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Equipement informatique des annotations et des pratiques d'écriture professionnelles : une étude ancrée pour l'organisation des soins en cancérologie
Prenant appui sur une mĂ©thodologie d'enquĂȘte, de conceptualisation et de dĂ©veloppement itĂ©rative - la ThĂ©orie AncrĂ©e - notre recherche sur l'instrumentation informatique des annotations et des pratiques d'Ă©criture professionnelles nous a permis de dĂ©velopper des concepts, un modĂšle et un prototype informatique originaux pour le support de l'organisation des soins en cancĂ©rologie. Pour mener Ă bien ce travail itĂ©ratif de modĂ©lisation, nous nous sommes inspirĂ©s des pratiques d'Ă©criture des soignants que nous avons observĂ©es durant plusieurs annĂ©es dans un hĂŽpital en cancĂ©rologie. Cette Ă©tude qualitative a Ă©tĂ© complĂ©tĂ©e par un Ă©tat de l'art pluridisciplinaire. Ce travail d'articulation entre diffĂ©rents domaines scientifiques, enquĂȘte et confrontation aux acteurs du terrain nous a permis de dĂ©velopper les concepts de pratique annotative et d'Ă©criture heuristique considĂ©rĂ©s comme constitutifs du travail d'organisation des soins. Ces pratiques permettent aux soignants d'apprĂ©hender leurs environnements de travail complexes, et de gĂ©rer efficacement les dynamiques et les variĂ©tĂ©s de situations et de prise en charge des patients. La caractĂ©risation de ces pratiques nous a permis de dĂ©velopper un modĂšle informatique simple, robuste et ouvert, mais surtout ancrĂ© dans le terrain de recherche et dans les pratiques soignantes. Ce prototype grĂące notamment aux contextes d'affichage diversifiĂ©s des rĂ©seaux d'annotation qu'il autorise, grĂące Ă sa flexibilitĂ© et son Ă©volutivitĂ©, permet effectivement d'adresser la question du support du travail collectif d'organisation des soins en cancĂ©rologie, autant qu'il est prometteur pour d'autres contextes d'exploitation.Our research about computerized equipment of annotations and professional writing practices has articulated Computer Sciences and Communication and Information Sciences in order for us to develop a software prototype for the support of organisation of care in oncology thanks to an empirical and longitudinal study. This articulation has relied on 4 years long of multimodal ethnography, a conceptualization based upon Grounded Theory rules, a model and a software development that we iteratively conduct simultaneously with this qualitative inquiry. This original combination of methodologies from different domains has been remarkably rich to help us build a specific point of view about oncology hospital organizations, and about the accomplishment of care work and about patients' management in these complex professional organizations. The modern medical and hospital rationalizations, including ICT and e-health tools, are in the confluence of various movements that impact upon several elements of hospital organizations, and upon medical and care practices. We focused our study on the situated writing practices of caregivers and specifically on the richness of the materiality of writings that led us to question notions such as information systems, collective and distributed production of knowledge, and the documentary production cycles for the organization of activity. We are making the hypothesis that annotations can be opportunely considered as constitutive elements in the production of "organizational texts" that are in the core of the support of the organization and the realization of collective and individual work. Caregivers rely on these "organizational texts" that they build, actualize and stabilize thanks to what we call the "annotative practice" that enables them to apprehend their complex environments of work, and to handle the dynamics and the variety of situations and to manage patients. We will show how the characterization of this "annotative practice" helped us to develop a simple, robust and open software model. We will detail the iterative process between inquiry, analysis, conceptualizations and developments that led us to stabilize our model and our web prototype that implement this annotative practice. We will conclude our work by showing that this prototype, thanks to the numerous context displays of annotations networks, thanks to its flexibility and evolutivity achieves the support of the collective organization of patients' care in oncology, as much as it seems to be relevant in other exploitation context of collective organization of work
Exploitation des documents audiovisuels numĂ©riques dâarchives : modĂšle conceptuel thĂ©orique des usages, modalitĂ©s et moyens dâorganisation et de diffusion sur le web
La rĂ©volution numĂ©rique et le dĂ©veloppement dâInternet ont amĂ©liorĂ© lâaccĂšs aux documents audiovisuels. Dans le numĂ©rique, organiser et diffuser les archives audiovisuelles en tenant compte de leurs usages est dĂ©terminant, car leur prĂ©servation et transmission dĂ©pend de leur exploitation. Cependant, il y a peu dâĂ©tudes sur les usages des documents audiovisuels numĂ©riques dâarchives et il y a une lacune thĂ©orique dans les dĂ©finitions des concepts liĂ©s aux usages de ces types de documents.
Notre recherche a pour but de dĂ©velopper, Ă partir dâun corpus interdisciplinaire dâĂ©crits en archivistique, en sciences de lâinformation et en sociologie des usages, un modĂšle conceptuel thĂ©orique des usages des documents audiovisuels numĂ©riques dâarchives qui sert ensuite Ă proposer des pistes de solution afin dâadapter aux usages lâorganisation et la diffusion sur le web de ces documents.
Pour atteindre ce but, nous analysons dans un premier temps les concepts et construits thĂ©oriques liĂ©s aux usages et aux documents audiovisuels numĂ©riques dâarchives. Dans un deuxiĂšme temps, un modĂšle conceptuel thĂ©orique est Ă©laborĂ© puis, afin dâexplorer de nouvelles pistes de solution, transposĂ© en moyens dâorganisation et de diffusion sur le web.
La clarification des concepts et construits thĂ©oriques comble des lacunes dans les Ă©tudes dâusagers et dans les Ă©crits thĂ©oriques. Le modĂšle est utile pour anticiper les utilisations possibles et adapter Ă cet effet les pratiques, interfaces et systĂšmes web. La prĂ©sente recherche vise Ă amĂ©liorer lâaccĂšs aux documents audiovisuels numĂ©riques dâarchives et se veut une rĂ©ponse au fossĂ© entre la pratique et la thĂ©orie archivistiques et les usages actuels et futurs.The digital revolution and the development of the internet improved access to audiovisual documents. In the digital environment, it is crucial to take account of the uses of the audiovisual archives in their organisation and dissemination, since their preservation does not rely on the passive conservation of materials kept intact but instead is dependant on their usage. However, there are few studies on usage of digital audiovisual archival documents and there is a theoretical gap in conceptual definitions pertaining to usages of these types of documents.
Our research aims to develop, from an interdisciplinary corpus of archival, information science and sociology of usages literature, a theoretical and conceptual model of digital audiovisual archival documents usage which is subsequently used to suggest possible solutions to adapt to users their organisation and dissemination on the web.
To achieve this goal, we first analyse theoretical concepts and constructs related to usage and digital audiovisual archival documents. Second, a theoretical and conceptual model is developed then transposed into web organisation and dissemination means to explore new potential solutions.
The clarification of concepts and theoretical constructs addresses gaps within user studies and theoretical writings. The model is useful to anticipate possible uses and adapt for this purpose practices, interfaces and web systems. This research aims to enhance access to digital audiovisual archival documents and is a response to the gap between archival practice and theory and actual and future uses and users
Opération historiographique et game design de jeux vidéo : les sources historiques dans la conception de Assassin's Creed IV : Black Flag et Assassin's Creed : Freedom Cry
Cette thĂšse Ă©tudie la conception vidĂ©oludique comme une « opĂ©ration historiographique ». Elle aborde un travail de sĂ©lection, dâappropriation et de mise en forme de sources historiques prenant place dans « un milieu dâĂ©laboration que circonscrivent des dĂ©terminations propres ». En Ă©tudiant la conception des jeux vidĂ©o Assassin's Creed IV: Black Flag et Assassinâs Creed : Freedom Cry au moyen du concept de ludoformation, nous ancrons nos questionnements aussi bien en histoire quâen Ă©tudes vidĂ©oludiques. Notre thĂšse est que les pratiques de documentation des concepteurs nourrissent un « projet historiographique » au cĆur de la conception vidĂ©oludique, qui associe Ă la fois un projet de mĂ©diation ludique (communiquer la jouabilitĂ© de lâobjet) et de mĂ©diation historique (reprĂ©senter le passĂ©). Nous prĂ©sentons dans quels cas la mĂ©diation historique sert la mĂ©diation ludique, en somme comment les reprĂ©sentations du passĂ© sont employĂ©es pour communiquer au joueur les rĂšgles, les objectifs et les mĂ©caniques du jeu. Nous montrons enfin de quelle maniĂšre la mĂ©diation ludique sert la mĂ©diation historique, câest-Ă -dire comment en convoquant des sources historiques dans le processus crĂ©atif, les concepteurs adoptent des pratiques rĂ©vĂ©latrices dâun recul critique et dâune rĂ©flexion sur la spĂ©cificitĂ© de lâengagement ludique du joueur avec le passĂ©.Abstract : This thesis studies videogame design as an « historiographical operation » (« opĂ©ration historiographique »). It approaches a work of selection, appropriation and shaping of historical sources set within a « development environment circumscribed by specific determinations ». To study the conception of Assassin's Creed IV: Black Flag and Assassinâs Creed : Freedom Cry we use the concept of ludoformation. We anchor our research questions in both history and videogame studies. Our thesis supports that the designersâ documentation practices feed an « historiographical project » at the heart of videogame design, involving both a project of ludic mediation (communicating the objectâs gameplay) and one of historical mediation (representing the past). We present in which cases the historical mediation serves the ludic mediation, that is to say, how representations of the past are used to communicate the gameâs rules, objectives and mechanics. We then show how the ludic mediation serves the historical mediation, that is how designers, while summoning historical sources in the creative process, are adopting practices revealing of a critical distance as well as a reflexion on the specificity of the ludic engagement of the playerâs engagement with the past
Concevoir pour la réalité virtuelle
Les technologies de la réalité virtuelle renouvellent-elles ou non les processus de création des
auteurs des oeuvres de rĂ©alitĂ© virtuelle ? En nous appuyant sur lâanalyse de documents de
crĂ©ation dâun corpus dâoeuvres crĂ©Ă©es entre 2016 et 2020 en AmĂ©rique du Nord et en Europe,
notre recherche doctorale sâattache Ă comprendre les raisons pour lesquelles les auteurs
choisissent la rĂ©alitĂ© virtuelle, ce quâils font de ses possibilitĂ©s technologiques dans leurs
oeuvres et ce quâils souhaitent donner Ă vivre Ă leur public. Ă lâissue de nos analyses, nous
constatons un double mouvement dans la crĂ©ation en rĂ©alitĂ© virtuelle : dâune part, les auteurs
importent dans leur création en réalité virtuelle des logiques et techniques artistiques issues de
leur art dâorigine, dâautre part, ils utilisent la rĂ©alitĂ© virtuelle comme moyen de sâaffranchir des
contraintes crĂ©atives imposĂ©es par leur art dâorigine. Chacun utilise diffĂ©remment lâimmersion,
lâinteraction, lâespace, la narration et lâempathie en rĂ©alitĂ© virtuelle, mais tous centrent leurs
expĂ©riences sur lâutilisation et lâexploration de lâespace. Nous dĂ©taillons lâune et lâautre de ces
tendances, de mĂȘme que les spĂ©cificitĂ©s crĂ©atives de chaque auteur de notre corpus tout au long
de notre thĂšse.Do virtual reality technologies renew or not the creative processes of the authors of virtual
reality artworks? Based on the creative documents of the VR projects in the body of works we
study created between 2016 and 2020 in North America and Europe, our doctoral research
focuses on understanding the reasons why authors choose virtual reality, what they do with its
technological possibilities within their artworks and what they wish to give their audience to
experience. At the end of our analyses, we note a double movement in virtual reality creation:
on the one hand, authors import into their virtual reality creation artistic logics and techniques
from their original art, on the other hand, they use virtual reality as a mean to free themselves
from the creative constraints imposed by their original art. Each of them uses immersion,
interaction, space, storytelling, and empathy differently in virtual reality, but all focus their
experiences on the use of space. We detail each of these trends, as well as the creative specifics
of each author of our corpus throughout our thesis
L'histoire contemporaine à l'Úre numérique / Contemporary History in the Digital Age
Depuis plusieurs décennies, les usages du numérique en histoire se multiplient. Mais l'histoire contemporaine est parfois restée à la marge de ce mouvement. Ce livre, qui recouvre divers usages du numérique, ses outils, ses méthodes, sera à la fois une bonne introduction pour les historiens désirant se renseigner sur les usages informatiques en histoire contemporaine, et un outil utile aux chercheurs et aux enseignants plus rompus à cette utilisation
Ătre visible sur et par internet : le cas de l'Ătat islamique
Cette thĂšse porte sur la visibilitĂ© de groupes qualifiĂ©s dâextrĂ©mistes sur internet. Si plusieurs Ă©tudes ont dĂ©crit les diffĂ©rents usages des technologies numĂ©riques par des groupes radicaux et la maniĂšre dont internet serait un catalyseur de radicalisation, peu dâĂ©tudes ont cherchĂ© Ă analyser la relation constitutive entre un dispositif technique et des militants extrĂ©mistes. Lâobjectif de la thĂšse est de renouveler le modĂšle de la visibilitĂ© mĂ©diatisĂ©e de groupuscules qualifiĂ©s dâextrĂ©mistes, en tenant compte des reconfigurations mutuelles entre les plateformes numĂ©riques et le groupe militant. Sur le plan thĂ©orique, cette recherche se situe Ă lâintersection de la thĂ©orie de lâacteur-rĂ©seau, des software studies et des travaux de Lucy Suchman (2007) sur les dynamiques de reconfigurations mutuelles et permanentes des relations entre humains et machines. BasĂ©e sur lâĂ©tude du cas de lâĂtat islamique, lâanalyse sâancre dans des donnĂ©es provenant dâun terrain de recherche de type ethnographique, collectĂ©es sur un an et demi. LâenquĂȘte est composĂ©e dâune observation non participante menĂ©e sur plusieurs plateformes numĂ©riques exploitĂ©es par le groupe jihadiste, de lâarchivage et lâanalyse des traces en ligne, ainsi que dâun corpus documentaire.
Nos rĂ©sultats contribuent premiĂšrement Ă une meilleure comprĂ©hension de la visibilitĂ© des groupes qualifiĂ©s dâextrĂ©miste sur les plateformes numĂ©riques, en dĂ©montrant quâelle est relationnelle, technicisĂ©e et conflictuelle. Notre Ă©tude fait tout dâabord ressortir quâon assiste Ă une complexification du tableau de la visibilitĂ©. La visibilitĂ© en ligne de lâĂtat islamique nĂ©cessite un vaste rĂ©seau dâacteurs, tels que spĂ©cialistes des mĂ©dias, militants, spĂ©cialistes en cybersĂ©curitĂ© et botnets. La visibilitĂ© mĂȘle ainsi des procĂ©dĂ©s hors-ligne et en ligne, dĂ©centralisĂ©s et centralisĂ©s. Lâanalyse des pratiques quotidiennes de visibilitĂ© montre que le travail dâapparence des militants de lâĂtat islamique suit un objectif dâamplification et dâabondance de leur flux informationnel. Le but est dâinonder les plateformes de rĂ©seaux sociaux de contenus pro Ătat islamique, afin de mener une «âguerre mĂ©diatiqueâ». Par ailleurs, les rĂ©sultats suggĂšrent que la visibilitĂ© est complexe en raison des sĂ©ries de contraintes et de forces ennemies qui contrecarrent le projet en ligne de lâĂtat islamique, tel que la modĂ©ration de leurs contenus. ParallĂšlement, notre Ă©tude montre que la prĂ©sence de ces usagers a redessinĂ© la rĂ©gulation de ces technologies en les rendant plus contraignantes. Enfin, nos rĂ©sultats dĂ©voilent que les militants de lâĂtat islamique refusent lâassujettissement face aux suspensions rĂ©pĂ©tĂ©es dont ils font lâobjet. Pour limiter les effets nĂ©gatifs de la modĂ©ration, le collectif travaille activement Ă mettre en place des tactiques de rĂ©sistance.
Dans un second temps, la thĂšse sâintĂ©resse aux formes de visibilitĂ© que cette mĂ©diation technique entre les militants et les plateformes numĂ©riques configure. Nous proposons le concept de visibilitĂ© technicisĂ©e pour rendre compte de la visibilitĂ© en ligne des opinions politiques. Ce type de visibilitĂ© se fonde sur lâincessant dĂ©ploiement dâune raison technique. En cela, la visibilitĂ© devient une activitĂ© spĂ©cialisĂ©e qui exploite les dimensions techniques et automatisĂ©es des technologies numĂ©riques, avec leurs normativitĂ©s propres. Si la visibilitĂ© technicisĂ©e confĂšre aux utilisateurs du pouvoir pour assurer leur visibilitĂ©, la thĂšse Ă©met certaines rĂ©serves quant Ă la valeur rĂ©elle de ce faire-voir. Elle montre que, dans la quĂȘte dâefficacitĂ© et dâabondance qui la caractĂ©rise, ce type de visibilitĂ© technicisĂ©e gĂ©nĂ©ralise un ensemble de comportements nuisibles et de procĂ©dures trompeuses pour exprimer une opinion politique. RĂ©vĂ©latrices de nouvelles formes de domination et dâasymĂ©trie, nous plaidons quâelle pourrait Ă terme contraindre le jeu dĂ©mocratique.This thesis focuses on the visibility of extremist groups on the internet. While several studies have focused on describing the different uses of digital technologies by radical groups and the way the internet would operate as a catalyst for radicalization, few studies have sought to analyze the constitutive relationship between the technical apparatus and the militant extremist. The objective of the thesis is to renew the visibility model of groups classified as extremists, taking into account the mutual reconfigurations between digital platforms and the militant groups.
At a theoretical level, our study is situated at the intersection of actor-network theory (ANT), software studies and Lucy Suchmanâs work (2007) on the dynamic reconfiguration of mutual and permanent relationships between humans and machines. Based on the case study of the Islamic State, this analysis, lasting one and a half years, was anchored in data from an ethnographic research field. The survey consists of non-participant observation of several digital platforms exploited by the jihadist group, online archiving and analysis of online traces, as well as a documentary corpus.
Our results contribute to better understanding how groups qualified as extremist develop their visibility on digital platforms, by emphasizing that it is relational, technical and conflictual. First of all, our study demonstrates the evolution to a more complex development of the resources used to obtain visibility. The online visibility of the Islamic state requires a vast network of actors, such as media specialists, activists, cybersecurity specialists and botnets. For this reason, offline and online, decentralized and centralized processes are combined. The analysis of their daily practices shows that the work of Islamic state militants to obtain visibility strive at amplification and abundance of their information flow. Their goal is to inundate social media platforms with their contents, conducting a âmedia warâ. Furthermore, the results obtained suggest that developing visibility is complex due to a series of constraints and enemy forces that thwart the Islamic State project, such as moderation of contents as an example. At the same time, our study shows that the presence of this type of users has resulted in the redesign of the regulation of these technologies, making them more restrictive. Finally, the results reveal that the Islamic state militants are actively working to put in place resistance tactics in order to limit the negative effects of that moderation.
In a second step, the thesis focuses on the forms of visibility evolving from this technical mediation between activists and digital platforms. We suggest the concept of technical visibility to highlight the online visibility of political opinions. This type of visibility is based on the deployments of a technical rationality. Therein the creation of visibility becomes a specialized activity using the technical as well as mechanized dimensions of digital technologies, each with their own mode of normativity. If technical visibility gives users the possibility to develop their visibility, the thesis expresses certain reservations as to the real value of this â faire-voir â. It shows that this type of technical visibility, due to its characteristic quest for efficiency and abundance of information, generalizes bulk, aggressive, or deceptive activity. This results in new forms of domination and asymmetry. We therefore argue that it could jeopardize democracy
Entre archives et archive : lâespace inarchivĂ© et inarchivable du cinĂ©ma de rĂ©emploi
Entre les archives, telles que dĂ©finies par lâarchivistique, et lâarchive comme concept, tel quâutilisĂ© en dehors de la discipline, il existe un Ă©cart sĂ©mantique, conceptuel et thĂ©orique. Dâun cĂŽtĂ©, les archives reprĂ©sentent des rassemblements documentaires issus des activitĂ©s dâune personne ou dâun organismeâ; de lâautre, il est question dâun outil conceptuel permettant dâexprimer une variĂ©tĂ© dâidĂ©es liĂ©es Ă lâhistoire ou Ă la mĂ©moire. Toutefois, cet intervalle entre archives et archive est particuliĂšrement fertile. Câest dans cet espace que les utilisateurs non traditionnels des archives, comme les cinĂ©astes de rĂ©emploi (dont les Ćuvres sont constituĂ©es dâimages en mouvement prĂ©existantes), trouvent leur inspiration. Ă travers leurs mises en rĂ©cit, ces derniers montrent ce qui nâest pas visible dans les archives. De la dĂ©composition des matiĂšres filmiques, aux dynamiques de pouvoir derriĂšre le geste dâarchivage et leurs rĂ©cits tacites, en passant par les Ă©motions et lâaffect vĂ©hiculĂ©s par les documents, les Ćuvres nous confrontent Ă une double dimension inarchivĂ©e (ce qui nâest pas archivĂ©) et inarchivable (ce qui ne peut pas ĂȘtre archivĂ©), qui est constitutive de ce que sont les archives et de comment elles se construisent. En Ă©tudiant les archives qui constituent les Ćuvres de rĂ©emploi Ă partir de leur exploitation, câest-Ă -dire leurs diverses utilisations et lâensemble de leurs utilisations potentielles, il est possible de catĂ©goriser ce qui se trouve dans lâinarchivĂ© et lâinarchivable. Ainsi, trois principales modalitĂ©s Ă©mergent des analyses : lâabsence, qui relĂšve de la lacune, du fragment et de lâincomplĂ©tudeâ; lâinterdit qui se manifeste dans les archives comme traces matĂ©riellesâ; et lâinvisible qui participe de ce qui ne se montre pas. Ces trois catĂ©gories relĂšvent dâun impensĂ© archivistique, câest-Ă -dire dâun Ă©tat de la discipline qui reflĂšte lâinconcevabilitĂ© ou lâomission, volontaire ou non, de certains de ses aspects thĂ©oriques ou pratiques. Câest en investissant lâimpensĂ©, en Ă©tudiant lâarchivistique Ă partir des pratiques en marges, quâil est possible renouveler les discours sur la discipline.Between archives, as defined by archival science, and the archive as a concept used outside of the discipline, there is a semantic, conceptual and theoretical gap. On one side archives represent the documentary by-product of human activity retained for their long-term value. On the other the archive has become a conceptual and critical tool to address a variety of ideas linked to memory and history. However, this interval between archives and archive is particularly fertile. In this space, nontraditional archives users, such as found footage filmmakers (whose works consist in reusing pre-existing footage) find inspiration. Through the narratives of their work, they show what is not always visible in archives. From the decomposition of film stock to the power dynamics behind archiving and its tacit narratives, through emotions and affect conveyed by records, the artworks confront us with a double unarchived and unarchivable dimension (what is not archived and what cannot be archived), constituent of how archives are created. Studying the archives that are part of found footage works through their usage (exploitation), namely their uses and potentials uses, it is possible to categorize the composition of the unarchived and the unarchivable. Three main divisions emerge from this analysis: the absence, linked to gaps, fragments and incompleteness; the forbidden that manifests in archives as material traces; the invisible that takes part in what is not shown. These three categories have to do with an unconceived (impensĂ©): a state of the archival field reflecting the intentional or unintentional inconceivability or omission of some of its theoretical or practical aspects. In investing in the unconceived, in other words studying archival science from practices on the margins, it is possible to renew ideas and discourses inside the discipline
Un diagnostic pour enseigner les sciences à l'université
Dans cette Ă©tude, nous prĂ©sentons un questionnaire diagnostic auquel ont participĂ© 192 Ă©tudiants de premiĂšre annĂ©e universitaire, inscrits dans des filiĂšres scientifiques diffĂ©rentes : sciences physiques, sciences gĂ©ographiques, sciences gĂ©ologiques, sciences biologiques et mĂ©decine vĂ©tĂ©rinaire. Ce questionnaire, prĂ©sentĂ© aux Ă©tudiants en fĂ©vrier 2021, est composĂ© de quatre tests : le premier permet de mesurer le niveau dâabstraction des Ă©tudiants ; le second sonde la pensĂ©e formelle ; le troisiĂšme rĂ©colte des conceptions premiĂšres en sciences physiques et le quatriĂšme sâintĂ©resse Ă la psychologie cognitive. Les rĂ©sultats sont analysĂ©s et prĂ©sentĂ©s selon la filiĂšre, le genre et lâanciennetĂ© acadĂ©mique (primo-arrivant ou redoublant) des Ă©tudiants. En sâappuyant sur les recherches menĂ©es par Piaget, une cartographie du niveau cognitif atteint par les Ă©tudiants est Ă©galement Ă©tablie. Nous constatons la rĂ©currence de certaines difficultĂ©s