosRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
Procesamiento y recuperación en bases de datos masivas
En la actualidad es cada vez más evidente la necesidad de procesar conjuntos de datos, de manera tal de poder obtener información útil a partir de ellos. Los sistemas de información demandan no sólo poder realizar búsquedas eficientes sobre distintos tipos de datos, tales como texto libre, audio, video, secuencias de ADN, etc., sino también poder manejar grandes volúmenes de estos datos.
Dada una consulta, el objetivo de un sistema de recuperación de información es obtener lo que podría ser útil o relevante para el usuario, usando una estructura de almacenamiento especialmente diseñada para responderla eficientemente.
En esta línea de investigación el principal objetivo es desarrollar herramientas eficientes para sistemas de información sobre bases de datos masivas, conteniendo datos multimedia. Por lo tanto, se analizan nuevas técnicas que permitan una buena interacción con el usuario, nuevas estructuras de datos (índices) capaces de manipular eficientemente datos multimedia y que puedan utilizar- se para administrar bases de datos multimedia masivas.
Además, se busca desarrollar herramientas que permitan soportar tanto la recolección como el procesamiento de grandes volúmenes de datos multimedia.Eje: Bases de datos y Minería de datos.Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI
Un método de fragmentación híbrida para bases de datos multimedia
La fragmentación híbrida es una técnica reconocida para lograr la optimización de consultas tanto en bases de datos relacionales como en bases de datos orientadas a objetos. Debido a la creciente disponibilidad de aplicaciones multimedia, surgió el interés de utilizar técnicas de fragmentación en bases de datos multimedia para tomar ventaja de la reducción en el número de páginas requeridas para responder una consulta, así como de la minimización del intercambio de datos entre sitios. Sin embargo, hasta ahora sólo se ha utilizado fragmentación vertical y horizontal en estas bases de datos. Este artículo presenta un método de fragmentación híbrida para bases de datos multimedia. Este método toma en cuenta el tamaño de los atributos y la selectividad de los predicados para generar esquemas de fragmentación híbridos que reducen el costo de ejecución de las consultas. También, se desarrolla un modelo de costo para evaluar esquemas de fragmentación híbridos en bases de datos multimedia. Finalmente, se presentan algunos experimentos en una base de datos de prueba con el fin de demostrar la eficiencia del método de fragmentación propuesto.Hybrid partitioning has been recognized as a technique to achieve query optimization in relational and object-oriented databases. Due to the increasing availability of multimedia applications, there is an interest in using partitioning techniques in multimedia databases in order to take advantage of the reduction in the number of pages required to answer a query and to minimize data exchange among sites. Nevertheless, until now only vertical and horizontal partitioning have been used in multimedia databases. This paper presents a hybrid partitioning method for multimedia databases. This method takes into account the size of the attributes and the selectivity of the predicates in order to generate hybrid partitioning schemes that reduce the execution cost of the queries. A cost model for evaluating hybrid partitioning schemes in distributed multimedia databases was developed. Experiments in a multimedia database benchmark were performed in order to demonstrate the efficiency of our approach
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